SWTOR - Carnificina Maraudeur Sith

SWTOR - Carnificina Maraudeur Sith

Eu me apresento, Liamena, uma oficial da Reset Guild no servidor Darth Nihilus. Estamos em uma perspectiva PvE / PvE HL (pelo menos tentamos entre 2 wipes ^^). No momento, limpamos o conteúdo do Modo de Operação 8, além daquele querido Trandoshan (Kephess para quem não o conhece) em NiM. Após um longo período de hesitação, estou embarcando na redação deste modesto artigo para compartilhar a experiência adquirida em uma especialização Maroto sobre a qual pouco se fala: Carnificina. Sendo também fã dos artigos da Swtor-Guide, queria acrescentar a minha pedra a esta bela empresa. Não fazendo PvP, só posso oferecer uma perspectiva PvE, e peço desculpas aos gankers republicanos pela falta de conhecimento nesta área. Mesmo com os Republicanos, eu só joguei do lado do Império, não conheço nenhum dos feitiços usados ​​pelos Jedi.



Para iniciar este artigo, convido meus leitores a compreender o significado desta frase: “a melhor defesa é o ataque”. Deixe-me explicar. O Carnage Special Marauder deve ser considerado um verdadeiro espadachim. Ele oferece apenas uma resistência muito baixa em comparação com a Aniquilação, mas tem uma capacidade de explosão bastante impressionante (alto dano em um curto período de tempo), bem como uma mobilidade quase inigualável (e não apenas para ele). Ele usa o estilo Ataru, baseado na velocidade de movimento e uma chuva de golpes de sabre. O saqueador usa 2 recursos, o primeiro é fúria e o segundo são pontos de fúria, permitindo o uso de feitiços ofensivos.

Distribuição de pontos de talento

Depois de vários testes no pole e em operação, decidi optar por uma especialização em 7/31/3, o que na minha opinião permite obter o máximo da especialização Carnage e maximizar os seus rebentamentos.



 

Aniquilação

  • Camuflagem de aniquilação (2) -  o uso de retaliação reduz o tempo de CD da Cobertura de Sofrimento. Acho esses pontos úteis porque, percebi que a retaliação é usada com relativa frequência e que permite ter um CD defensivo e situacional muito útil.
  • Impaciência (2) - Reduz o Frenzy DC, gera 2 pontos para cada ataque usando fúria (quase qualquer ataque). Esse talento é obrigatório.
  • Estocada Enfurecida (3) - Restaura um ponto de raiva após usar Slay and Vicious Throw. Mais do que útil.

 

Raiva

  • Peste (2) - Aumenta o dano da fúria e reduz ligeiramente seu cd. Indispensável também.
  • Decimação (1) - Aumenta o dano de choque e voleio de swing. Este é o ponto que você pode colocar onde quiser, é uma escolha padrão (no máximo útil em uma operação na minha opinião), mas pode ser colocado em outro lugar.

 

Carnificina

1º nível:

  • Camuflagem da carnificina (2) - O sofrimento da camuflagem retorna um ponto de raiva para cada dano que reflete. É um talento situacional e, considerando o número de DoT coletado durante uma operação, é um talento muito útil, até mesmo essencial.
  • Domínio duplo de manuseio (3) - Aumenta o dano da arma secundária, uma obrigação.
  • Formas defensivas (2) - Aumenta a velocidade de movimento na forma de Ataru em 15%, aumenta a quantidade de Fúria gerada ao atacar. Indispensável também.

 


2º nível:


  • Ódio reorientado (3) - 3% mais precisão. Isso otimiza outras estatísticas, como potência.
  • Vantagem defensiva (2) - Reduz o dano de AoE recebido. Muito útil como dps corpo a corpo.

 

3º nível:

  • Formulários Ataru (1) - A forma de combate do Marauder da Carnificina. Seus ataques têm uma chance de causar um golpe extra dependendo do dano da arma.
  • Maestria do Ataru (2) - Aumenta o dano da forma Ataru. Essencial.
  • Execução (2) - Aumenta o dano do próximo Grito de Força ou Feint Cruel. Mais do que útil.

