SWTOR - Palazzo Karagga

SWTOR - Palazzo Karagga

Questa istanza ora ha 5 boss con strategie più o meno varie che ti mostrerò. Ogni volta ti spiego il metodo che abbiamo utilizzato, non è necessariamente il migliore e quindi non esitare a darmi il tuo se differisce. Questa strategia riguarda la normale modalità di funzionamento. Le strategie possono variare in modalità difficile / incubo.

Eravamo 1 carro armato (parassita), 2 guaritori (mercenario e agente segreto) e 5 dps (mago, predone, mercenario, cecchino, agente segreto).



Quando arriviamo nell'istanza, è giallo, molto giallo! Senza dubbio, siamo in un palazzo Hutt. La navetta ci lascia davanti alle porte.

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 Alcune guardie ci accolgono calorosamente con i blaster (anche il loro numero è diminuito dall'1.1) ma niente di male. Dopo la porta e la rampa di accesso, si arriva davanti a una porta. Non cliccare subito, giovane incosciente, perché dietro c'è il primo boss!

 

Brise loro

Alcuni gatti Manka birichini ti saluteranno appena prima che arrivi. Niente da dire in particolare, non fanno davvero male. Poco prima della fine, fai un passo indietro in modo da non abbracciare il capo non appena arriva.

Questo enorme boss è piuttosto stupido mentre sceglierà qualcuno a caso nel raid e lo seguirà, finché non cambierà idea e ne seguirà un altro. Abbiamo scelto la soluzione per farlo funzionare, ma alcuni preferiscono rimanere fermi e subire il danno.

Ha 4 abilità principali:
- un attacco a cono davanti a lui: non essere davanti
- immobilizzazione di una persona per pochi secondi (la affonderà nel terreno): sollevala molto velocemente perché è fatale abbinata alla 1 ° abilità
- una scossa che richiede circa il 25% della sua vita dall'intero raid: mantieni tutti in vita
- un capovolgimento che spinge tutti indietro: non avvicinarti al limite
Durante il combattimento, farà apparire due tipi di componenti aggiuntivi:
- gatti manka viziosi: sono campioni. Il carro armato deve essere veloce a raccoglierli per evitare che infastidiscano i guaritori
- guardie del palazzo: appaiono sul bordo, 1 a 1, e hanno solo 5000 punti vita. Deve essere una priorità per i lontani



Gli add dovrebbero essere eliminati il ​​più velocemente possibile. Se Bonebreaker ne mangia uno, otterrà un buff ai danni. Niente di insormontabile nel normale ma sicuramente morte assicurata nel difficile / incubo, tanto da allenare!

 

Un aneddoto di passaggio, avete notato la scomparsa delle strisce di terra sul lato? Sembrerebbe che questo abbia permesso di essere il capo senza subire alcun danno!

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Dopo il boss, la nostra avventura continua attraverso labirinti di corridoi dove incontriamo guardie di palazzo ostili.

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Jarg & Sorno

Due delle migliori guardie di Karagga aspettano in una grande stanza con il pavimento verde. Sono così amici che quando uno dei due muore, l'altro va in delirio e aumenta i suoi danni in modo spericolato. La chiave per combattere è quindi ucciderli contemporaneamente.

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Jarg ha un'abilità lanciafiamme che danneggia l'area intorno a lui, quindi è meglio che i lontani lo facciano mentre le classi di contatto si occupano di Sorno, il guaritore, e cercano di interromperlo al massimo. Il carro armato si carica con Jarg, con Sorno che fa pochi danni.


A volte Jarg userà il suo jet-pack per entrare nel mezzo della stanza e attirare tutti i giocatori a lui. Devi scappare il più velocemente possibile perché può stuzzicarlo e combinarlo con il suo lanciafiamme.


Verso la fine del combattimento, Sorno volerà via e lascerà le classi di contatto. Sarà necessario finire la lotta e quindi ribaltare le priorità del DPS. Durante queste fasi appariranno aree sul terreno. Devi uscirne, ovviamente, sotto pena di prendere un razzo!

 

Dopo il capo, ci troviamo nelle fogne dove vagano animali bavosi e dove gli scienziati fanno strani esperimenti. Non ci siamo soffermati, preferendo non sapere cosa sta succedendo lì.

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Arriviamo in un cortile, pieno di guardie e mostri. Ci sono grandi turbocannoni (4 dalla memoria) che devono essere usati per disattivare il campo di forza che protegge il 3 ° boss. Un pacchetto protegge ogni volta il pannello di accesso.

 

Foreman Crusher

Soprattutto, sii vigile. Il campo di forza viene riattivato quando ci impegniamo in combattimento, tutti devono entrare nella stanza altrimenti verranno bloccati all'esterno.

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All'inizio, inizia uccidendo i 4 supervisori del Cartel of the Hutts che lo incatenano, hanno solo 15 punti vita.


