SWTOR - Nightmare Dread Palace: Tyrants

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Tyrants

Oggi vi presentiamo la Guida ai tiranni in modalità Incubo. Questo è il secondo boss dell'istanza di Dread Palace. Non è necessariamente difficile e non richiede un DPS mostruoso rispetto a Bestia.

Inizieremo ricordando le diverse meccaniche in modalità Difficile. Continueremo con i grandi cambiamenti con l'Incubo e poi spiegheremo il percorso o meglio la logica in questo percorso.



 

Rappel du HM

  • Esplosione di fulmini :
    • Incantesimo che lancia sul bersaglio, quando viene colpito, l'esplosione cambia l'angolo di direzione (tra 45 ° e 90 °)
  • semplificazione :
    • Applica un debuff sul serbatoio di destinazione, quindi altre due persone a caso
  • Forno :
    • Applica un debuff a uno / più giocatori che, una volta completato, applica un cerchio rosso brillante al loro slot. Questo cerchio si trasforma in una fiamma pochi secondi dopo!
  • Afflizione (Danni nel tempo):
    • DoT (icona verde) non può essere rimosso e infligge danni ogni 3 secondi.
  • Gestione del piatto in camera : è abbastanza variabile e permissivo:
    • O i carri armati girano intorno alla stanza e il gruppo lontano prende i piatti al centro.
    • O i carri armati prendono le piastre al centro e quelli lontani / Guaritori prendono gli esterni

 

Evoluzione di queste meccaniche con l'incubo:

  • Esplosione di fulmini :
    • Questo fa davvero male e spesso non potrà essere preso da nessuno che non sia il carro armato. Fai attenzione ai tuoi posizionamenti per evitare di restare nel raid!
  • semplificazione (uno in cima alla lista degli aggro target poi altri due casuali):
    • Quando distruggi una placca, ottieni un debuff giallo con un teschio (stessa icona del buff Incubo). Il ruolo di questo debuff è semplice: morirai se non clicchi sull'olocron in fondo alla stanza. NESSUNA TECNICA PU CAMBIARE QUESTO!
    • Promemoria: quando salti (non saltare ma cadi altrimenti il ​​danno da caduta è più importante) perderai il 33% della tua vita, fai attenzione a questo.
    • Attenzione, le semplificazioni sorgono molto più velocemente che in HM. Si consiglia quindi di anticipare il proprio posizionamento e di posizionarli sulle lastre in cui ci si trova. Il tempo impiegato per la caduta della lastra è piuttosto lungo. Le persone presenti sopra hanno quindi tempo per passare alla prossima.
  • Forno :
    • Si applica a tutti i membri del raid, è posto in cima alla stanza così come in basso (se lo metti giù le fiamme saranno ovviamente anche in alto!)
    • Per una buona gestione, sii raggruppato quando viene applicato a terra, risparmierai spazio ed eviterai morti!
    • I forni non iniziano ad avere effetto fino a quando non è stato posato l'ultimo del gruppo. Quindi puoi raggrupparli senza preoccupazioni, puoi rimanere nella zona rossa del tuo collega fino a quando non hai perso il tuo debuff.
  • Afflizione (Danni nel tempo):
    • I tiranni ora piazzano due DoT contemporaneamente e fanno davvero male!
  • Gestione del piatto in camera :
    • Gli dedicheremo un intero paragrafo per farti capire la logica.

 



Come gestisci le piastre e le fornaci in Nightmare Tyrant?

 

Descrizione globale della scacchiera:

In modalità Nightmare i piatti sono organizzati in una sorta di bizzarro motivo a scacchiera.

Di seguito troverai la posizione delle piastre in colore grigio e il vuoto in bianco. In questo diagramma troverai un esempio di percorso.

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Questo percorso non è l'unico valido. Sono possibili molte variabili e tutte le gilde avranno le loro preferenze.

 

Perché questo percorso?

In questo combattimento la difficoltà principale è la gestione delle placche in modo da non uscire dal raggio delle cure rispetto alla vasca. La seconda difficoltà è la gestione delle esplosioni fulminee. Non dovrebbero essere orientati al raid.

Quindi abbiamo diviso il gruppo in due:

    • Il primo è composto da due serbatoi e due Cac Dps. Prendono l'esterno della stanza (freccia blu per esempio).
    • Il secondo è composto dalle due cure e dai due DPS Distant. Seguirà una corsa con le targhe verso l'interno della stanza (freccia rossa nello schema sopra).

 

Come gestire le semplificazioni con questo percorso?

Posizionamento, anticipazione e comunicazione sono fondamentali in questa lotta.

Prenderò l'esempio della prima semplificazione.

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Durante la prima semplificazione, il serbatoio posiziona la semplificazione sulla piattaforma "Start Cac".