 

4º nível:

  • Frenesi de sangue (1) - Um buff que restaura um ponto de raiva quando ele desaparece. Muito útil também.
  • Dark Rage (2) - Concede um bônus crítico de 100% para Force Cry enquanto Blood Frenzy está ativo. Mais do que essencial, é uma das bases de danos da Carnificina do Marauder.
  • Ataque Enfurecido (2) - Reduz o cd do Martyr Assault em 3 segundos. Não necessariamente essencial, mas acho muito útil regenerar sua raiva mais rápido.

 

5º nível:

  • Acordo (2) - Permite que a camuflagem da Força se liberte dos efeitos que afetam o movimento. Aumenta a velocidade de movimento da Predação em 30%. Um grande trunfo do Marauder Carnage, quando seu raid (incluindo você ^^) é lento em seus movimentos.
  • Ecorchure (1) -  Um ataque que concede um buff de perfuração de armadura. Essencial.
  • Voz ensurdecedora (2) - Reduz o custo da raiva e do CD de Force Cry. Indispensável também.

 



6º nível:

  • Corte (3) - 30% de bônus de dano para acertos críticos Slaughter e Force Cry. Também essencial

 

7º nível:

  • Massacre (1) - O principal ataque do Marauder Carnage. Processa sistematicamente um ataque de forma de Ataru, concedendo um bônus de 6 segundos e aumenta a chance de lançar ataques de forma de Ataru em 30%.

Estatísticas

Em termos de estatísticas, a prioridade é semelhante a outras classes para se ajustar de acordo com o gosto e a cor.

Stamina é a principal estatística do Guerreiro Sith, ela dá um bônus de dano e um bônus crítico. Esta é uma estatística a ser favorecida acima de qualquer outra. Além do vigor, a potência concede um bônus ao dano, para ser privilegiado primeiro. Caso contrário, suas outras estatísticas devem ser parecidas com estas:

  • 100% de precisão (possivelmente 101%)
  • 30% críticas
  • 75-80% de influxo

Tive a oportunidade de ir até 780 em bônus de dano e reduzir meu crítico para 25%, e a diferença em 5 min de pole não foi sentida (pelo contrário ...) Então realmente depende do tipo de figura que você deseja ver exibido, desde que permaneça consistente.

 

Ciclo

Eu realmente não posso falar de um ciclo no modo como jogo meu Maroto. Portanto, falarei sobre combos de ataque que permitem que você inflija o máximo de dano no menor tempo possível. Estou assumindo que você precisa estar no buff Massacre o tempo todo e usar Force Cry quando e somente quando Frenzy estiver ativo. Acho que o uso de Vicious Feint não é lucrativo para esta especialização em comparação com Massacre (que tem o mesmo custo de fúria, gera mais dano por meio de um ataque adicional).

 

O primeiro combo gira em torno do saque, o feitiço canalizado do guerreiro e, aliás, o mais brutal em termos de dano. Você precisa de 1 pontos de raiva para lançá-lo. Você tem que jogar bem com o momento da fúria para maximizar seu potencial.

Em ordem, isso dá:

 Massacre
 Ruptura
 Coçar
 Rampage (simultâneo com o Scorch)
 Force Shout (logo após o último golpe da fúria, para tirar vantagem do buff Flay)

OU

 Lançamento vicioso no lugar do grito da força quando o alvo está com menos de 30% dos pontos de vida

 

O segundo combo usa 30 pontos de fúria e é baseado nas habilidades do Ravage. É uma combinação de burst bruta (toques em vez de spam ^^). Ravage in Ataru Form reduz o cooldown geral de Slaughter, Vicious Feint e Hit Volley em 0.5 seg (portanto, 1 seg de CD) e reduz seu custo de fúria em um ponto (então com o talento Rabid Slash, o massacre custa apenas um ponto de raiva). Este combo requer 9 pontos de fúria.

 Devastação
 Ruptura
 Coçar
 Massacre, o primeiro simultaneamente com o Scorch e corrente 1 vezes

OU

 Devastação
 Ruptura
 Coçar
 Massacre, o primeiro simultaneamente com o Scorch e corrente 1 vezes
 Force Shout (para tirar vantagem do buff do Scorch)

OU

 Lançamento vicioso no lugar do grito da força quando o alvo está com menos de 30% dos pontos de vida

Se a segunda opção for escolhida, restam 4 ataques para serem lançados com o GCD reduzido. Eu raramente o uso (depende do meu alvo e dos movimentos que tenho que fazer usando o alcance de 10m dos últimos 2 feitiços, mas raramente em um chefe) porque o fato de não usar os 6 golpes seguidos bloqueia a geração de Fúria .

