SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)

SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)

Ciao, sono Master Winto, GM del Grand Jedi Council, una gilda PvE HL sul server Battle Meditation, e sono qui per raccontarti la mia esperienza personale dell'Ombra Jedi (sì per una volta non parliamo, non l'Assassino ) nelle sue specializzazioni DPS, ovvero infiltrazione ed equilibrio.

  1. gameplay
  2. storia
  3. Partner
  4. Datacrons utili
  5. Operazioni utili
  6. Modello utilizzato
  7. Principio del ciclo
  8. Contrôle
  9. scoppiare
  10. Come cavarsela in caso di un duro colpo?
  11. Statistica
  12. attrezzatura
  13. Conclusione

SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)



gameplay

The Jedi Shadow ha uno dei Gameplay più ricchi e variegati del gioco che avrai il piacere di scoprire in questa guida, vedrai ... The Shadow è quindi una delle classi avanzate del consolare Jedi. Ha tre orientamenti, Infiltration (DPS), Balance (DPS DOT) e Kinetic Combat (Tank). Si dota di una spada laser a doppia lama, di un catalizzatore (nel caso delle specifiche DPS) o di uno scudo (Tank) e ha una furtività, molto utile per saltare i mob pack ma vincolante per i progressi nei suoi livelli. Ovviamente indossa un'armatura leggera.

Si può quindi scegliere di concentrarsi su un DPS di spada laser a bersaglio singolo molto potente con una raffica enorme con lo speciale Infiltrazione o meglio un DPS a bersaglio singolo / multi-bersaglio costante con DOT dove l'uso della forza è favorito rispetto a quello della spada laser con l'Equilibrio spec.


  • Livello 1-10 : all'inizio, nessun problema, il Consolare Jedi usa 4 abilità in loop come vuole e non muore mai
  • Livello 11-32 : qui, ancora nessun problema per progredire, finalmente abbiamo la nostra spada laser a doppia lama e la furtività
  • Livello 32-40: lì invece (da Balmorra o Quesh) la progressione diventa più difficile e restrittiva, i combattimenti si allungano e si muore più spesso. Quindi ho portato Kinetic Combat (Tank) fino al livello 40 (fine di Hoth). Ho odiato la mia classe per tutta questa parte
  • Livello 40-55: finalmente, sono tornato alla specialità Infiltrazione e, avendo il destino ultimo del mio albero dei talenti, ho impostato il mio ciclo DPS. E lì, ho davvero ADORATO la mia Ombra, finendo la mia storia di classe di livello 46

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storia

Dato che un video è spesso meglio delle parole, ecco l'introduzione alla storia del Consolare Jedi (ehi è il mio studioso) per farti venire fame, ma grosso modo, il sequel si svolge nella stessa vena. Se sei interessato a quanto segue non esitare, avendolo già filmato, dovrò solo caricarlo.

 

Partner

Durante la tua avventura, incontrerai cinque partner (vale a dire Qyzen Fess, Tharan Cedrax, Zénith, Félix Iresso e Nadia Grell). Tuttavia, solo due ti saranno davvero utili:

  • Da Tython a Nar Shaddaa non avrai scelta, dovrai accontentarti di Qyzen Fess
  • Da Nar Shaddaa non sarai separato da Tharan Cedrax, il tuo guaritore, che ti seguirà obbediente fino al livello 55

Tuttavia, questa scelta non è una scelta esaustiva, è il modo più semplice. Altre persone potranno favorire la velocità e poi si rivolgeranno a un partner DPS (Nadia Grell o Zénith).


