SWTOR - Revisione della modalità incubo di Denova

    SWTOR - Revisione della modalità incubo di Denova

    Quando Derkae, il GM della Astral Guild, mi ha inviato il veicolo / carro armato caduto in Denova Nightmare, gli ho subito chiesto di darmi le sue prime impressioni su questo nuovo livello di difficoltà, cosa che si è affrettato a fare!

    A proposito, mi ha chiesto di indicare "discretamente" che la sua gilda (Darth Nihilus / Empire) stava reclutando.Non è molto discreto, ma detto questo, non vedo l'ora di saperne di più su questo incubo modalità tanto atteso!



     

    BioWare l'ha promesso, BioWare l'ha fatto! La modalità incubo di nuova generazione è arrivata con Denova: Explosive Conflict in modalità Nightmare.

    In effetti, per la prima volta, possiamo davvero sentire che i combattimenti sono una marcia in più. In questo articolo non vi svelerò le strategie di combattimento, vi farò semplicemente venire l'acquolina in bocca e vi darò le nostre impressioni sulla modalità a 8 giocatori!

    In generale, i combattimenti richiedono tutti una perfetta padronanza del suo personaggio, tanto nei combattimenti quanto nell'ottimizzazione del suo equipaggiamento. Qualsiasi errore, anche piccolo, si traduce in una cancellazione immediata.

    Le premier Il combattimento è facilmente accessibile una volta che il gruppo ha padroneggiato tutti i meccanismi del boss. Alcuni sono nuovi per la modalità difficile, alcuni sono uguali e alcuni sono appena cambiati. Posso anche dirti che il capo fa molto male!

     

    Le secondo questa volta la lotta è molto più complicata. Oltre a dover padroneggiare i meccanici, ogni giocatore avrà un ruolo importante nella battaglia contro i carri armati Calcinis e Stormcaller! È una lotta molto impegnativa per tutte le classi. I guaritori hanno sempre un lavoro. Il DPS deve essere reattivo ed efficiente per evitare la rabbia. I carri armati devono fare ancora di più che in modalità difficile! Consideriamo questa lotta come un Gear Test.



    Secondo noi, se il boss non viene nerfato, bloccherà diverse gilde per molto tempo! Speriamo che rimanga così perché è passato molto tempo dall'ultima volta che aspettavamo una lotta come questa? Davvero una grande lotta!

     

    Le terzo boss è davvero facile, l'abbiamo negoziato in meno di due ore senza conoscere la strategia dell'incubo. Penso che sia stato difficile per gli sviluppatori rendere questo combattimento più complicato rispetto alla modalità difficile senza renderlo troppo casuale o troppo disordinato. Detto questo, come in altri combattimenti, il minimo errore è ancora una volta fatale.

    Kephess Nightmare ! L'incubo non è mai stato all'altezza del suo nome! Con i nostri personaggi della versione 1.2 sul PTS, abbiamo davvero una carenza di attrezzature e materiali di consumo. La lotta è estremamente difficile. Siamo ancora lontani dall'ucciderlo. Ad essere onesti, non sempre superiamo la prima fase di 3 aggiunte e non siamo mai riusciti a superare la fase dei guerrieri trandoshan!


    Mai un combattimento si è avvicinato a questo in SWTOR in termini di difficoltà.

     

    In termini di equipaggiamento, abbiamo su ciascuno dei primi tre boss, 2 pezzi di livello Hazmat o Guard of Fright. Sul terzo boss c'è "una grande sorpresa":


    Come aveva promesso BioWare, solo le gilde più investite nel gioco potranno negoziare la modalità incubo di prossima generazione! Posso garantire che così com'è, non tutte le gilde che hanno completato TFB HM saranno necessariamente in grado di completare questa impostazione di difficoltà. Siamo davvero contenti di questa difficoltà, anche se il terzo boss è sotto il lotto e il primo è solo un riscaldamento per il secondo?

     

    Quindi il gioco è fatto, non vedi l'ora di affrontare una vera sfida?



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