SWTOR - RiM: Styrak

Con motivo de los tres meses del lanzamiento de la Operación Darvannis, os ofrecemos una guía sobre el último jefe de esta larga operación.

Modo difícil: 1 de salud

SWTOR - RiM: Styrak


particularidades

  • Modo normal
  • Modo difícil

Capacidades en modo normal:

Dragón Kell



  • Salto de proyección: se trata de un salto que produce una explosión y por tanto daño de área.
  • Baba ácida: este dragón no escupe llamas, sino baba ácida verde que obligará al tanque a moverse.
  • Espinas: este ataque inflige daño lanzando espinas en todas direcciones y golpea al primer jugador que encuentre.

Styrak

  • Tormenta eléctrica: como su nombre indica, son varios relámpagos que vienen del cielo.
  • Shock / Force Bolt: dos ataques bien conocidos que causan pequeños daños.
  • Explosión de rayo: esta suele pasar desapercibida dentro del grupo, pero este ataque puede hacer llorar a tus sanadores ya que causa daño a los presentes frente a Styrak. En conclusión, tendrás más curación que proporcionar si decides no colocar a Styrak de espaldas a la fiesta.
  • Force Pull: Styrak estrangula el tanque y lo lanza a unos 30 metros. Además, la amenaza se reinicia.
  • Lanzamiento de sable: este ataque es el más letal y solo ocurre en la última fase.
  • Carga: Styrak te cargará antes de lanzarte a treinta metros de distancia.

No hay habilidad adicional sino pequeños detalles que dificultan un poco la lucha.



  • En la fase del Dragón Kell, los enemigos aparecen con más frecuencia.
  • Durante las manifestaciones del rayo que explicaremos un poco a continuación, es necesaria una persona cerca de los enemigos.

No digo que el jefe duele más, y que tenga más vida, eso es evidente.

 

Curso de la lucha

Antes de comenzar con el jefe, tendrás cuatro paquetes de cinco enemigos para matar. Cada manada está compuesta por un sanador ubicado en el medio que deberá ser asesinado primero para esperar derrotar a los demás. Puedes tomarte tu tiempo porque el temporizador no comienza hasta que el dragón Kell deja su trono.

 

Dragón Kell

La mascota de Styrak no es francamente amigable y él te lo hará saber, pero con un poco de técnica, esta resulta ser inofensiva. Para promover el cuidado y daño de sus extremidades, ¡reúnanse en un punto específico y no se muevan! Esto implica que tus clases de daño a distancia tendrán que lidiar con cualquier enemigo que llegue a esa fase. También hay varias técnicas para estos enemigos, pero aquí están las dos más interesantes:

  • La primera es matar a los enemigos lo más rápido posible para que no aumenten la resistencia del dragón.
  • El segundo es esperar hasta que el dragón sea inmune a su ataque de espinas para matarlos. El único inconveniente es que el daño se reduce mientras los enemigos estén presentes.

Paso rápido sobre el limo ácido que pide al tanque que se mueva unos metros cuando los charcos verdes están en el suelo, ¡recuerda a Karraga!



Con respecto al ataque de la espina, un tanque debe pararse frente a los miembros del grupo para protegerlos. Dado que el daño es bastante alto, le recomendamos que utilice un hechizo de protección para aliviar a sus sanadores. Además, no te olvides de moverte antes del final ya que el dragón Kell escupe sistemáticamente después de este ataque.

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Una buena forma de saber que tu grupo está preparado para este jefe: el dragón Kell debe rondar el 10% durante el segundo ataque de espinas. Cuando hayas llegado al final de este gran lagarto, Styrak lanzará su ataque relámpago. Como esto no se puede evitar, ¡usa tus hechizos defensivos!

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Styrak

A partir de aquí, la pelea se convierte en una sucesión de cuatro fases repetitivas.

  • Fase de explosión

Esta fase requiere infligir el máximo daño porque es la única que te permite golpear al jefe. Si sus curanderos pueden, pídales que le ayuden, ya que al final se juega por unos centavos. Además, si los tanques colocan correctamente a Styrak en la redada, los sanadores pueden tolerar fácilmente el daño.


  • Manifestación encadenada

Esta manifestación está representada por un holograma gigante que tendrás que matar lo más rápido posible. Otros cuatro enemigos conectados por un rayo de luz aparecen en la habitación y se acercan lentamente a esta manifestación. Si logran reagruparse, los miembros de su grupo serán eliminados en unas milésimas de segundo. Tampoco puedes cruzar este rayo, así que ten cuidado con las clases que se pueden cargar, ¡una sola pestaña y morirás! Tenga en cuenta que si mata esta manifestación rápidamente, puede ganar entre 2 y 6 segundos en Styrak.


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  • Manifestación del rayo

Esto requiere organización de antemano, ya que tienes que matar a cuatro enemigos en ubicaciones completamente diferentes sin olvidar que se enfurecen si no hay nadie cerca en 3 segundos. Así que divida su grupo respetando estas pocas reglas:

    • Coloca tanques con clases de daño a distancia.
    • Trae sanadores con clases de daño cercanas.

Una persona tiene que acercarse a su enemigo para que la otra pueda causar daño o curarse desde cualquier lugar que desee.

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  • pesadillas

De forma aleatoria y regular, un miembro abandona la pelea para encontrarse en una oficina por unos segundos donde le espera un duelo con su propio compañero. El propósito de esto es desestabilizarlo durante esos pocos segundos. Tenga en cuenta que si no mata a su compañero, le causará un daño enorme durante su salida.

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Dragon kell, el regreso

Cuando Styrak esté al 14%, resucitará a su mascota. Si tiene el nivel requerido, sucederá antes de la quinta manifestación encadenada. Durante esta resurrección, aprovecha para reunirte en la entrada porque lo que te sucederá no será fácil. Tu primera misión será volver a diezmar a este maldito dragón, es solo una formalidad porque realmente no duele. De hecho, si alterna tanques con la suficiente frecuencia, no debe superar las 5 cargas. Tan pronto como esté muerto, todo lo que tienes que hacer es acabar con Styrak. Para hacer esto, respete estas reglas vitales:

  • Los tanques deben recuperar constantemente su atención y ser golpeados contra las paredes.
  • Cada miembro debe estar protegido en caso de pérdida de amenaza.
  • Los curanderos no deben tener miedo de curarse en exceso, ya que las barras de salud bajan muy rápidamente.
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dificultad

Algunos seguramente me contradecirán, pero no hay gran dificultad en esta lucha excepto por el daño que se producirá. ¡Incluso podrías quedarte dormido porque es muy aburrido! Entonces, por supuesto, corre el riesgo de morir docenas y docenas de veces en los primeros intentos, pero aún debería ver la rabia del jefe. Para llenar este vacío, le recomendamos que pregunte a sus curanderos porque el 1/2% puede revertir la tendencia.

 

Pero en

  • 1 Token de tipo torse
  • 2 piezas al azar fuera de juego
  • 1 ecualizador de elementos exóticos
  • 1 generador de masa
  • 6 distinciones definitivas
  • 8 distinciones de élite

 

Captura de pantalla

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Vídeo



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