SWTOR - Parche PTS 11/03

SWTOR - Parche PTS 11/03

Acaba de llegar una nueva actualización al servidor de prueba. En el programa, varias mejoras en una de las dos próximas zonas de guerra, a saber, "El campo de entrenamiento de Odessen":

Notas de lanzamiento

por Tait Watson Fuente

Nota del diseñador: Gracias a todos los que probaron la nueva zona de guerra en PTS, crearon videos, guías, etc. Estamos impresionados con el apoyo que han mostrado y queremos agradecerles su entusiasmo. Estamos satisfechos con la jugabilidad después de la última actualización, por lo que dedicamos más tiempo a pulir y optimizar este último parche de PTS. Por supuesto, continuaremos eliminando errores y escuchando los comentarios, así que por favor, sigan recibiendo informes de errores y críticas constructivas. Si bien no tenemos ningún resultado de optimización importante para este parche, hemos identificado un culpable y estamos trabajando en correcciones para eliminar su impacto en el rendimiento de Warzone.



  • El modo Acelerar batalla ahora reduce la frecuencia de los puntos de control a 5 segundos, en vez de 3 segundos.
    Nota del diseñador: Obtener tanto el modo de batalla de multiplicar como de acelerar en un solo punto es demasiado asombroso. Queremos afinarlo un poco, pero aún así hacerlo impactante y deseable de coordinar. Disminuir la velocidad del modo Speed ​​Up Battle permitirá a los jugadores rivales más tiempo para reaccionar y proporcionar algo de contraataque.
  • Los aumentos de velocidad se han colocado debajo de las ubicaciones de generación del modo de batalla del norte, y se ha eliminado el aumento de velocidad directamente al sur del cañón de defensa.
    Nota del diseñador: los jugadores tenían que correr demasiado lejos para obtener un aumento de velocidad y esto no es ideal. El aumento de velocidad debe estar aproximadamente en el camino al que se dirige en lugar de apartarse de su camino.
  • Un icono atenuado en gris del punto de control será visible en el suelo cuando el punto de control esté desactivado.
    Nota del diseñador: más comunicación dentro del juego que coincida con la interfaz de usuario del cuadro de mando siempre es algo bueno.
  • Los puntos de objetivo (atacante y defensor) ahora se otorgan por capturar un punto de control y defender / atacar un punto de control.
    Nota del diseñador: estamos dando 25 puntos a cualquier persona en el área general (más grande que el área del punto de control pero más pequeña que la habitación) de los puntos de control si están controlados, dependiendo de si el personaje posee el punto de control o no. Además, los personajes recibirán 1000 puntos de objetivo de atacante al capturar un punto de control. Esto se suma al uso de un modo de batalla en un punto de control, que agregamos en el último parche de PTS. Si hay más oportunidades para distribuir puntos objetivos que crees que ayudarían al modo de juego, ¡comparte tus comentarios!
  • Ahora se reproduce un efecto visual después de que se haya usado un modo de batalla.
    Nota del diseñador: más comunicación dentro del juego que coincida con la interfaz de usuario del cuadro de mando siempre es algo bueno. ¿Ves un tema aquí?
  • El mapa se ha actualizado para mostrar más claramente el área de juego.
  • La pantalla de carga se ha actualizado.
    Nota del diseñador: Es una zona de guerra compleja para cubrir en 3 imágenes, pero esperamos poder clavar las piezas grandes. Háganos saber cuáles cree que deberían ser las 3 "viñetas" de la zona de guerra.
  • Se han realizado varias mejoras en la voz en off de Lana, incluida la adición de un filtro.
  • Los jugadores ya no pueden usar las habilidades Phase Walk y Force Leap / Charge en las salas de generación del norte.
  • Todos los potenciadores (curación, pericia y aumento de velocidad) ahora se aplican correctamente al personaje que los atropella.
  • Los íconos de notas del mapa de Battle Mod ahora se muestran cuando están activos tanto en el mapa principal como en el minimapa.
  • Los jugadores ya no pueden salir del área de generación.

 



Además de esto, gracias a la minería de datos, ahora tenemos una vista previa de la arena de Rishi, con su pantalla de carga:


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Además de la nueva pantalla de selección de servidor que ahora tiene en cuenta el hecho de que solo hay un tipo (referencia a la aparición de instancias PvP / PvE):

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Recordemos de paso que las nuevas sesiones de prueba para las zonas de guerra están programadas para el 12 y 13 de marzo, entre la 1 y las 4 a.m. 



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