O último combo que uso é uma versão de zona do segundo. Este é um combo que deve ser antecipado porque requer Ravage (e portanto 30 pontos de fúria) e 12 pontos de raiva (veja um pouco mais, se as condições permitem uma regeneração da raiva através da camuflagem do sofrimento).

 Devastação
 Massacre
 Coçar
 Soco no vôlei (até que sua barra de raiva esteja vazia)

Além desses combos, e incidentalmente para regenerar a fúria mais rapidamente, eu uso 4 feitiços borrifados com alguns ataques para manter um bom nível de raiva e ser capaz de explodir com mais frequência.

 Massacre
 Ruptura
 Abrasão (com 15 segundos de CD, você pode usá-lo de vez em quando em um ciclo de fúria de regeneração)
 Force Shout (deve estar no buff Frenzy para efeito crítico)
 Lançamento violento (se o alvo estiver abaixo de 30%)

 

CDs defensivos

 Retorno de Sabre: o melhor cooldown defensivo no Marauder. Ele absorve uma certa quantidade de dano e aumenta muito a defesa. É preferível usá-lo em fases de danos significativos.
 Fúria Eterna: Imune o Andarilho a 99% de dano por 5 s. Um feitiço que salvou minha vida várias vezes. Use quando estiver prestes a morrer ou levar um grande tapa (que pode te matar).
 Camuflagem do sofrimento: este cd tem duas vantagens. O primeiro, comum a todas as especializações, reduz o dano recebido em 20% por 6 segundos. Receber dano retorna o dano e redefine essa duração. Este é o tempo de espera para usar ao tomar DoT (dano ao longo do tempo = dano ao longo do tempo). Na especialização que estou oferecendo com sua atualização, refletir o dano gera um ponto de raiva a cada 3 segundos. Combinar os bursts de Ravage com os momentos em que esse cooldown é usado reduz a fúria usada para o burst e permite que uma fase de regeneração muito mais rápida comece. Além disso, o uso de retaliação reduz o tempo de espera em 6 segundos.
 Forçar camuflagem: o cd que zera o aggro que você gerou. Usado corretamente, este feitiço pode se tornar um CD defensivo (50% menos dano) além de reduzir seu aggro. Aprimorado na especificação Carnage, ele remove todos os efeitos que afetam sua velocidade de movimento, mais útil em PvP, mas estar livre para se mover não é necessariamente uma coisa ruim.
 Predação: No especial Carnage, aumenta a velocidade de movimento do seu grupo em 80% e concede um bônus de defesa de 10%. Requer 30 Fury.

 

CD ofensivo

 Frenesi: Gera instantaneamente 30 pontos de Fúria
 Sede de sangue:  aumenta o dano e a cura feitos pelo seu grupo em 15% (afeta apenas os membros do seu grupo, você e os 3 jogadores nele). Requer 30 Fury.

Quando um Bloodlust, Predation ou Havoc é lançado, seja por você ou outro Marauder em seu grupo, você não pode acumular seus pontos de Fúria. Para obter o efeito máximo, é melhor ter 30 pontos de fúria antes que uma sede seja lançada, por você ou aquele outro saqueador.

Isso permite que você use o Frenzy com um efeito devastador: quando você for levado a lançar uma sede de sangue, você deve ter os 30 pontos de fúria, lançar o Ravage, lançar o Frenzy, lançar o Thirst for Blood para ter o máximo de eficiência .

Se outro saqueador anunciar sede iminente, você deve ter seus 30 pontos de fúria. Quando a sede é lançada, você deve lançar Ravage, usá-la, rapidamente regenerar sua raiva (Martyring Assault, e possivelmente um Assault) e então usar Frenzy para lançar uma segunda Ravage. Isso permite que você lance uma rajada dupla sob sede de sangue, daí o nome da especialização.

 

Tenho que terminar este artigo porque as páginas estão vinculadas e sinto que poderia escrever mais dez sobre todas as situações que poderia encontrar na Galáxia. Espero que isso permita que muitos jogadores descubram uma especialização que adoro. Não hesite em deixar um comentário (construtivo) ou fazer perguntas sobre coisas que não vou ter detalhado ou mesmo omitido. Um bom jogo a todos, e um grande obrigado à equipe SWTOR-Guide!



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