Il boss è abbastanza semplice, un grande sacco di punti vita con 3 abilità:
- lancio di sassi alle persone da lontano: evitatelo il più possibile
- un'inversione: mantieni tutti in vita
- la frenesia che aumenta i suoi danni e la sua velocità d'attacco ("The Crusher Foreman è scatenato!"): il carro armato corre! Successivamente il suo agro viene azzerato, il serbatoio deve essere pronto per riprenderlo e il DPS deve fermarsi per qualche istante.


Di tanto in tanto, 4 supervisori del Cartello degli Hutt arriveranno dalla grande porta, in fondo, non hanno molto senso della vita e devono essere uccisi in fretta. Se il serbatoio è vicino, potrà prenderli ma non è una necessità.

 

Dopo aver ucciso il big bad e una sessione di spazzatura piuttosto fastidiosa, eccoci di fronte al 4 ° boss!

 

Produttore pesante G4-B3

Questo boss è un nuovo boss del puzzle e all'inizio può creare confusione. Per chi non lo sapesse, il principio si basa sulle torri di Hanoi, un puzzle game già sotto i riflettori in KOTOR! Il principio è semplice: sposta tutti i pezzi (qui 3) su una colonna con il vincolo che un elemento più grande non può mai essere su uno più piccolo:
- il 3 può essere posizionato solo in basso
- il 2 sul 3 o sotto
- l'1 sopra il 2, il 3 o sotto

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Soluzioni

È stato creato uno strumento dal Clan Occo che ti permette di esplorare tutte le possibilità disponibili: Heavy Manufacturer Tools G4-B3

Un second outil : http://www.delistage.net/swtor/

Ecco un diagramma delle possibilità, trovato sul Forum di Versus Guild:

Primo colpo

A
I --- II --- III
B
-------- II
I --- x --- III
C
--------IO
-------- II
x --- x --- III

Secondo tir
A
--------IO
-------- II
x --- x --- III
B
-------- II
x --- I --- III
C
II --- I --- III
D
IO---------
II --- x --- III
E
IO---------
II --- III --- x
F
II --- III --- I
G
---- II ----
x --- III --- I
H
----IO-----
---- II -----
x --- III --- x

Ogni volta che il puzzle viene risolto (tutti i simboli su una colonna), è possibile sparare (il pulsante spara è a destra della console). Se il boss si trova bene nella zona di fuoco, perderà i suoi buff di armatura (riducendo i danni subiti) e diventerà molto vulnerabile ai danni per un breve periodo.

Ecco come disponiamo:
- 3 telecomandi rimangono in alto, uno davanti a ciascuna console
- i guaritori, il tank e i 2 DPS di contatto rimangono in basso, con il boss

Se mai non hai abbastanza telecomando, dovrai accontentarti di 2 e andare avanti e indietro tra le console.

È importante essere precisi e veloci. Ci vuole una buona comunicazione tra i membri del raid perché è necessario prevenire i colpi in modo che tutti si mettano in salvo e che il carro armato controlli il suo posizionamento. Non appena il boss perde la sua armatura, tutti i DPS dovrebbero fargli il massimo danno fino a quando non recupera 2 buff.

Alla fine del periodo di vulnerabilità, compaiono droidi di sicurezza stordenti e mine: quelli lontani si occupano di mine, i cac si occupano di droidi stordenti. Finisci il maggior numero possibile di droidi prima di sparare di nuovo poiché le mine fanno male e stordiscono i droidi impediscono ai guaritori di essere efficaci e possono causare la morte rapida e dolorosa del serbatoio!

 

Karagga

Dopo aver dovuto pensare, ecco un capo facile, che non richiede molta riflessione.

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Questo boss è una grande borsa di punti ferita e non fa quasi nulla. Lo abbiamo ucciso al primo tentativo senza nemmeno conoscere la strategia.

Ha 4 capacità:
- il lancio di missili davanti a lui: non essere davanti
- fuoco, dietro di lui: i DPS vengono messi di lato e il serbatoio avanza continuamente per uscire dalle pozzanghere d'olio
- spuntoni che spuntano da terra e urti: duri o addirittura impossibili da evitare
- l'immobilizzazione di una o due persone, che diventano il centro di un vortice che danneggia l'area, dopo aver attirato i colleghi: le persone attratte devono allontanarsi rapidamente (gli immobilizzati non prendono parte alle discussioni).

I droidi di topo arrivano più volte durante il combattimento. Queste piccole bestie esplodono al contatto, quindi devi correre, evitare di essere catturato e ucciderle il più rapidamente possibile. Con un po 'di sincronizzazione tra i giocatori, deve essere utilizzato il danno delle zone (questo metodo è consigliato in modalità difficile per ottimizzare il DPS).

Karagga e il suo cappello" src="/images/posts/447471e62d490a965065515317d148b9-15.jpg">

Karagga ha così ceduto ai nostri colpi ma purtroppo non ha dato il suo magnifico cappello?

Spero che tu abbia imparato alcune cose. Non esitate a darmi le vostre impressioni su questa nuova istanza!

Fonte

Forum di Gilda contro: http://www.versusguild.com/forums/index.php?topic=30.0

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