Per ulteriori informazioni su questi partner, vedere questo Sith

 

Datacrons utili

  • Datacrons lo farà
  • Datacron di resistenza
  • Tython (+2)
  • Taris (+2)
  • Tatooine (+3)
  • Alderande (+4)
  • Balmorra (+3)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Correlia (+4)
  • Ilum (+4)
  • Flotta della Repubblica (+10) (la guida QUI)

TOTALE: +40 forza di volontà

  • Tython (+2)
  • Coruscant (+2)
  • Alderande (+3)
  • Balmorra (+3) Quesh (+4)
  • Hoth (+4)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Ilum (+4)
  • Makeb (+10)
  • Republic Fleet (+10) (guida QUI)

TOTALE: +50 in resistenza


Per ulteriori informazioni sulla loro posizione, fare riferimento a questa guida.

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Operazioni utili

Prima di tutto, possiamo escludere la creazione di armature così come la creazione di armi, che sono inutili nel caso di un utilizzatore di forza. Ti rimangono quindi 4 lavori:

  • biochimie
  • Artificio
  • Cibernetica
  • Synthweaving

La biochimica ti offre medipac e infiniti stim (collegati), più efficaci degli stim saccheggiati sui mob. Puoi anche sbloccare gli impianti.

Da prendere con Bioanalisi e Diplomazia

L'artificio ti consente di creare impugnature, cristalli, raffinatezze e reliquie (legate) che sono tra le migliori del gioco (comunque a basso livello).


Da portare con l'archeologia e la caccia al tesoro

La cibernetica consente di creare modifiche e scudi. Ti dà anche la possibilità di creare granate che stordiscono.

Da prendere con il salvataggio e il commercio illegale

Synthweaving ti consente di creare alcuni pezzi di armatura (questa volta non legati).

Da prendere con l'archeologia e il commercio illegale

 

Modello utilizzato

Il modello che userò è un classico 5/36/5 con una possibile variante in 7/36/3 con l'investimento di due punti in Expertise aumentando del 12% i danni delle TECNICHE. Tuttavia, preferisco 5/36/5 poiché questo danno (attenzione a non confondere danno e danno tecnico) mi sembra più che superfluo.

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Questa volta userò un modello 7/3/36. Tuttavia, non vorrei tornare indietro sulle mie scelte, dato che questo albero sembra abbastanza "logico" nel suo investimento dei suoi punti di talento.


 

Principio del ciclo

Prima di tutto, cos'è un ciclo? Questo è un modo per ordinare le abilità per massimizzare il danno, la difesa e la guarigione e, nel caso di Shadow Jedi, avere sempre la massima forza in riserva.

Non possiamo, a priori, parlare di ciclo nel caso dello Jedi Shadow (come per molte classi), ma piuttosto di priorità secondo proc. Le seguenti capacità dovrebbero pertanto essere utilizzate in questo ordine di priorità. Ci sono due casi differenti.

 

Infiltrazione

  • In monocible
  • In multi-target
  • Force Breach => solo con 3 stack di Shadow Breach
  • Proiezione => solo con 2 pile di ombre rotanti e 2 pile di chiaroveggenza
  • Colpo rotante => possibile solo se il bersaglio ha meno del 30% di salute
  • Shadow Strike => solo con debolezza sfruttabile
  • Clairvoyance Strike => per attivare la chiaroveggenza
  • Colpo di sciabola => per aumentare il suo dinamometro
  • Force Stream (redditizio da cinque target)
  • Whirlpool shot (redditizio da tre bersagli)

Possiamo solo vedere e ricostituire che l'Infiltrazione Jedi Ombra NON è affatto un DPS multi-target.

Usa colpi di sciabola e blackout se meno di 20 unità di forza (aumenta la rigenerazione della forza del 50% per 6 secondi). Usa Force Breach and Throw se e solo se si innescano. Usa il colpo rotante quando il bersaglio ha meno del 30% di salute. Ovviamente stiamo giocando a Shadow Technique.

