SWTOR - RiM: Styrak

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Con motivo de los tres meses del lanzamiento de la Operaci√≥n Darvannis, os ofrecemos una gu√≠a sobre el √ļltimo jefe de esta larga operaci√≥n.

Modo difícil: 1 de salud


particularidades

  • Modo normal
  • Modo dif√≠cil

Capacidades en modo normal:

Dragón Kell


  • Salto de proyecci√≥n: se trata de un salto que produce una explosi√≥n y por tanto da√Īo de √°rea.
  • Baba √°cida: este drag√≥n no escupe llamas, sino baba √°cida verde que obligar√° al tanque a moverse.
  • Espinas: este ataque inflige da√Īo lanzando espinas en todas direcciones y golpea al primer jugador que encuentre.

Styrak


  • Tormenta el√©ctrica: como su nombre indica, son varios rel√°mpagos que vienen del cielo.
  • Shock / Force Bolt: dos ataques bien conocidos que causan peque√Īos da√Īos.
  • Explosi√≥n de rayo: esta suele pasar desapercibida dentro del grupo, pero este ataque puede hacer llorar a tus sanadores ya que causa da√Īo a los presentes frente a Styrak. En conclusi√≥n, tendr√°s m√°s curaci√≥n que proporcionar si decides no colocar a Styrak de espaldas a la fiesta.
  • Force Pull: Styrak estrangula el tanque y lo lanza a unos 30 metros. Adem√°s, la amenaza se reinicia.
  • Lanzamiento de sable: este ataque es el m√°s letal y solo ocurre en la √ļltima fase.
  • Carga: Styrak te cargar√° antes de lanzarte a treinta metros de distancia.

No hay habilidad adicional sino peque√Īos detalles que dificultan un poco la lucha.


  • En la fase del Drag√≥n Kell, los enemigos aparecen con m√°s frecuencia.
  • Durante las manifestaciones del rayo que explicaremos un poco a continuaci√≥n, es necesaria una persona cerca de los enemigos.

No digo que el jefe duele m√°s, y que tenga m√°s vida, eso es evidente.


 

Curso de la lucha

Antes de comenzar con el jefe, tendrás cuatro paquetes de cinco enemigos para matar. Cada manada está compuesta por un sanador ubicado en el medio que deberá ser asesinado primero para esperar derrotar a los demás. Puedes tomarte tu tiempo porque el temporizador no comienza hasta que el dragón Kell deja su trono.

 

Dragón Kell

La mascota de Styrak no es francamente amigable y √©l te lo har√° saber, pero con un poco de t√©cnica, esta resulta ser inofensiva. Para promover el cuidado y da√Īo de sus extremidades, ¬°re√ļnanse en un punto espec√≠fico y no se muevan! Esto implica que tus clases de da√Īo a distancia tendr√°n que lidiar con cualquier enemigo que llegue a esa fase. Tambi√©n hay varias t√©cnicas para estos enemigos, pero aqu√≠ est√°n las dos m√°s interesantes:

  • La primera es matar a los enemigos lo m√°s r√°pido posible para que no aumenten la resistencia del drag√≥n.
  • El segundo es esperar hasta que el drag√≥n sea inmune a su ataque de espinas para matarlos. El √ļnico inconveniente es que el da√Īo se reduce mientras los enemigos est√©n presentes.

Paso r√°pido sobre el limo √°cido que pide al tanque que se mueva unos metros cuando los charcos verdes est√°n en el suelo, ¬°recuerda a Karraga!


Con respecto al ataque de la espina, un tanque debe pararse frente a los miembros del grupo para protegerlos. Dado que el da√Īo es bastante alto, le recomendamos que utilice un hechizo de protecci√≥n para aliviar a sus sanadores. Adem√°s, no te olvides de moverte antes del final ya que el drag√≥n Kell escupe sistem√°ticamente despu√©s de este ataque.



