SWTOR - Predone della carneficina Sith

SWTOR - Predone della carneficina Sith

Mi presento, Liamena, un ufficiale della Reset Guild sul server Darth Nihilus. Siamo in una prospettiva PvE / PvE HL (almeno proviamo tra 2 wipe ^^). Al momento abbiamo ripulito il contenuto della modalità operativa 8, a parte quel caro Trandoshan (Kephess per chi non lo conosce) in NiM. Dopo un lungo periodo di esitazione, mi sto imbarcando nella scrittura di questo modesto articolo per condividere l'esperienza acquisita con una specializzazione di Malandrino di cui sentiamo raramente parlare: Carnage. Essendo anche un fan degli articoli di Swtor-Guide, ho voluto aggiungere la mia pietra a questa bellissima azienda. Non facendo PvP, posso solo offrire una prospettiva PvE e mi scuso con i gankers repubblicani per la mancanza di conoscenza in quest'area. Lo stesso con i repubblicani, ho giocato solo dalla parte dell'Impero, non conosco nessuno degli incantesimi usati dai Jedi.



Per iniziare questo articolo, invito i miei lettori a capire il significato di questa frase: "la miglior difesa è l'attacco". Lasciatemi spiegare. Il Predone Speciale Carneficina dovrebbe essere considerato un vero spadaccino. Offre solo una resistenza molto bassa rispetto a Annihilation, ma ha una capacità di scoppio piuttosto impressionante (grandi danni in un breve periodo di tempo), nonché una mobilità quasi impareggiabile (e non solo per lui). Usa lo stile Ataru, basato sulla velocità di movimento e una pioggia di colpi di sciabola. Il predone utilizza 2 risorse, la prima è rabbia e la seconda è punti furia, consentendo l'uso di incantesimi offensivi.

Distribuzione dei punti talento

Dopo diversi test sul palo e in esercizio, ho deciso di optare per una specializzazione in 7/31/3, che a mio avviso permette di ottenere il massimo della specializzazione Carnage e di massimizzarne le raffiche.



 

Annientamento

  • Camouflage d'annihilation (2) -  l'uso di ritorsioni riduce il tempo CD della Copertura della sofferenza. Trovo utili questi punti perché, mi sono reso conto che la ritorsione è usata relativamente spesso e che permette di avere un cd difensivo e situazionale molto utile.
  • Impazienza (2) - Riduce la CD di Frenesia, genera 2 punti per ogni attacco che usa la rabbia (quasi tutti gli attacchi). Questo talento è obbligatorio.
  • Affondo infuriato (3) - Ripristina un punto di rabbia dopo aver usato Slay e Vicious Throw. Più che utile.

 

Rabbia

  • Peste (2) - Aumenta il danno di Furia e riduce leggermente il suo cd. Indispensabile anche.
  • Decimazione (1) - Aumenta i danni da shock e swing volley. Questo è il punto che puoi mettere dove vuoi, è una scelta di default (al massimo utile in un'operazione secondo me), ma può essere collocata altrove.

 

Carneficina

1 ° livello:

  • Camuffamento della carneficina (2) - La mimetizzazione sofferente restituisce un punto di rabbia per ogni danno che riflette. È un talento situazionale e, considerando il numero di DoT raccolti durante un'operazione, è un talento molto utile, addirittura essenziale.
  • Doppia padronanza della manovrabilità (3) - Aumenta il danno dell'arma secondaria, un must.
  • Forme difensive (2) - Aumenta la velocità di movimento in Ataru Form del 15%, aumenta la quantità di Furia generata durante l'attacco. Indispensabile anche.

 


2 ° livello:


  • Odio rifocalizzato (3) - 3% di precisione in più. Questo ottimizza altre statistiche, come la potenza.
  • Vantaggio difensivo (2) - Riduce i danni ad area subiti. Molto utile come dps in mischia.

 

3 ° livello:

  • Forme Ataru (1) - La forma di combattimento del Carnage Marauder. I tuoi attacchi hanno la possibilità di infliggere un colpo extra a seconda del danno della tua arma.
  • Maestria dell'Ataru (2) - Aumenta il danno della forma Ataru. Essenziale.
  • Esecuzione (2) - Aumenta il danno del prossimo Force Shout o Vicious Feint. Più che utile.