 

Equilibre

  • In monocible
  • In multi-target
  • Forza in pareggio => appena disponibile
  • Schiacciamento mentale => solo con colpo di forza
  • Forza taglio
  • Colpo rotante => possibile solo se il bersaglio ha meno del 30% di salute
  • Shadow Strike => solo con debolezza sfruttabile, obbligo di stare alle spalle del bersaglio
  • Violazione forzata => solo con tecnica di forza
  • Doppio attacco
  • Proiezione
  • Colpo di sciabola => per aumentare il suo dinamometro
  • Forza in equilibrio
  • Force Stream (redditizio da cinque target)
  • Whirlpool shot (redditizio da tre bersagli)

Lì, Jedi Shadow ha un'area aggiuntiva ma non è un DPS multi-target.

Usa colpi di sciabola e blackout se meno di 20 unità di forza (aumenta la rigenerazione della forza del 50% per 6 secondi). Usa la Forza in equilibrio non appena il tempo di recupero è terminato. Usa il colpo rotante quando il bersaglio ha meno del 30% di salute. Questa volta giochiamo a Strength Technique.

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Contrôles

Va anche ricordato che lo Shadow Jedi ha molti controlli (CC):

  • Force Lift => Solleva il bersaglio in aria e immobilizzalo per 8 secondi
  • Calcio rotante => Posiziona il bersaglio a terra, utilizzabile solo in modalità furtiva.
  • Stordimento forzato => Stordisce il bersaglio per 4 secondi
  • Mente confusa => Interrompe l'azione corrente del bersaglio
  • Forza rallentamento => Rallenta il bersaglio del 50% per 6 secondi
  • Cutter Force (solo in Balance spec) => Immobilizza il bersaglio per 2 secondi e infligge danni interni per 18 secondi
  • Affondo basso (solo nello speciale Infiltrazione) => Immobilizza il bersaglio per 4 secondi.
  • Maze of Mind => Stordisce il bersaglio per 60 secondi, utilizzabile solo in modalità furtiva. Usalo sempre sul bersaglio più forte prima di iniziare il combattimento

Ben detto, questo li rende controlli ... Tuttavia, questi saranno più utili in PvP che in PvE (se non Maze of Mind).

scoppiare

Per quanto riguarda il ciclo, ecco prima di tutto una piccola definizione riassuntiva del burst (sì, non siamo tutti ultra esperti in termini tecnici) Il burst è quindi una breve fase di combattimento durante la quale cerchiamo di fare tanto danno quanto possibile il prima possibile.

Ecco tutto ciò che devi usare, se possibile contemporaneamente, per aumentarne i danni:

  • Prontezza a combattere => ripristina immediatamente il 15% della tua salute massima, aumenta i danni e le cure inflitte da tutte le abilità del 100% e aumenta la possibilità di attivare le tue abilità del 35% per 15 secondi
  • Contenuto di forza => massimizza le possibilità critiche
  • Una reliquia
  • Una forza di volontà stimolante

Usare tutto questo tutto in una volta causerà il caos, ma, come ho spesso visto, fai attenzione agli aggro.

 

Come cavarsela in caso di un duro colpo?

Chi non si è mai trovato in vita sua, senza un guaritore alle spalle e con tutta l'aggressività addosso? In ogni caso non io ... The Jedi Shadow ha però tutta una panoplia di incantesimi che gli permettono di uscire da situazioni delicate:

  • Force occealment => resetta l'aggro e lo rende non rilevabile per 6 secondi, da utilizzare con resilienza
  • Resilienza => rimuove tutti gli effetti disabilitanti E le doti
  • Deflessione => riduce tutti i danni
  • Forza di volontà => rimuove tutti gli effetti disabilitanti
  • Spostamento della forza => teletrasporto in un punto contrassegnato in precedenza

Lo Jedi Shadow ha quindi tutte le carte in regola per sperare di sopravvivere, anche nelle situazioni più tese (mi piacciono le riparazioni a fine operazione dove i costi salgono a 100k per alcuni membri del mio gruppo, ma per me restano intorno ai 15k grazie al fufu ^^).

