SWTOR - Patch PTS 11/03

SWTOR - Patch PTS 11/03

È appena arrivato un nuovo aggiornamento sul server di prova. Sul programma, vari miglioramenti su una delle due prossime zone di guerra, vale a dire "Il campo di addestramento di Odessen":

Note di rilascio

da Tait Watson Fonte

Nota del designer: grazie a tutti coloro che hanno provato la nuova zona di guerra su PTS, realizzato video, guide, ecc. Siamo sbalorditi dal supporto che avete dimostrato e vogliamo ringraziarvi per il vostro entusiasmo. Siamo soddisfatti del gameplay dopo l'ultimo aggiornamento, quindi abbiamo dedicato più tempo alla rifinitura e all'ottimizzazione di quest'ultima patch PTS. Ovviamente continueremo a eliminare i bug e ad ascoltare i feedback, quindi continua a ricevere segnalazioni di bug e critiche costruttive! Anche se non abbiamo risultati di ottimizzazione importanti per questa patch, abbiamo identificato un colpevole e stiamo lavorando su correzioni per eliminare il suo impatto sulle prestazioni di Warzone.



  • La modalità Speed ​​Up Battle ora riduce la frequenza di tick dei punti di controllo a 5 secondi, da 3 secondi.
    Nota del designer: ottenere sia la modalità di moltiplicazione che quella di accelerazione su un singolo punto è un po 'troppo fantastico. Vogliamo ottimizzarlo un po ', ma comunque renderlo d'impatto e desiderabile da coordinare. Rallentare il Mod Speed ​​Up Battle consentirà ai giocatori avversari più tempo per reagire e fornire un po 'di contrattacco.
  • I potenziamenti di velocità sono stati posizionati sotto le posizioni di spawn del Mod battaglia a nord e il potenziamento di velocità direttamente a sud del cannone di difesa è stato rimosso.
    Nota del designer: i giocatori dovevano correre troppo lontano per ottenere un aumento di velocità e questo non è l'ideale. L'aumento di velocità dovrebbe essere più o meno sul percorso verso cui sei diretto invece che fuori dalla tua strada.
  • Un'icona grigia del punto di controllo sarà visibile sul terreno quando il punto di controllo è disattivato.
    Nota del designer: una maggiore comunicazione all'interno del gioco che corrisponda all'interfaccia utente della scheda punteggi è sempre una buona cosa.
  • I punti obiettivo (attaccante e difensore) vengono ora assegnati per la cattura di un punto di controllo e per la difesa / attacco di un punto di controllo.
    Nota del designer: assegniamo 25 punti a chiunque si trovi nell'area generale (più grande dell'area dei punti di controllo ma più piccola della stanza) dei punti di controllo se sono controllati, a seconda che il personaggio possieda o meno il punto di controllo. Inoltre, i personaggi riceveranno 1000 punti obiettivo attaccante catturando un punto di controllo. Questo è in aggiunta all'utilizzo di un Battle Mod su un punto di controllo, che abbiamo aggiunto l'ultima patch PTS. Se ci sono più opportunità per distribuire i punti obiettivo che ritieni possano aiutare la modalità di gioco, condividi il tuo feedback!
  • Un effetto visivo ora viene riprodotto dopo che è stato utilizzato un Battle Mod.
    Nota del designer: una maggiore comunicazione all'interno del gioco che corrisponda all'interfaccia utente della scheda punteggi è sempre una buona cosa. Vedi un tema qui?
  • La mappa è stata aggiornata per mostrare più chiaramente l'area di gioco.
  • La schermata di caricamento è stata aggiornata.
    Nota del designer: è una zona di guerra complessa da coprire in 3 immagini, ma speriamo di poter inchiodare i pezzi più grandi. Fateci sapere quali dovrebbero essere i 3 "punti elenco" della zona di guerra.
  • Sono stati apportati vari miglioramenti alla voce fuori campo di Lana, inclusa l'aggiunta di un filtro.
  • I giocatori non possono più usare le abilità Phase Walk e Force Leap / Charge nelle stanze di spawn del Nord.
  • Tutti i potenziamenti (guarigione, esperienza e accelerazione) ora vengono applicati correttamente al personaggio che li attraversa.
  • Le icone delle note sulla mappa Mod battaglia ora vengono visualizzate quando sono attive sia sulla mappa principale che sulla minimappa.
  • I giocatori non sono più in grado di uscire dall'area di spawn.

 



Oltre a questo, grazie al datamining, ora abbiamo un'anteprima dell'arena di Rishi, con la sua schermata di caricamento:


SWTOR - Patch PTS 11/03


Così come la nuova schermata di selezione del server che ora tiene conto del fatto che esiste un solo tipo (riferimento all'aspetto delle istanze PvP / PvE):

SWTOR - Patch PTS 11/03

 

Ricordiamo per inciso che nuove sessioni di test per le zone di guerra sono previste per il 12 e il 13 marzo, tra l'una e le quattro del mattino. 



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