Il secondo carro armato prenderà il sopravvento sul boss sulla piattaforma : Il vantaggio di questa piattaforma è che ha altre due targhe in comunicazione diretta:



    • La piattaforma è quello da rimuovere se uno dei CaC DPS presenta una semplificazione.
    • La piattaforma è utile per il serbatoio se il secondo DPS CaC ha la terza semplificazione (rimuoverà quindi il 1).

Questa è stata quindi la gestione della semplificazione per il gruppo Cac. La gestione per il secondo gruppo è più semplice. All'inizio segue il percorso predefinito. Ovviamente, il secondo gruppo deve rimuovere le lastre rimanenti (ad esempio la piattaforma A se ancora presente) se se ne presenta l'occasione.

 

Gestione del forno:

La prima soluzione è raggruppare i forni CaC da un lato e quello della vasca dall'altro secondo lo schema seguente. Questa è la gestione più classica.

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Il secondo è raggruppare i tre forni (Tank e CaC) sullo stesso punto. Ciò richiede un tempismo più preciso dell'esplosione del fulmine. In termini di tempistica, viene lanciato il getto della fornace, poi pochi secondi dopo, c'è l'esplosione del fulmine. Subito dopo, puoi riorganizzarti (hai 2-3 secondi) per raggruppare le fornaci. Quindi dovrai tornare dietro al capo.

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Per il gruppo remoto la gestione del forno è la seguente:

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Come mantenere vivo il gruppo?

La grande difficoltà di questa lotta sarà mantenere il tuo gruppo abbastanza in alto in salute in ogni momento. Per questo, più che per i boss precedenti, è importante avere una complementarità tra i tuoi due guaritori. Uno dei due guaritori dovrà occuparsi dei tank come priorità, mentre l'altro si occuperà dell'intero raid.



L'obiettivo è anticipare il danno prendendo quanto più possibile.

Per questo è necessario individuare:

    • Il serbatoio con aggro. Gli interruttori del carro armato sono abbondanti, cerca di non perdere il filo del combattimento! Allo stesso modo, guarda sempre la sostituzione del secondo serbatoio per assicurarti di avere la portata per curarlo quando riprende. In caso contrario, chiedi al tuo gruppo di colmare il divario tra il gruppo CaC e il gruppo Distant.
    • Giocatori che pongono semplificazione. Sai che dovranno cadere e quindi perdere un terzo della loro barra della vita. Spetta a te rimontarli in tempo, se necessario, in modo che non muoiano in autunno e, idealmente, mettere gli HoT su di loro per anticipare il danno.
    • Giocatori che soffrono di Afflizione. Questo DoT fa molto male e può sopraffarti rapidamente. Sta a te contrastarlo non appena appare. Dal momento che non può essere dissolto, dovrai accontentarti di limitare il calo di salute con i tuoi HoT e Bolle.

In questa lotta, la guarigione è affare di tutti, quindi per le classi che possono, non esitare a scegliere la specializzazione che ti guarirà.

Puoi anche sfruttare le tue Sentinelle / Predoni a Juyo per metterli nello stesso gruppo dei carri armati per l'operazione. Quindi è meno probabile che le cure fornite si surriscaldino.

 

Ottimizzazione dei danni:

Per quanto riguarda Ispirazione, il combattimento dura poco più di 5 minuti, quindi hai diverse scelte:

  • Uno in maglia, il secondo appena disponibile
  • Tienilo per quando il boss è inferiore al 30% (fase di scoppio per la maggior parte delle classi)
  • Usalo per aiutare i tuoi guaritori quando la vita da festa inizia a diventare un po 'troppo bassa.

 

 Conclusioni generali:

  • In termini di tank, i posizionamenti devono essere precisi e annunciati ai guaritori. In Shadow / Assassin, sembra che la specializzazione ibrida sia migliore. Questo perché le esplosioni di fulmini sono danni ad area.
  • Un DPS medio di 3k200 per giocatore ti permetterà di uccidere questo boss comodamente. I CD difensivi dovrebbero essere indossati per i disturbi in modo da non penalizzare i guaritori.
  • Il DPS remoto dovrebbe annunciare le posizioni della fornace / semplificazione pone ai loro guaritori per maggiore comodità.

 

La lotta nei video:

Come per ogni guida, ti offriremo diversi punti di vista di questo combattimento da diverse gilde. Ogni gilda ha le sue specificità e preferenze.

  • Carro armato
  • Cac
  • lontano
  • Guarire

Per il momento niente Pov Tank ma non ci vorrà molto.

Un primo video con una GdA Sentinel Pov:

Ecco un FT Pov con un'attribuzione CaC. La nostra formazione era di 1 CaC e 3 lontani.

E un secondo FT Amnesia Pov con attribuzione remota:

Ecco un primo video della gilda Amnesia in Pov Malfrat:

E un secondo di GdA con un Pov Commando:

 



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