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Statistica

Come DPS, ottimizzare le tue statistiche è molto meno complicato che per un carro armato. Tutto quello che devi fare è digitare, digitare e altro ancora. Un buon DPS non subisce danni, quindi lascia che i guaritori si prendano cura del serbatoio in silenzio!

Detto questo, dovresti sapere che la statistica principale è la forza di volontà, ottenere resistenza è una perdita di tempo. Occorre quindi privilegiare le statistiche nel seguente ordine: (Ebbene ecco, sento arrivare i rimproveri e sono aperto a eventuali commenti).

Forza di volontà> Precisione (110%)> Impeto (75%)> Potenza> Critico (30%)

  • Forza di volontà: aumenta il danno delle tue abilità e migliora le possibilità critiche.
  • Precisione: aumenta le possibilità che il tuo attacco colpisca il bersaglio. Gli attacchi in mischia hanno una probabilità del 90% di colpire il bersaglio e del 100% di probabilità di attacchi forzati. Con i boss che hanno il 10% di difesa, il 110% di precisione sembra la quantità ottimale da ottenere per il PvE.
  • Surge: aumenta i danni causati dai crit. Soggettivamente (dopo diversi test), il punteggio del 75% sembra un buon punto (ahi mi schiaffeggerò sulle dita).
  • Potenza (equivalente alla forza della forza): aumenta semplicemente il danno.
  • Critico: aumenta la possibilità di colpi critici. Ancora una volta, dopo aver provato sul kikimetro, scommetto sul 30% circa.

 

attrezzatura

L'equipaggiamento PvE può essere trovato nella sezione Riserve della flotta. Dovrai rivolgerti all'equipaggiamento dei ranger.

  • Livello 50
  • Livello 53
  • Livello 55

Una volta raggiunto il livello 50 e se non si dispone dell'espansione di livello 55, si cercherà di avere la migliore attrezzatura disponibile per questo livello, vale a dire il Buco Nero e la Guardia del Terrore / Hazmat tramite le operazioni ZL HM e lvl 50 Ti lascio dare un'occhiata a questo articolo per saperne di più su come ottenerlo.

A questo livello avrai l'opportunità di acquistare equipaggiamento senza alcun bonus prestabilito, permettendoti di prepararti per futuri punti di infiammabilità Hard 55.

Infine, al livello 55 ti avvicinerai all'equipaggiamento del mercato nero e della malavita attraverso i punti di infiammabilità duri e le operazioni di livello 55. Ti lascio andare ancora una volta a questo articolo per maggiori dettagli. I tappi indicati come indicazione sopra sono, ovviamente, irraggiungibili con l'attrezzatura di base, sarà necessario approfondire l'ottimizzazione (yay), e lì sta a voi partire per ore di prova su manichino. milioni di crediti su modifiche ...

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Conclusione

In conclusione, direi che la Jedi Shadow è una classe molto bella da giocare, che si adatta a tutte le situazioni, che richiede ancora un po 'di tempo per essere padroneggiata, ma una volta che la conosci bene, è davvero efficace, sia in PvE che PvP (ehi, a proposito di PvP, se la motivazione viene da me farò una guida uno di questi giorni su Shadow Jedi Balance in PvP). Incoraggio vivamente tutti i nuovi giocatori a provare questa classe.

Nota, a seguito dei vari feedback di alcune guide, vorrei sottolineare che questa è una guida per iniziare, che ti consente di imparare a controllare meglio la tua classe e non una guida all'ottimizzazione: p

Non esitate a mettere un bel +1 se avete apprezzato, ma soprattutto ad inviarmi i vostri suggerimenti, osservazioni o domande, risponderò volentieri con il più grande piacere. Non ho mai detto di aver padroneggiato a fondo la mia classe (inoltre questa guida è fondamentalmente una guida orientata all'infiltrazione a cui ho aggiunto le specifiche Balance che sto ancora addestrando a padroneggiare) quindi se un simpatico piccolo Ombra (o assassino) desidera portare il suo punto di vista, lo accolgo a braccia aperte.



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