SWTOR - Nightmare Dread Palace: Tyrants

SWTOR - Nightmare Dread Palace: Tyrants

Hoy os traemos la Guía de Tiranos en Modo Pesadilla. Este es el segundo jefe de la instancia de Dread Palace. No es necesariamente difícil y no requiere un DPS monstruoso en comparación con Bestia.

Empezaremos recordando las diferentes mecánicas en el modo Difícil. Continuaremos con los grandes cambios con Nightmare y luego explicaremos el camino o más bien la lógica en este camino.



 

Rappel du HM

  • Explosión de un rayo :
    • Hechizo que lanza sobre su objetivo, cuando lo golpea, la explosión cambia el ángulo de dirección (entre 45 ° y 90 °)
  • Simplificación :
    • Aplica una desventaja en el tanque objetivo, luego otras dos personas al azar
  • Horno :
    • Aplica una desventaja a uno o más jugadores que, cuando se completa, aplica un círculo rojo brillante a su espacio. ¡Este círculo se convierte en una llama unos segundos después!
  • Aflicción (Daño durante tiempo transcurrido):
    • DoT (icono verde) no se puede eliminar y causa daño cada 3 segundos.
  • Gestión de platos en la habitación : es bastante variable y permisivo:
    • O los tanques dan la vuelta a la habitación y el grupo distante toma los platos en el centro.
    • O los tanques toman los platos en el centro y los lejanos / Sanadores toman los exteriores

 


Evolución de estas mecánicas con Nightmare:

  • Explosión de un rayo :
    • Esto realmente duele y, a menudo, nadie más que el tanque podrá tomarlo. ¡Ten cuidado con tus ubicaciones para evitar que te quedes en la redada!
  • Simplificación (uno en el objetivo de la lista de aggro superior y luego otros dos aleatorios):
    • Cuando destruyes una placa, obtienes un perjuicio amarillo con una calavera (el mismo icono que el beneficio Pesadilla). El papel de esta desventaja es simple: morirás si no haces clic en el holocrón en la parte inferior de la habitación. ¡NINGUNA TÉCNICA PUEDE CAMBIAR ESTO!
    • Recordatorio: cuando saltes (no saltes sino caes, de lo contrario el daño por caída es más importante) perderás el 33% de tu vida, ten cuidado con esto.
    • Atención, las simplificaciones surgen mucho más rápido que en HM. Por tanto, es recomendable anticiparse a su colocación y colocarlas sobre las losas donde se encuentre. El tiempo que tarda la losa en caer es bastante largo. Por lo tanto, las personas presentes arriba tienen tiempo para pasar a la siguiente.
  • Horno :
    • Se aplica a todos los miembros de la incursión, se coloca tanto en la parte superior de la habitación como en la parte inferior (si lo dejas, ¡las llamas también estarán en la parte superior, por supuesto!)
    • Para una buena gestión, agrúpate cuando se aplique al suelo, ¡ahorrarás espacio y evitarás muertes!
    • Los hornos no empiezan a hacer efecto hasta que se ha colocado el último del grupo. Para que pueda agruparlos sin preocupaciones, puede permanecer en la zona roja de su colega hasta que haya perdido su propio perjuicio.
  • Aflicción (Daño durante tiempo transcurrido):
    • ¡Los tiranos ahora colocan dos DoT al mismo tiempo y realmente duelen!
  • Gestión de platos en la habitación :
    • Le dedicaremos un párrafo entero para que entiendas la lógica.

 



¿Cómo lidias con las placas y los hornos en Nightmare Tyrant?

 

Descripción global del tablero de ajedrez:

En el modo Pesadilla, las placas están organizadas en una especie de extraño patrón de tablero de ajedrez.

A continuación encontrará la posición de las placas en color gris y el vacío en blanco. En este diagrama encontrará un ejemplo de una ruta.

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Este camino no es el único válido. Son posibles muchas variables y todos los gremios tendrán sus preferencias.

 

¿Por qué este camino?

En esta pelea, la principal dificultad es el manejo de las placas para no salirse del alcance de las curas en relación al tanque. La segunda dificultad es la gestión de las explosiones de rayos. No deben estar orientados al ataque.

Entonces dividimos el grupo en dos:

    • El primero está compuesto por dos tanques y dos Cac Dps. Toman el exterior de la habitación (flecha azul, por ejemplo).
    • El segundo está compuesto por las dos curas y las dos DPS Distant. Seguirá una carrera con las placas hacia el interior de la habitación (flecha roja en el diagrama de arriba).

 

¿Cómo gestionar las simplificaciones con este camino?

El posicionamiento, la anticipación y la comunicación son primordiales en esta lucha.

Tomaré el ejemplo de la primera simplificación.

