SWTOR - Merodeador de masacre Sith

SWTOR - Merodeador de masacre Sith

Me presento, Liamena, oficial del Reset Guild en el servidor de Darth Nihilus. Estamos en una perspectiva PvE / PvE HL (al menos probamos entre 2 barridos ^^). Actualmente hemos limpiado el contenido de Operation Mode 8, además de ese querido trandoshano (Kephess para aquellos que no lo conocen) en NiM. Después de un largo período de dudas, me embarco en escribir este modesto artículo para compartir la experiencia adquirida en una especialización de Merodeadores de la que rara vez escuchamos: Carnage. Siendo también un fanático de los artículos de Swtor-Guide, quería agregar mi piedra a esta hermosa compañía. Al no hacer PvP, solo puedo ofrecer una perspectiva PvE, y pido disculpas a los delincuentes republicanos por la falta de conocimiento en esta área. Lo mismo con los republicanos, solo jugué en el lado del Imperio, no conozco ninguno de los hechizos usados ​​por los Jedi.



Para comenzar este artículo, invito a mis lectores a comprender el significado de esta frase: "la mejor defensa es el ataque". Me explico. El Carnage Special Marauder debe ser considerado un verdadero espadachín. Solo ofrece una resistencia muy baja en comparación con Annihilation, pero tiene una capacidad de explosión bastante impresionante (gran daño en un corto período de tiempo), así como una movilidad casi inigualable (y no solo para él). Utiliza el estilo Ataru, basado en la velocidad de movimiento y una lluvia de golpes de sable. El merodeador usa 2 recursos, el primero es rabia y el segundo son puntos de furia, lo que permite el uso de hechizos ofensivos.

Distribución de puntos de talento

Después de varias pruebas en el poste y en funcionamiento, decidí optar por una especialización en 7/31/3, que en mi opinión permite obtener el máximo de la especialización Carnage y maximizar sus ráfagas.



 

Aniquilación

  • Camuflaje de aniquilación (2) -  el uso de represalias reduce el tiempo de CD de la Cobertura de sufrimiento. Encuentro estos puntos útiles porque me di cuenta de que la represalia se usa con relativa frecuencia y eso permite tener un cd defensivo y situacional muy útil.
  • Impaciencia (2) - Reduce Frenzy DC, genera 2 puntos por cada ataque usando rabia (casi cualquier ataque). Este talento es obligatorio.
  • Estocada enfurecida (3) - Restaura un punto de rabia después de usar Matar y Lanzamiento sañoso. Más que útil.

 

Agresividad

  • Plaga (2) - Aumenta el daño del alboroto y reduce ligeramente su cd. Imprescindible también.
  • Decoración (1) - Aumenta el daño por impacto y volea. Este es el punto que puedes poner donde quieras, es una opción por defecto (como mucho útil en una operación en mi opinión), pero se puede colocar en otro lugar.

 

Carnicería

1er nivel:

  • Camuflaje de matanza (2) - Sufrir camuflaje devuelve un punto de rabia por cada daño que refleja. Es un talento situacional, y considerando la cantidad de DoT recolectados durante una operación, es un talento muy útil, incluso esencial.
  • Doble dominio del manejo (3) - Aumenta el daño del arma secundaria, imprescindible.
  • Formas defensivas (2) - Aumenta la velocidad de movimiento en forma de Ataru en un 15%, aumenta la cantidad de furia generada al atacar. Imprescindible también.

 


2do nivel:


  • Odio reenfocado (3) - 3% más de precisión. Esto optimiza otras estadísticas, como la potencia.
  • Ventaja defensiva (2) - Reduce el daño recibido de AoE. Muy útil como dps cuerpo a cuerpo.

 

3do nivel:

  • Forme Ataru (1) - La forma de combate del Carnage Marauder. Tus ataques tienen la posibilidad de causar un golpe adicional dependiendo del daño de tu arma.
  • Dominio del Ataru (2) - Aumenta el daño de la forma Ataru. Indispensable.
  • Ejecución (2) - Aumenta el daño del siguiente Grito de fuerza o Finta sañosa. Más que útil.

 

4do nivel:

  • Frenesí de sangre (1) - Un beneficio que restaura un punto de rabia cuando desaparece. Muy útil también.
  • Furia oscura (2) - Otorga una bonificación crítica del 100% a Force Cry mientras Blood Frenzy está activo. Más que esencial, es una de las bases de daño de Marauder Carnage.
  • Asalto enfurecido (2) - Reduce el CD de Martyr Assault en 3 segundos. No necesariamente esencial, pero lo encuentro muy útil para regenerar tu rabia más rápido.

