SWTOR - Revisión del modo Pesadilla de Denova

    SWTOR - Revisión del modo Pesadilla de Denova

    Quand Derkae, le GM de la guilde Astral, m'a envoyé le véhicule/tank qui tombe à Denova Cauchemar, je lui ai immédiatement demandé de me donner ses premières impressions sur ce nouveau niveau de difficulté, ce qu'il s'est empressé de hacer !

    Por cierto, me pidió que indicara "discretamente" que su gremio (Darth Nihilus / Empire) estaba reclutando. No es muy discreto, pero dicho esto, ¡sigamos adelante para descubrir más sobre esta tan esperada pesadilla en modo!



     

    BioWare lo prometió, ¡BioWare lo hizo! El modo pesadilla de próxima generación ha llegado con Denova: Explosive Conflict en el modo Nightmare.

    De hecho, por primera vez, realmente podemos sentir que la lucha es superior. En este artículo no revelaré las estrategias de combate, simplemente te haré agua la boca un poco y te daré nuestras impresiones del modo de 8 jugadores.

    En general, todas las peleas requieren un perfecto dominio de su carácter, tanto en las peleas como en la optimización de su equipo. Cualquier error, incluso uno más pequeño, resulta en un borrado inmediato.

    Le primer ministro El combate es fácilmente asequible una vez que el grupo ha dominado todas las mecánicas del jefe. Algunos son nuevos en el modo difícil, otros son iguales y algunos simplemente se cambiaron. También puedo decirte que el jefe duele, ¡muy mal!

     

    Le segunda El combate es esta vez mucho más complicado. Además de tener que dominar la mecánica, cada jugador tendrá un papel importante en la batalla contra los tanques Calcinis y Stormcaller. Es una pelea muy exigente para todas las clases. Los curanderos tienen un trabajo todo el tiempo. DPS debe ser receptivo y eficiente para evitar enfurecerse. ¡Los tanques deben hacer incluso más que en modo difícil! Consideramos que esta pelea es una prueba de engranajes.



    En nuestra opinión, si el jefe no está nerfeado, ¡bloqueará varios gremios durante mucho tiempo! ¿Esperamos que siga siendo así porque ha pasado mucho tiempo desde que esperamos una pelea como esta? ¡Realmente una gran pelea!

     

    Le troisième jefe es realmente fácil, lo negociamos en menos de dos horas sin conocer la estrategia de pesadilla. Creo que fue difícil para los desarrolladores hacer esta pelea más complicada que en el modo difícil sin hacerla demasiado desordenada o desordenada. Dicho esto, como ocurre con otras peleas, el más mínimo error vuelve a ser fatal.

    Pesadilla de Kephess ! ¡La pesadilla nunca ha estado a la altura de su nombre! Con nuestros personajes de la versión 1.2 en el PTS, realmente tenemos una escasez de equipo y consumibles. La pelea es extremadamente difícil. Aún estamos lejos de matarlo. Para ser honesto, no siempre pasamos la fase de las 3 primeras adiciones, ¡y nunca hemos pasado de la fase de guerreros trandoshanos todavía!


    Nunca una pelea se ha acercado a esta en SWTOR en términos de dificultad.

     

    En términos de equipamiento, tenemos en cada uno de los tres primeros jefes, 2 piezas de nivel Hazmat o Dreadguard. Hay en el tercer jefe "una gran sorpresa":


    Como había prometido BioWare, ¡solo los gremios que más inviertan en el juego podrán negociar el modo pesadilla de próxima generación! Puedo garantizar que, tal como está, no todos los gremios que hayan completado TFB HM necesariamente podrán completar este modo de dificultad. Estamos realmente contentos con esta dificultad, a pesar de que el tercer jefe está por debajo del lote y el primero es solo un calentamiento para el segundo.

     

    Así que ahí lo tienes, ¿no puedes esperar para ir y asumir un desafío real?



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