Una buena forma de saber que tu grupo está preparado para este jefe: el dragón Kell debe rondar el 10% durante el segundo ataque de espinas. Cuando hayas llegado al final de este gran lagarto, Styrak lanzará su ataque relámpago. Como esto no se puede evitar, ¡usa tus hechizos defensivos!


Styrak

A partir de aquí, la pelea se convierte en una sucesión de cuatro fases repetitivas.

  • Fase de explosi√≥n

Esta fase requiere infligir el m√°ximo da√Īo porque es la √ļnica que te permite golpear al jefe. Si sus curanderos pueden, p√≠dales que le ayuden, ya que al final se juega por unos centavos. Adem√°s, si los tanques colocan correctamente a Styrak en la redada, los sanadores pueden tolerar f√°cilmente el da√Īo.

  • Manifestaci√≥n encadenada

Esta manifestaci√≥n est√° representada por un holograma gigante que tendr√°s que matar lo m√°s r√°pido posible. Otros cuatro enemigos conectados por un rayo de luz aparecen en la habitaci√≥n y se acercan lentamente a esta manifestaci√≥n. Si logran reagruparse, los miembros de su grupo ser√°n eliminados en unas mil√©simas de segundo. Tampoco puedes cruzar este rayo, as√≠ que ten cuidado con las clases que se pueden cargar, ¬°una sola pesta√Īa y morir√°s! Tenga en cuenta que si mata esta manifestaci√≥n r√°pidamente, puede ganar entre 2 y 6 segundos en Styrak.




  • Manifestaci√≥n del rayo

Esto requiere organización de antemano, ya que tienes que matar a cuatro enemigos en ubicaciones completamente diferentes sin olvidar que se enfurecen si no hay nadie cerca en 3 segundos. Así que divida su grupo respetando estas pocas reglas:

    • Coloca tanques con clases de da√Īo a distancia.
    • Trae sanadores con clases de da√Īo cercanas.

Una persona tiene que acercarse a su enemigo para que la otra pueda causar da√Īo o curarse desde cualquier lugar que desee.


  • pesadillas

De forma aleatoria y regular, un miembro abandona la pelea para encontrarse en una oficina por unos segundos donde le espera un duelo con su propio compa√Īero. El prop√≥sito de esto es desestabilizarlo durante esos pocos segundos. Tenga en cuenta que si no mata a su compa√Īero, le causar√° un da√Īo enorme durante su salida.


Dragon kell, el regreso

Cuando Styrak esté al 14%, resucitará a su mascota. Si tiene el nivel requerido, sucederá antes de la quinta manifestación encadenada. Durante esta resurrección, aprovecha para reunirte en la entrada porque lo que te sucederá no será fácil. Tu primera misión será volver a diezmar a este maldito dragón, es solo una formalidad porque realmente no duele. De hecho, si alterna tanques con la suficiente frecuencia, no debe superar las 5 cargas. Tan pronto como esté muerto, todo lo que tienes que hacer es acabar con Styrak. Para hacer esto, respete estas reglas vitales:

  • Los tanques deben recuperar constantemente su atenci√≥n y ser golpeados contra las paredes.
  • Cada miembro debe estar protegido en caso de p√©rdida de amenaza.
  • Los curanderos no deben tener miedo de curarse en exceso, ya que las barras de salud bajan muy r√°pidamente.


 

dificultad

Algunos seguramente me contradecir√°n, pero no hay gran dificultad en esta lucha excepto por el da√Īo que se producir√°. ¬°Incluso podr√≠as quedarte dormido porque es muy aburrido! Entonces, por supuesto, corre el riesgo de morir docenas y docenas de veces en los primeros intentos, pero a√ļn deber√≠a ver la rabia del jefe. Para llenar este vac√≠o, le recomendamos que pregunte a sus curanderos porque el 1/2% puede revertir la tendencia.

 

Pero en

  • 1 Token de tipo torse
  • 2 piezas al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos ex√≥ticos
  • 1 generador de masa
  • 6 distinciones definitivas
  • 8 distinciones de √©lite

 

Captura de pantalla



 

Vídeo



A√Īade un comentario de SWTOR - RiM: Styrak
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.