 

5do nivel:

  • Liquidación (2) - Permite que el camuflaje de la Fuerza se libere de los efectos que afectan al movimiento. Aumenta la velocidad de movimiento de Predation en un 30%. Un activo importante de Marauder Carnage, cuando tu raid (incluyéndote a ti ^^) es lento en sus movimientos.
  • Folleto electrónico (1) -  Un ataque que otorga una mejora de perforación de armadura. Indispensable.
  • Voz ensordecedora (2) - Reduce el costo de la ira y el CD de Force Cry. Imprescindible también.

 



6do nivel:

  • Cortar (3) - 30% de daño adicional a los golpes críticos de Slaughter y Force Cry. También esencial

 

7do nivel:

  • Masacre (1) - El ataque principal de Marauder Carnage. Procciona sistemáticamente un golpe en forma de Ataru, lo que otorga una bonificación de 6 segundos que aumenta la probabilidad de lanzar golpes en forma de Ataru en un 30%.

Las estadísticas

En cuanto a las estadísticas, la prioridad es similar a otras clases para ajustar según el gusto y el color.

La resistencia es la estadística principal del Guerrero Sith, otorga un daño adicional y un crítico adicional. Es una estadística privilegiada antes que cualquier otra. Aparte del vigor, la potencia otorga una bonificación al daño, para ser privilegiado primero. De lo contrario, sus otras estadísticas deberían verse así:

  • 100% de precisión (posiblemente 101%)
  • 30% de críticas
  • 75-80% de afluencia

Tuve la oportunidad de aumentar a 780 en daño adicional y reducir mi crítico al 25%, y la diferencia en 5 min de publicación no se sintió (al contrario ...) Así que realmente depende del tipo de figura que quieras para ver mostrado, siempre y cuando se mantenga constante.

 

Ciclo

Realmente no puedo hablar de un ciclo en la forma en que juego con mi Merodeador. Así que hablaré de combos de ataque que te permiten infligir el mayor daño en el menor tiempo posible. Supongo que debes estar en el beneficio de Masacre todo el tiempo y usar Force Cry cuando y solo cuando Frenzy está activo. Encuentro que el uso de Vicious Feint no es rentable para esta especialización en comparación con Massacre (que tiene el mismo costo de ira, genera más daño a través de un ataque adicional).

 

El 1er combo gira en torno al saqueo, el hechizo canalizado del guerrero, y por cierto el más brutal en cuanto a daño se refiere, necesitas 6 puntos de rabia para lanzarlo. Tienes que jugar bien con el momento del alboroto para maximizar su potencial.

En orden, esto da:

 Masacre
 Ruptura
 Rascarse
 Rampage (simultáneo con el Scorch)
 Force Shout (justo después del último golpe del alboroto, para aprovechar el beneficio de Flay)

OU

 Lanzamiento sañoso en lugar de Grito forzado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud

 

El segundo combo usa 30 puntos de furia y se basa en las habilidades del Ravage. Es un combo de ráfaga en bruto (más bien toques de spam ^^). Ravage in Ataru Form reduce el tiempo de reutilización general de Slaughter, Vicious Feint y Hit Volley en 0.5 s (por lo tanto, 1 s de CD) y reduce su costo de ira en un punto (por lo que con el talento Rabid Slash, la masacre solo cuesta un punto de furia). Este combo requiere 9 puntos de ira.

 Estrago
 Ruptura
 Rascarse
 Masacre, la 1ra simultáneamente con la Quemadura y encadenamiento 6 veces

OU

 Estrago
 Ruptura
 Rascarse
 Masacre, la 1ra simultáneamente con la Quemadura y encadenamiento 2 veces
 Force Shout (para aprovechar el beneficio de Scorch)

OU

 Lanzamiento sañoso en lugar de Grito forzado cuando el objetivo tiene menos del 30% de salud

Si se elige la segunda opción, quedan 4 ataques por lanzar con el GCD reducido. Rara vez lo uso (depende de mi objetivo y de los movimientos que tengo que hacer usando el rango de 10 m de los últimos 2 hechizos, pero rara vez en un jefe) porque el hecho de no usar los 6 golpes seguidos bloquea la generación de Furia .