 

4 ° livello:

  • Blood Frenzy (1) - Un buff che ripristina un punto di rabbia quando scompare. Anche molto utile.
  • Dark Rage (2) - Fornisce un bonus critico del 100% a Force Cry mentre Blood Frenzy è attivo. Più che essenziale, è una delle basi di danno del Marauder Carnage.
  • Assalto Infuriato (2) - Riduce il cd Martyr Assault di 3 secondi. Non necessariamente essenziale, ma lo trovo molto utile per rigenerare la tua rabbia più velocemente.

 

5 ° livello:

  • Liquidazione (2) - Consente alla mimetica della Forza di liberarsi dagli effetti che influenzano il movimento. Aumenta la velocità di movimento di Predation del 30%. Una risorsa importante del Marauder Carnage, quando il tuo raid (incluso te ^^) è lento nei suoi movimenti.
  • Ecorchure (1) -  Un attacco che garantisce un buff perforante. Essenziale.
  • Voce assordante (2) - Riduce il costo di rabbia e il CD di Force Cry. Indispensabile anche.

 



6 ° livello:

  • Taglio (3) - Bonus del 30% ai colpi critici di Slaughter e Force Cry. Anche essenziale

 

7 ° livello:

  • Massacro (1) - L'attacco principale del Marauder Carnage. Attiva sistematicamente un attacco della Forma Ataru, garantendo un bonus di 6 secondi che aumenta la possibilità di lanciare attacchi della Forma Ataru del 30%.

statistica

In termini di statistiche, la priorità è simile ad altre classi per regolare in base al gusto e al colore.

La resistenza è la statistica principale del Guerriero Sith, fornisce un bonus ai danni e un bonus critico. Questa è una statistica da privilegiare rispetto a qualsiasi altra. Oltre al vigore, la potenza garantisce un bonus al danno, da privilegiare per primo. Altrimenti, le altre tue statistiche dovrebbero assomigliare a questo:

  • Precisione del 100% (forse 101%)
  • 30% di critiche
  • Afflusso del 75-80%

Ho avuto la possibilità di aumentare a 780 il danno bonus e ridurre il mio critico al 25%, e la differenza sui 5 min di post non si è fatta sentire (anzi ...) Quindi dipende proprio dal tipo di figura che si vuole per vedere visualizzato, purché rimanga coerente.

 

Ciclo

Non posso davvero parlare di un ciclo nel modo in cui interpreto il mio Malandrino. Parlerò quindi di combo di attacco che ti permettono di infliggere il maggior numero di danni nel minor tempo possibile. Suppongo che tu debba essere sempre sul buff Massacre e usare Force Cry quando e solo quando Frenzy è attivo. Trovo che l'uso di Vicious Feint non sia redditizio per questa specializzazione rispetto a Massacre (che ha lo stesso costo di rabbia, genera più danni tramite un attacco aggiuntivo).

 

La prima combo ruota attorno al licenziamento, l'incantesimo incanalato del guerriero e, tra l'altro, il più brutale in termini di danno, per lanciarlo servono 1 punti di rabbia. Devi giocare bene con il tempismo della furia per massimizzare il suo potenziale.

In ordine, questo dà:

 Massacro
 Rottura
 Graffiare
 Furia (simultanea con Scorch)
 Force Shout (subito dopo l'ultimo colpo di furia, per sfruttare il buff Flay)

OU

 Lancio malvagio al posto di Force Cry quando il bersaglio è al di sotto del 30% di salute

 

La seconda combo utilizza 30 punti furia e si basa sulle abilità di Devastazione. È una combo burst grezza (piuttosto spam tocca ^^). Devastazione in Ataru Form riduce il cooldown complessivo di Slaughter, Vicious Feint e Hit Volley di 0.5 sec (quindi 1 sec di CD) e riduce il loro costo di rabbia di un punto (quindi con il talento Rabid Slash, il massacro costa solo un punto di rabbia). Questa combinazione richiede 9 punti rabbia.

 Devastare
 Rottura
 Graffiare
 Massacre, il 1 ° in contemporanea con Scorch e catena 6 volte

OU

 Devastare
 Rottura
 Graffiare
 Massacre, il 1 ° in contemporanea con Scorch e catena 2 volte
 Force Shout (per sfruttare il buff Scorch)

OU

 Lancio malvagio al posto di Force Cry quando il bersaglio è al di sotto del 30% di salute

Se viene scelta la seconda opzione, rimangono 4 attacchi da lanciare con il GCD ridotto. Lo uso raramente (dipende dal mio bersaglio e dai movimenti che devo fare utilizzando i 10m di raggio degli ultimi 2 incantesimi, ma raramente su un boss) perché il fatto di non usare i 6 colpi di fila blocca la generazione di Furia .

