SWTOR - O que há de novo na pirataria em 1.2

SWTOR - O que há de novo na pirataria em 1.2

Antes de 1.2, o hacking era usado quase exclusivamente para arrecadar fundos, as missões destinadas a trazer melhorias eram muito pouco usadas e os resultados eram muito improváveis, assim como a revenda que era pelo menos inexistente porque sua utilidade era mínima, e bom, acabou tudo , em 1.2 a pirataria e sua utilidade (exceto cobrança de créditos) são alteradas.


 


ANTES DE 1.2

Diante do famoso patch que nos espera, você poderia enviar seus parceiros em uma missão de Hacking para recuperar melhorias, o resultado foi imprevisto quanto a qualidade do item, raramente encontramos o que queríamos e na maioria das vezes acabamos revendendo para a NPC mais do que qualquer outra coisa.

 

A partir dos 1.2

A partir de 1.2, as missões que visam trazer de volta melhorias não existirão mais, elas serão substituídas por missões que visam trazer você "Tecnologias Piratas"

Essas tecnologias piratas são mais ou menos como outras habilidades de missão, componentes de qualidade azul ou artefato que serão usados ​​para desenvolver melhorias que serão implementadas em três habilidades da tripulação:

Graças a essas missões, você poderá recuperar:

  • tecnologias piratas de qualidade azul
  • tecnologias pirateadas com grau de artefato
  • Padrões de aperfeiçoamento de fabricação (para fabricação de armadura, fabricação de armas e tecelagem sintética)

Observe que os padrões de melhoria só podem ser obtidos por meio de Hacking

 Cada habilidade da tripulação terá seus diferentes tipos de melhorias:


  • Fabricação de armas
  • Fabricação de armadura
  • Synthweaving
  • Influxo
  • crítico
  • Endurance
  • Precisão
  • Puissance
  • Absorção
  • truque
  • escudo
  • Visando
  • espontaneidade
  • defesa
  • presença
  • Vigor
  • vontade

O que é uma notícia muito boa para Hacking, uma habilidade que tendia a ser esquecida já que seu grande nervo sofreu no 1.1, a partir do 1.2 ele voltará e será uma habilidade muito lucrativa novamente. Ele fornecerá todas as matérias-primas necessárias para criar aumentos de alto nível e o número de jogadores que serão corajosos o suficiente para aprender uma habilidade logo no início não será muito, então é melhor você já estar preenchido. Descobertas de missões e aumentar o afeto ao máximo com seu parceiro que tem um bônus de hacking para deixá-lo cheio de diversão no 1.2?


 

Exemplo!

Para o propósito deste artigo, usei a habilidade de hackear meu personagem PTR (que já estava sintetizando também, uma boa notícia!)

Na minha primeira missão, tive muita sorte e, como você viu na imagem acima, saquei tecnologias e artefatos azuis piratas + um padrão de costura Synthweaving.

Como acontece com todos os comércios de alfaiataria, os moduladores são de engenharia reversa, com alguns retro 'eu consegui alcançar a versão do artefato, será seu objetivo a partir de 1.2 como um pirata iniciante, pegue os melhores planos relacionados à sua habilidade. e obter a versão do artefato. Não sei dizer se tive sorte de novo ou não, mas precisei de 22 retro 'de verde para obter a versão azul e 4 retro' de azul para obter a versão do artefato (estou sintetizando 2 também. Provavelmente estava tocando)


Observe que para a fabricação você precisará dos componentes relacionados à sua habilidade básica + tecnologias piratas (apenas para as versões azul e artefato, as verdes exigirão apenas componentes de habilidade)

 

Conclusão

Após um pequeno descuido durante o 1.1 devido ao seu nerf, essa habilidade voltará à tona e se tornará uma mistura perfeita de habilidade de pickup / missão, que não só permitirá que você acumule muitos créditos naturalmente, mas também se tornará uma fonte para três manufatura habilidades, apenas isso! O que dar desejo de mudança a várias pessoas. Se você quer começar um novo personagem e está procurando qual habilidade escolher, eu só posso aconselhá-lo a ir para o hackear + uma habilidade de artesanato associada que também irá ajudá-lo de preferência + a habilidade de colheita ligada à habilidade de artesanato, o dinheiro obtido através do hacking, sem dúvida, permitirá que você dispense a habilidade de missão associada à habilidade de artesanato que você escolheu.


De minha parte, acho essa mudança muito positiva, sendo um dos jogadores que manteve um personagem de hackers 400 "no caso" Estou satisfeito com essas mudanças! Em um patch que promete jurar por equipamentos modificáveis ​​e embarcações críticas de todos os tipos, há muito dinheiro para ganhar se você colocar as formas nele, e isso é tudo o que você espera ao escolher a pirataria! Espero ter convencido você?



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