El último combo que utilizo es una versión de zona del segundo. Este es un combo que hay que anticipar porque requiere Ravage (y por lo tanto 30 puntos de furia) y 12 puntos de rabia (ver un poco más, si las condiciones permiten una regeneración de la rabia a través del camuflaje del sufrimiento).

 Estrago
 Masacre
 Rascarse
 Golpe de volea (hasta que su barra de ira esté vacía)

Aparte de estos combos, y de paso para regenerar la furia más rápidamente, utilizo 4 hechizos salpicado de unos cuantos asaltos para mantener un buen nivel de rabia y poder estallar con más frecuencia.

 Masacre
 Ruptura
 Abrasión (con 15 segundos de CD, puedes usarlo de vez en cuando en un ciclo de furia regenerativa)
 Force Cry (obligatorio en el beneficio de Frenesí para un efecto crítico)
 Lanzamiento vicioso (si el objetivo está por debajo del 30%)

 

CD defensivos

 Regreso de Sabre: el mejor tiempo de reutilización defensivo del Merodeador. Absorbe una cierta cantidad de daño y aumenta enormemente la defensa. Es preferible utilizarlo en fases de daño significativo.
 Rabia eterna: Inmune al Caminante al 99% de daño durante 5 s. Un hechizo que me salvó la vida varias veces. Úselo cuando esté a punto de morir o de recibir una gran bofetada (que puede matarlo).
 Camuflaje del sufrimiento: este cd tiene dos ventajas. El primero, común a todas las especializaciones, reduce el daño recibido en un 20% durante 6 segundos. Recibir daño devuelve daño y restablece esa duración. Este es el tiempo de reutilización que se debe usar al realizar DoT (Daño en el tiempo = daño en el tiempo). En la especialización que ofrezco con su mejora, reflejar el daño genera un punto de rabia cada 3 segundos. Hacer coincidir las ráfagas de Ravage con los momentos en que se usa este tiempo de reutilización reduce la rabia utilizada para la ráfaga y permite que comience una fase de regeneración mucho más rápida. Además, el uso de represalias reduce el tiempo de recuperación en 6 segundos.
 Fuerza de camuflaje: el cd que restablece el aggro que generaste a cero. Usado correctamente, este hechizo puede convertirse en un CD defensivo (50% menos de daño) además de reducir tu aggro. Mejorado en la especificación Carnage, elimina todos los efectos que afectan tu velocidad de movimiento, más útil en PvP, pero ser libre para moverte no es necesariamente algo malo.
 Depredación: En el especial Carnage, aumenta la velocidad de movimiento de tu grupo en un 80% y otorga una bonificación de defensa del 10%. Requiere 30 de Furia.

 

CD ofensivo

 Frenesí: Genera instantáneamente 30 puntos de Furia
 Sed de sangre :  aumenta el daño y la curación hechos por tu grupo en un 15% (solo afecta a los miembros de tu grupo, a ti y a los 3 jugadores). Requiere 30 p. De furia.

Cuando se lanza un Bloodlust, Predation o Havoc, ya sea por ti u otro Merodeador en tu grupo, no puedes acumular tus puntos de Furia. Para obtener el máximo efecto, es mejor tener 30 puntos de furia antes de que usted o ese otro merodeador lance sed.

Esto te permite usar Frenzy con un efecto devastador: cuando eres llevado a lanzar sed de sangre, debes tener los 30 puntos de furia, lanzar el Ravage, lanzar el Frenzy, lanzar la Thirst for Blood en ese orden para tener la máxima eficiencia. .

Si otro merodeador anuncia sed inminente, debes tener sus 30 puntos de furia. Cuando se lanza la sed, debes lanzar el Ravage, usarlo, regenerar rápidamente tu rabia (Martyring Assault, y posiblemente un Assault) y luego usar Frenzy para lanzar un segundo Ravage. Esto le permite lanzar una doble ráfaga bajo sed de sangre, de ahí el nombre de la especialización.

 

Tengo que terminar este artículo porque las páginas están enlazadas y siento que podría escribir diez más sobre todas las situaciones que podría encontrar en toda la Galaxia. Espero que esto permita a muchos jugadores descubrir una especialización que me encanta. No dudes en dejar un comentario (constructivo) o hacer preguntas sobre cosas que no habré detallado o incluso omitido. ¡Un buen juego para todos y muchas gracias al equipo de SWTOR-Guide!



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