L'ultima combo che uso è una versione a zone della seconda. Questa è una combo che deve essere anticipata perché richiede Ravage (e quindi 30 punti di furia), e 12 punti di rabbia (vedi un po 'di più, se le condizioni consentono una rigenerazione della rabbia attraverso il camuffamento della sofferenza).

 Devastare
 Massacro
 Graffiare
 Colpo al volo (finché la sua barra della rabbia non è vuota)

A parte queste combo, e incidentalmente per rigenerare la furia più rapidamente, uso 4 incantesimi cosparsi di alcuni assalti per mantenere un buon livello di rabbia ed essere in grado di scoppiare più spesso.

 Massacro
 Rottura
 Abrasione (avendo 15 secondi di CD, puoi usarlo di tanto in tanto in un ciclo di rabbia rigenerante)
 Force Shout (deve essere sul buff Frenzy per l'effetto critico)
 Lancio malvagio (se il bersaglio è inferiore al 30%)

 

CD difensivi

 Ritorno di Saber: il miglior tempo di recupero difensivo del Predone. Assorbe una certa quantità di danni e aumenta notevolmente la difesa. È preferibile utilizzarlo su fasi di danno significativo.
 Rabbia eterna: Immune il Walker al 99% dei danni per 5 sec. Un incantesimo che mi ha salvato la vita più volte. Da usare quando stai per morire o per prendere un grosso schiaffo (che può ucciderti).
 Camuffamento della sofferenza: questo cd ha due vantaggi. La prima, comune a tutte le specializzazioni, riduce i danni subiti del 20% per 6 secondi. Ricevere un danno restituisce il danno e azzera quella durata. Questo è il tempo di recupero da usare quando si prende DoT (danno nel tempo = danno nel tempo). Nella specializzazione che offro con il suo aggiornamento, riflettere il danno genera un punto di rabbia ogni 3 secondi. Riuscire a far corrispondere le raffiche di Devastazione ai tempi in cui viene utilizzato questo cooldown riduce la rabbia usata per l'esplosione e consente l'inizio di una fase di rigenerazione molto più rapida. Inoltre, l'uso della ritorsione riduce il tempo di recupero di 6 secondi.
 Forza mimetica: il cd che azzera l'aggro che hai generato. Se usato correttamente, questo incantesimo può diventare un CD difensivo (50% di danni in meno) oltre a ridurre il tuo aggro. Migliorato nelle specifiche Carnage, rimuove tutti gli effetti che influenzano la velocità di movimento, più utile in PvP, ma essere liberi di muoversi non è necessariamente una cosa negativa.
 Predazione: Nello speciale Carnage, aumenta la velocità di movimento del tuo gruppo dell'80% e garantisce un bonus di difesa del 10%. Richiede 30 furia.

 

CD offensivo

 Frenesia : Genera istantaneamente 30 punti Furia
 Sete di sangue:  aumenta il danno e le cure del tuo gruppo del 15% (influisce solo sui membri del tuo gruppo, tu ei 3 giocatori al suo interno). Richiede 30 furia.

Quando viene lanciato un Bloodlust, Predation o Havoc, da te o da un altro Marauder nel tuo gruppo, non puoi accumulare i tuoi punti Fury. Per ottenere il massimo effetto, è meglio avere 30 punti furia prima che la sete sia lanciata da te o da quell'altro predone.

Questo ti permette di usare Frenzy con un effetto devastante: quando sei portato a lanciare Sete di Sangue, devi avere i 30 punti Furia, lanciare Devastazione, lanciare Frenesia, lanciare Sete di Sangue per avere la massima efficienza.

Se un altro predone annuncia una sete imminente, devi avere i suoi 30 punti furia. Quando la sete viene lanciata, devi lanciare Devastazione, usarla, rigenerare rapidamente la tua rabbia (Martyring Assault, e possibilmente un Assault), quindi usare Frenzy per lanciare una seconda Devastazione. Questo ti permette di lanciare una doppia raffica in preda alla sete di sangue, da cui il nome della specializzazione.

 

Devo finire questo articolo perché le pagine sono collegate e sento che potrei scriverne altre dieci buone su tutte le situazioni che potrei incontrare attraverso la Galassia. Spero che questo permetterà a molti giocatori di scoprire una specializzazione che amo. Non esitate a lasciare un commento (costruttivo) o fare domande su cose che non avrò dettagliato o addirittura omesso. Un bel gioco a tutti e un grande grazie al team di SWTOR-Guide!



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