SWTOR - RiM: Styrak

Por ocasião dos três meses do lançamento da Operação Darvannis, oferecemos a você um guia sobre o último chefe desta longa operação.

Modo difícil: 1 de saúde

SWTOR - RiM: Styrak


particularidades

  • Modo normal
  • Modo difícil

Capacidades em modo normal:

Dragon Kell



  • Salto de projeção: é um salto que produz uma explosão e, portanto, danos de área.
  • Lodo ácido: este dragão não cospe chamas, mas lodo ácido verde que forçará o tanque a se mover.
  • Espinhos: Este ataque causa dano atirando espinhos em todas as direções e acertando o primeiro jogador que encontrar.

Styrak

  • Tempestade de raios: como o nome sugere, são vários raios que vêm do céu.
  • Shock / Force Bolt: Dois ataques bem conhecidos que causam pequenos danos.
  • Explosão de relâmpago: muitas vezes passa despercebida dentro do grupo, mas este ataque pode fazer seus curandeiros chorarem, pois causa danos aos presentes na frente de Styrak. Concluindo, você terá mais cura para fornecer se decidir não colocar Styrak de costas para o grupo.
  • Puxada forçada: Styrak estrangula o tanque e arremessa-o cerca de 30 metros. Além disso, a ameaça é reiniciada.
  • Saber Throw: Este ataque é o mais mortal e ocorre apenas na última fase.
  • Investida: Styrak irá atacá-lo antes de jogá-lo a trinta metros de distância.

Não há habilidade adicional, mas pequenos detalhes que tornam a luta um tanto difícil.



  • Na fase Kell Dragon, os inimigos aparecem com mais frequência.
  • Durante as manifestações de relâmpagos que explicaremos um pouco a seguir, uma pessoa é necessária perto dos inimigos.

Não digo que o patrão dói mais, e que ele tem mais vida, nem é preciso dizer.

 

Curso da luta

Antes de iniciar o chefe, você terá quatro pacotes de cinco inimigos para matar. Cada pacote é composto por um curandeiro localizado no meio que terá que ser morto primeiro para ter esperança de derrotar os outros. Você pode demorar porque o cronômetro não começa até que o dragão Kell deixe seu trono.

 

Dragon Kell

O animal de estimação de Styrak não é totalmente amigável e ele vai deixar você saber disso, mas com um pouco de técnica, este acaba sendo inofensivo. A fim de promover o cuidado e danos aos seus membros, reúna em um ponto específico e não se mova! Isso implica que suas classes de dano à distância terão que lidar com quaisquer inimigos que chegarem nessa fase. Existem também várias técnicas para esses inimigos, mas aqui estão as duas mais interessantes:

  • A primeira é matar os inimigos o mais rápido possível para que não aumentem a resistência do dragão.
  • A segunda é esperar até que o dragão esteja imune ao ataque de espinhos para matá-los. A única desvantagem é que o dano é reduzido enquanto os inimigos estiverem presentes.

Passo rapidamente pelo lodo ácido que faz o tanque se mover alguns metros quando as poças verdes estão no chão, lembra Karraga!



Em relação ao ataque de espinho, um tanque deve ficar na frente dos membros do grupo para protegê-los. Como o dano é muito alto, recomendamos que você use um feitiço de proteção para aliviar seus curandeiros. Além disso, não se esqueça de se mover antes do fim, pois o dragão Kell cospe sistematicamente após este ataque.

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Uma boa maneira de saber se seu grupo está pronto para esse boss: o dragão Kell deve estar em torno de 10% durante o segundo ataque de espinhos. Quando você chegar ao fim deste grande lagarto, Styrak lançará seu ataque relâmpago. Como isso não pode ser evitado, use seus feitiços defensivos!

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Styrak

A partir daqui, a luta se torna uma sucessão de quatro fases repetitivas.

  • Fase de explosão

Esta fase exige infligir dano máximo porque é a única que permite que você acerte o chefe. Se os seus curadores puderem, peça-lhes que ajudem no final por alguns centavos. Além disso, se seus tanques colocarem Styrak corretamente de volta ao ataque, o dano permanecerá facilmente tolerado pelos curandeiros.


  • Manifestação acorrentada

Esta manifestação é representada por um holograma gigante que você terá que matar o mais rápido possível. Quatro outros inimigos conectados por um feixe de luz aparecem na sala e lentamente se aproximam desta manifestação. Se eles conseguirem se reagrupar, os membros do seu grupo serão eliminados em alguns milésimos de segundo. Você também não pode cruzar esta viga, então tome cuidado com as classes que podem carregar, uma única guia e você morre! Note que se você matar esta manifestação rapidamente, você pode ganhar entre 2 e 6 segundos em Styrak.


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  • Manifestação relâmpago

Isso requer organização de antemão, já que você deve matar quatro inimigos em locais completamente diferentes, sem esquecer que eles ficarão enfurecidos se ninguém estiver por perto em 3 segundos. Portanto, divida o seu grupo respeitando estas poucas regras:

    • Coloque tanques com classes de dano à distância.
    • Traga curandeiros com classes de dano próximas.

Uma pessoa tem que se aproximar de seu inimigo para que a outra possa causar danos ou curar de qualquer lugar que deseje.

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  • pesadelos

Aleatoriamente e regularmente, um membro deixa a luta para se encontrar em um escritório por alguns segundos, onde um duelo o aguarda com seu próprio parceiro. O objetivo disso é desestabilizar você durante aqueles poucos segundos. Esteja ciente de que se você não matar seu parceiro, ele infligirá um dano enorme em você durante a sua saída.

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Dragon Kell, o retorno

Quando Styrak estiver em 14%, ele ressuscitará seu animal de estimação. Se você tiver o nível necessário, isso acontecerá antes da quinta manifestação encadeada. Durante esta ressurreição, aproveite para se reunir na entrada porque o que acontecerá com você não será fácil. Sua primeira missão será dizimar novamente este maldito dragão, é apenas uma formalidade porque realmente não dói. Na verdade, se você alternar os tanques com freqüência suficiente, não deverá ultrapassar 5 cargas. Assim que ele morrer, tudo que você precisa fazer é terminar Styrak. Para fazer isso, respeite estas regras vitais:

  • Os tanques devem constantemente recuperar sua atenção e serem jogados contra as paredes.
  • Cada membro deve ser protegido em caso de perda de ameaça.
  • Os curandeiros não devem ter medo de sobrecurar, pois as barras de saúde diminuem muito rapidamente.
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Dificuldade

Certamente alguns vão me contradizer, mas não há grande dificuldade nessa luta, exceto pelo dano que será produzido. Você pode até cair no sono porque é muito chato! Então, é claro, você corre o risco de morrer dezenas e dezenas de vezes nas primeiras tentativas, mas ainda assim deverá ver a raiva do chefe. Para preencher essa lacuna, aconselhamos que você pergunte aos seus curandeiros porque 1/2% pode reverter a tendência.

 

Mas em

  • 1 token de tipo torse
  • 2 peças aleatórias fora do conjunto
  • 1 equalizador de elemento exótico
  • 1 gerador de massa
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Captura de tela

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Vídeo



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