SWTOR - Novità di Piracy in 1.2

SWTOR - Novità di Piracy in 1.2

Prima della 1.2, l'hacking veniva utilizzato quasi esclusivamente per raccogliere fondi, le missioni finalizzate a portare miglioramenti erano usate pochissimo ei risultati erano troppo improbabili, proprio come la rivendita che era almeno inesistente perché la loro utilità era minima, e beh è tutto finito , in 1.2 la pirateria e la sua utilità (eccetto la raccolta di crediti) sono cambiate.


 


PRIMA 1.2

Prima della famosa patch che ci aspetta, potresti mandare i tuoi partner in missione di Hacking per recuperare miglioramenti, il risultato era imprevisto come la qualità dell'articolo, raramente abbiamo trovato quello che volevamo e il più delle volte è finito per rivendere al NPC più di ogni altra cosa.

 

Dal 1.2

Dalla 1.2, le missioni che mirano a riportare miglioramenti non esisteranno più, saranno sostituite da missioni che mirano a portarti "Tecnologie piratate"

Queste tecnologie piratate sono più o meno come altre abilità di missione, componenti di qualità blu o artefatto che verranno utilizzate per sviluppare miglioramenti che saranno implementati in tre abilità dell'equipaggio:

Grazie a queste missioni potrai recuperare:

  • tecnologie piratate di qualità blu
  • tecnologie piratate di livello artefatto
  • Miglioramento dei modelli di creazione (per la creazione di armature, la creazione di armi e la tessitura sintetica)

Si prega di notare che i modelli di miglioramento possono essere ottenuti solo tramite hacking

 Ogni abilità dell'equipaggio avrà i suoi diversi tipi di miglioramenti:

  • Produzione di armi
  • Creazione di armature
  • Synthweaving
  • Afflusso
  • critico
  • Resistenza
  • Precisione
  • potenza
  • Assorbimento
  • trucco
  • scudo
  • Mirare
  • Alacrité
  • Difesa
  • Presenza
  • Vigore
  • volontà

Questa è un'ottima notizia per l'Hacking, un'abilità che tendeva a essere dimenticata poiché il suo grande nervo soffriva nella 1.1, da 1.2 tornerà in avanti e sarà di nuovo un'abilità molto redditizia. Fornirà tutte le materie prime necessarie per creare aumenti di alto livello e il numero di giocatori che avranno il coraggio di acquisire un'abilità all'inizio non sarà molto, quindi è meglio che tu abbia già il pieno. e aumentare l'affetto al massimo con il tuo partner che ha un bonus pirata per farti pieno di piscio in 1.2?



 

Esempio!

Per il bene di questo articolo ho preso l'abilità di hacking sul mio personaggio PTR (che stava già sintetizzando anche lui, buone notizie!)

Dalla mia prima missione sono stato molto fortunato e, come hai visto nell'immagine sopra, ho saccheggiato tecnologie e manufatti piratati blu + un cartamodello Synthweaving.

Come per tutti i mestieri di sartoria, i modulatori sono di ingegneria inversa, con un po 'di retro' Sono stato in grado di raggiungere la versione artefatto, sarà il tuo obiettivo da 1.2 come pirata in erba, cogli i migliori piani legati alla tua abilità. Equipaggio (probabilmente 22) e ottieni la versione artefatto. Non saprei dirti se sono stato di nuovo fortunato o no, ma mi ci sono voluti 4 retro 'di verde per ottenere la versione blu e 2 retro' di blu per ottenere la versione artefatto (anch'io sto synthweaving 400. Probabilmente stava suonando)


Nota che per la produzione avrai bisogno dei componenti relativi alla tua abilità di base + tecnologie piratate (solo per le versioni blu e artefatto, quelle verdi richiederanno solo componenti abilità)

 

Conclusione

Dopo una piccola svista durante la 1.1 a causa del suo nerf, questa abilità tornerà alla ribalta e diventerà un perfetto mix di abilità di raccolta / missione, che non solo ti consentirà di accumulare molti crediti in modo naturale, ma diventerà anche una fonte per tre produzioni abilità, solo questo! Cosa regalare desiderio di cambiamento a più persone. Se vuoi iniziare un nuovo personaggio e stai cercando quale abilità scegliere, posso solo consigliarti di scegliere hacking + un'abilità di creazione associata che ti aiuterà anche preferibilmente + l'abilità di raccolta legata all'abilità di creazione, i soldi ottenuti tramite l'hacking ti permetteranno senza dubbio di fare a meno dell'abilità di missione associata all'abilità di crafting che hai scelto.


Da parte mia trovo questo un cambiamento molto positivo, essendo uno dei giocatori che avevano mantenuto un carattere di 400 hacking "in caso" sono soddisfatto di questi cambiamenti! In una patch che promette di giurare solo su equipaggiamento modificabile e artigianato critico di ogni tipo, ci sono molti soldi da avere se ci metti le forme, e questo è tutto ciò che ti aspetti quando scegli la pirateria! Spero di averti convinto?



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