SWTOR - Reliquie del Gree: Xenoanalyst 2

SWTOR - Reliquie del Gree: Xenoanalyst 2

Xenoanalyst 2 è la parola boss istanziata dell'evento Relics of the Gree, all'interno dello stesso Gray Secant (conta come un'operazione e ha una modalità normale e una difficile, 8 giocatori e 16 giocatori). Con l'evento che è salito al livello 60, ci sono stati alcuni piccoli cambiamenti. Ecco un riassunto.

SWTOR - Reliquie del Gree: Xenoanalyst 2

 

Modalità storia

Xenoanalyst 2 ha 3 milioni di punti vita (8 giocatori). Dall'inizio del combattimento, ha un conto alla rovescia di 10 minuti su se stesso, al termine del quale si arrabbierà. Inoltre, ha ovviamente l'immunità del boss e non può essere interrotto.



Iniziamo il combattimento cliccando su una schermata blu ciano volante dove è scritto "Registrazione dei partecipanti", quindi iniziamo un combattimento contro un boss tipo "palo". Questa è la fase base in cui lo Xenoanalyst infligge danni ma può attaccare liberamente. Durante il combattimento, Xenoanalyst commenta il combattimento in base ai tipi di analisi che esegue, e quindi rende possibile prevedere il tipo di fase che andremo a incontrare.

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Fase di scudo

O in fase da solo, o dopo un confronto di specie, Xenoanalyst 2 può attivare uno scudo arancione che lo rende invulnerabile. Per disattivarlo, devi fare clic sulle console viola attorno ad esso (sui piloni). Lo scudo dello xenoanalista si rompe, permettendo la ripresa del combattimento; ma l'esplosione infligge 10 000 punti vita. Un modo per schivarlo è nascondersi dietro i piloni (l'onda proveniente dal boss stesso) quando l'ultima persona attiva la sua console - che quindi, ahimè, subirà inevitabilmente dei danni.


Inoltre, gli attivatori di console avranno un discreto debuff che impedisce di essere riattivati ​​prima di un periodo di tempo abbastanza breve (l'interesse è solo quello di impedire a un singolo giocatore di attivare tutte le console contemporaneamente).


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Questa console diventa viola e si illumina quando deve essere attivata.

 

Valutare la consapevolezza dei segnali in battaglia

Lo xenoanalista lancia normalmente il suo scudo e un raggio blu si unisce a lui ea uno dei nuclei ai margini della stanza. Il nucleo diventa vulnerabile, non fa danni e deve essere distrutto il più rapidamente possibile (165 punti vita). Durante l'esplosione del nucleo (che lancia i combattenti e infligge circa 645 punti di danno), lo Xenoanalista perde il suo scudo e rimane inattivo per un po '(ha un'aura rossa e viene abbattuto). Normalmente, dovresti distruggere i suoi tre core durante il combattimento.

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Valutazione della tolleranza termica

Non è proprio una fase, è solo che il boss cambia il suo attacco e incanala un raggio di calore (vengono emessi grandi laser rossi) che infligge una quantità molto grande di danni, uccidendo molto rapidamente. Non esitate a cambiare i serbatoi e abbiate qualche cura di riserva per resistere.

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Confronto tra specie

Questa fase ritorna in teoria tre volte (intervallate da altri passaggi sopra). Lo Xenoanalista indossa per un po 'il suo scudo di invulnerabilità ed evoca creature olografiche arancioni.

  1. La prima volta con quattro cani Akks (8 giocatori), tecnicamente i più deboli (ma improvvisamente, i più numerosi). Attenzione agli allenatori e agli altri giocatori isolati, restano pericolosi in 1 contro 1, se dimentichi un cane in giro.
  2. La seconda volta compaiono due Terentatek (8 giocatori), più lenti dei cani ma il loro danno è maggiore.
  3. La terza volta, viene evocato un solo Rancor (non in 8, ma in 16). Fai attenzione, uccide all'incirca in due colpi e oscilla senza vergogna; sentiti libero di portarlo in giro per la stanza, sperando di non prendere troppi colpi, mentre il DPS lo fa cadere.

 



Fase finale del conto alla rovescia

Quando il conto alla rovescia termina, lo Xenoanalyst eseguirà un attacco devastante, senza cooldown, che di solito uccide in due colpi e prende di mira un giocatore in modo casuale. Inoltre, il tempo di canalizzazione viene gradualmente ridotto (3 secondi alla base, meno 0,1 per ogni colpo) per completare il gruppo. Fondamentalmente, devi riuscire a curare i giocatori mentre infliggi l'ultimo danno a Xenoanalyst 2 per cercare di finirlo prima che ti uccida.

 

Premi

  • 8 giocatori: 1 Massassi Coin (192), 4 Elite Awards, 2 Ultimate Awards, 1 consumabile Purple Reputation e 4 componenti Gree Propellers
  • 16 giocatori: 2 monete Massassi (192), 6 premi Elite, 4 premi Ultimate, 1 consumabile Purple Reputation e 6 componenti Gree Propellers

 


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Modalità difficile

I principi delle fasi cambiano poco. Il conto alla rovescia è di 7 minuti invece di 10, ma il raggio di calore infligge ancora più danni e pone un debuff cumulativo che aumenta considerevolmente il danno ricevuto (20% per stack, fino al 200% max).

 

Poco più

Se rimani alla fine, un secondo Xenoanalyst 2 - ehi, perché non un altro numero? Il numero due è appena morto ... - inizia a caricare un tubo "Happy Analysis" per 600 secondi. Non preoccuparti, sarai cacciato per primo.

A proposito, il cadavere di Xenoanalyst 2 è recuperabile (recupero di livello 500), ma non produce nulla di straordinario: metallo recuperato di livello 11, cosa.

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