SWTOR - Zona de guerra de Star of War

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

L'Estrella del vacío es un crucero de batalla fantasma que desapareció durante la Gran Guerra. Se cree que el barco llevaba los costados de un arma poderosa. Desde que fue descubierto vagando por los confines del espacio, el Imperio y la República han estado corriendo para poner sus manos en la nave y obtener acceso a los secretos contenidos en su banco de memoria.

La Estrella del Vacío es una zona de combate de tipo asalto en dos rondas. Cada lado jugará alternativamente el papel de defensor y atacante, con el objetivo de proteger o esperar al núcleo central. Las batallas se llevarán a cabo a través de secciones del barco, protegidas por puertas blindadas. Estas puertas deberán ser destruidas por los atacantes para poder avanzar y mantenidas intactas por los defensores.



Hay 6 puntos de control en la zona de guerra: los tres juegos de puertas blindadas, el puente en la sala del reactor, los campos de fuerza en la bahía de carga y el núcleo de datos. El equipo que viaja más lejos gana la zona de guerra. Si ambos equipos van al mismo punto de control, el equipo que llegó más rápido gana. Cuando la zona de guerra se da cuenta de que un equipo ya ganó el partido (ya que es el segundo equipo en atacar y ha superado el progreso de sus oponentes, o ha llegado al mismo punto más rápido), este finaliza inmediatamente en lugar de continuar hacia un punto predeterminado. Salir

 

Zona de combate

Aquí está el mapa de la nave, elaborado por Ranhyd Wiki, que muestra los detalles de las diferentes habitaciones para cruzar para llegar al núcleo:



Leyenda

1: Primera puerta
2: Segunda puerta
3: Tercera puerta
A : Zona de defensores terrestres
B : Zona de atacantes terrestres

En cada habitación, los atacantes intentarán colocar una bomba (caída en 8 segundos). Si no se desarma en 14 segundos, la puerta explotará.

En la segunda sala, hay 2 puentes para activar (2 segundos) incluso si solo se puede colocar uno. En el 8º, son 3 campos de fuerza que protegen las puertas que deben desactivarse (3 segundos) incluso si una vez más, la desactivación de solo uno permite pasar. Finalmente, el kernel final solo tarda un pequeño segundo en activarse.

En 1.3, agregaron una cuadrícula parcialmente destruida en el medio de la habitación, obstruyendo el movimiento pero no la visión. El resultado esperado es que los defensores tienen que defender un lado o el otro, y ya no pueden volar al rescate desde la otra puerta con tanta facilidad.

 

estrategia

Por supuesto, tu objetivo no es el mismo dependiendo del papel que juegues durante la ronda que se está jugando.

  • defensor
  • agresor

La forma más fácil es dividirse entre las dos puertas y moverse de un lado a otro para contrarrestar los ataques más grandes. Los curanderos deben tener cuidado con su ubicación para que no sean golpeados demasiado fuerte y mantengan viva la fiesta.

Tenga cuidado de mantener siempre a una persona alerta y evite alejarse estúpidamente de la puerta siguiendo a un enemigo un poco vivo.


La mayoría de las veces, las tropas se dispersan, extendiéndose por cada una de las puertas. Sin embargo, por experiencia, esta no es la estrategia ganadora: lo que funciona mejor es concentrar todas tus fuerzas en un solo punto y derribar. Resistencia enemiga, rápidamente e impecablemente.


Una variación puede ser enviar un personaje sigiloso a la segunda puerta que puede aprovechar el desvío para destruir la puerta, mientras todos los enemigos repelen tu ataque.


 

Algunos consejos

Los puentes del barco son lugares peligrosos donde no es bueno caer. Usa el escenario a tu favor para matar a tus oponentes o esconderte.

Las clases que pueden hacer daño de área tienen interés en hacerlo en las puertas: esto evitará que los enemigos coloquen una bomba y que pase un personaje sigiloso.





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