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Durante la primera simplificación, el tanque coloca la simplificación en la plataforma "Start Cac".

El segundo tanque se hará cargo del jefe en la plataforma. : La ventaja de esta plataforma es que tiene otras dos placas en comunicación directa:


    • La plataforma es el que se debe eliminar si uno de los CaC DPS tiene una simplificación.
    • La plataforma es útil para el tanque si el segundo DPS CaC tiene la tercera simplificación (por lo tanto, eliminará la 1).

Esta fue, por tanto, la gestión de la simplificación para el grupo Cac. La gestión del segundo grupo es más sencilla. Sigue el camino predefinido al principio. Por supuesto, el segundo grupo tiene que quitar las placas restantes (por ejemplo, la plataforma A si todavía está presente) si surge la oportunidad.

 

Gestión del horno:

La primera solución es agrupar los hornos de CaC en un lado y el del tanque en el otro según el siguiente diagrama. Esta es la gestión más clásica.

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El segundo es agrupar los tres hornos (Tanque y CaC) en un mismo punto. Esto requiere una sincronización más precisa de la explosión del rayo. En términos de tiempo, se lanza el molde del horno, luego, unos segundos más tarde, se produce la explosión de un rayo. Inmediatamente después de eso, puede reagrupar (tiene 2 - 3 segundos) para reagrupar los hornos. Entonces tendrás que volver detrás del jefe.

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Para el grupo remoto, la gestión del horno es la siguiente:

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¿Cómo mantener vivo al grupo?

La gran dificultad de esta pelea será mantener a tu grupo lo suficientemente alto en salud en todo momento. Para ello, más que en los jefes anteriores, es importante tener una complementariedad entre tus dos curanderos. Uno de los dos curanderos tendrá que ocuparse de los tanques como prioridad, mientras que el otro se encargará de toda la incursión.


El objetivo es anticipar al máximo el daño recibido.

Para ello debes ubicar:

    • El tanque con aggro. Los swichs de tanques son abundantes, ¡trata de no perder el hilo de la pelea! Del mismo modo, siempre observe el reemplazo del segundo tanque para asegurarse de tener el rango para curarlo cuando se reanude. Si no es así, pida a su grupo que cierre la brecha entre el grupo CaC y el grupo distante.
    • Jugadores que plantean la simplificación. Sabes que van a tener que caer y por tanto perder un tercio de su barra de vida. Depende de usted volver a ensamblarlos a tiempo si es necesario para que no perezcan en la caída e idealmente les coloque HoT para anticipar el daño.
    • Jugadores que tienen aflicción. Este DoT duele mucho y puede abrumarlo rápidamente. Depende de usted contrarrestarlo tan pronto como aparezca. Como no se puede disipar, tendrás que conformarte con limitar la caída de salud con tus HoTs y Bubbles.

En esta lucha, la curación es asunto de todos, así que para las clases que puedan, no dudes en elegir la especialización que te curará.

También puedes aprovechar tus Centinelas / Merodeadores en Juyo para ponerlos en el mismo grupo que los tanques en el contexto de la operación. Por lo tanto, es menos probable que la atención que brindan termine por sobrecalentarse.

 

Optimización de daños:

En cuanto a Inspiración, la pelea dura un poco más de 5 minutos, por lo que tienes varias opciones:

  • Uno en el suéter, el segundo tan pronto como esté disponible.
  • Guárdelo para cuando el jefe esté por debajo del 30% (fase de explosión para la mayoría de las clases)
  • Úselo para ayudar a sus curanderos cuando la vida en grupo comience a decaer demasiado.

 

 Conclusiones generales:

  • En términos de tanque, las colocaciones deben ser precisas y anunciadas a los curanderos. En Shadow / Assassin, parece que la especialización híbrida es mejor. Esto se debe a que las explosiones de rayos son daños en el área.
  • Un DPS promedio de 3k200 por jugador te permitirá matar a este jefe cómodamente. Deben colocarse CD defensivos para las dolencias para no penalizar a los curanderos.
  • El DPS remoto debe anunciar las ubicaciones del horno / poses de simplificación a sus curanderos para mayor comodidad.

 

La pelea en videos:

Al igual que con cada guía, te ofreceremos diferentes puntos de vista de esta pelea de diferentes gremios. Cada gremio tiene sus especificidades y preferencias.

  • Tanque
  • cac
  • Distante
  • Sanar

Por el momento no Pov Tank pero no tardará mucho.

Un primer video con un GdA Sentinel Pov:

Aquí hay un FT Pov con una atribución CaC. Nuestra alineación fue 1 CaC y 3 distantes.

Y un segundo FT Amnesia Pov con atribución remota:

Aquí hay un primer video del gremio Amnesia en Pov Malfrat:

Y un segundo de GdA con un Pov Commando:

 



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