SWTOR - RiM: Styrak

In occasione dei tre mesi dall'uscita dell'Operazione Darvannis, vi proponiamo una guida sull'ultimo boss di questa lunga operazione.

Modalità difficile: 1 salute

SWTOR - RiM: Styrak


particolarità

  • Modalità normale
  • Modalità difficile

Capacità in modalità normale:

Dragon Kell


  • Salto di proiezione: è un salto che produce un'esplosione e quindi un danno ad area.
  • Melma acida: questo drago non sputa fiamme, ma melma acida verde che costringerà il carro armato a muoversi.
  • Spine: questo attacco infligge danni lanciando spine in tutte le direzioni e colpisce il primo giocatore incontrato.

Styrak


  • Tempesta di fulmini: come suggerisce il nome, si tratta di diversi fulmini provenienti dal cielo.
  • Shock / Force Bolt: due attacchi ben noti che infliggono piccoli danni.
  • Esplosione fulminea: questa spesso passa inosservata all'interno del gruppo ma questo attacco può far piangere i tuoi guaritori poiché provoca danni ai presenti di fronte a Styrak. In conclusione, avrai più cure da fornire se decidi di non posizionare Styrak con le spalle alla festa.
  • Force Pull: Styrak strangola il carro armato e lo scaglia per circa 30 yard. Inoltre, la minaccia viene ripristinata.
  • Lancio di sciabola: questo attacco è il più letale e si verifica solo nell'ultima fase.
  • Carica: Styrak ti caricherà prima di lanciarti a trenta metri di distanza.

Non ci sono abilità aggiuntive ma piccoli dettagli che rendono il combattimento un po 'difficile.



  • Nella fase Kell Dragon, i nemici vengono generati più spesso.
  • Durante le manifestazioni di fulmini che spiegheremo un po 'di seguito, è necessaria una persona vicino ai nemici.

Non dico che il capo fa più male e che ha più vita, questo è ovvio.

 

Corso della lotta

Prima di iniziare il boss, avrai quattro branchi di cinque nemici da uccidere. Ogni branco è composto da un guaritore situato nel mezzo che dovrà essere prima ucciso per sperare di sconfiggere gli altri. Puoi prenderti il ​​tuo tempo perché il timer non si avvia finché il drago Kell non lascia il suo trono.

 

Dragon Kell

L'animale domestico di Styrak non è assolutamente amichevole e te lo farà sapere, ma con un po 'di tecnica questo risulta essere innocuo. Per favorire la cura e il danneggiamento dei tuoi arti, raccogli in un punto preciso e non muoverti! Ciò implica che le tue classi di danno a distanza dovranno affrontare tutti i nemici che arrivano in quella fase. Esistono anche diverse tecniche per questi nemici, ma ecco le due più interessanti:

  • Il primo è uccidere i nemici il più velocemente possibile in modo che non aumentino la resistenza del drago.
  • Il secondo è aspettare che il drago sia immune al suo attacco di spine per ucciderli. L'unico inconveniente è che il danno è ridotto finché i nemici sono presenti.

Passo velocemente sulla melma acida che chiede alla vasca di spostarsi di qualche metro quando le pozzanghere verdi sono a terra, ricorda Karraga!



Per quanto riguarda l'attacco di spine, un carro armato deve stare di fronte ai membri del gruppo per proteggerli. Poiché il danno è piuttosto elevato, ti consigliamo di utilizzare un incantesimo di protezione per alleviare i tuoi guaritori. Inoltre, non dimenticare di muoverti prima della fine poiché il drago Kell sputa sistematicamente dopo questo attacco.

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Un buon modo per sapere che il tuo gruppo è pronto per questo boss: il drago Kell deve essere intorno al 10% durante il secondo attacco di spine. Quando sei arrivato alla fine di questa grande lucertola, Styrak lancerà il suo attacco fulmineo. Poiché questo non può essere evitato, usa i tuoi incantesimi difensivi!

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Styrak

Da qui, il combattimento diventa un susseguirsi di quattro fasi ripetitive.

  • Fase di scoppio

Questa fase richiede di infliggere il massimo del danno perché è l'unica che ti permette di colpire il boss. Se i tuoi guaritori possono, chiedi loro di aiutare mentre si gioca alla fine per pochi centesimi. Inoltre, se i tuoi carri armati riposizionano correttamente Styrak nel raid, il danno rimane facilmente tollerabile dai guaritori.


  • Manifestazione incatenata

Questa manifestazione è rappresentata da un ologramma gigante che dovrai uccidere il più rapidamente possibile. Altri quattro nemici collegati da un raggio di luce compaiono nella stanza e si avvicinano lentamente a questa manifestazione. Se riescono a riorganizzarsi, i membri del tuo gruppo verranno spazzati via in pochi millesimi di secondo. Non puoi nemmeno attraversare questo raggio, quindi fai attenzione alle classi che possono caricare, una singola scheda e muori! Nota che se uccidi rapidamente questa manifestazione, puoi guadagnare da 2 a 6 secondi su Styrak.


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  • Manifestazione di fulmini

Ciò richiede un'organizzazione in anticipo poiché devi uccidere quattro nemici in luoghi completamente diversi senza dimenticare che sono infuriati se nessuno si trova nelle vicinanze entro 3 secondi. Quindi dividi il tuo gruppo rispettando queste poche regole:

    • Metti i carri armati con classi di danno a distanza.
    • Porta guaritori con classi di danno vicine.

Una persona deve avvicinarsi al proprio nemico in modo che l'altra possa infliggere danni o curarsi da qualsiasi luogo desideri.

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  • incubi

In modo casuale e regolare, un membro lascia la lotta per ritrovarsi per alcuni secondi in un ufficio dove lo attende un duello con il proprio partner. Lo scopo di questo è destabilizzarti durante quei pochi secondi. Tieni presente che se non uccidi il tuo partner, ti infliggerà enormi danni durante la tua uscita.

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Dragon kell, il ritorno

Quando Styrak è al 14%, resusciterà il suo animale domestico. Se hai il livello richiesto, accadrà prima della quinta manifestazione incatenata. Durante questa risurrezione, cogli l'occasione per radunarti all'ingresso perché quello che ti succederà non sarà facile. La tua prima missione sarà ridecimare questo dannato drago, è solo una formalità perché non fa davvero male. In effetti, se alterni i serbatoi abbastanza spesso, non dovresti superare le 5 cariche. Non appena è morto, tutto ciò che devi fare è finire Styrak. Per fare questo, rispetta queste regole fondamentali:

  • I carri armati devono costantemente recuperare la sua attenzione e essere sbattuti contro i muri.
  • Ogni arto deve essere protetto in caso di perdita della minaccia.
  • I guaritori non dovrebbero aver paura di guarire eccessivamente poiché le barre della salute si abbassano molto rapidamente.
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difficulté

Alcuni sicuramente mi contraddicheranno, ma non ci sono grosse difficoltà in questa lotta se non per il danno da produrre. Potresti persino addormentarti perché è così noioso! Quindi, ovviamente, rischi di morire dozzine e dozzine di volte nei primi tentativi, ma dovresti comunque vedere la rabbia del capo. Per colmare questa lacuna, ti consigliamo di chiedere ai tuoi guaritori perché l'1 / 2% può invertire la tendenza.

 

Ma in

  • 1 gettone tipo torso
  • 2 pezzi casuali fuori set
  • 1 equalizzatore di elementi esotici
  • 1 generatore di massa
  • 6 distinzioni finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

Immagine dello schermo

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