SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)

SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)

Olá, sou Mestre Winto, GM do Grande Conselho Jedi, uma guilda PvE HL no servidor Battle Meditation, e estou aqui para contar a vocês sobre minha experiência pessoal com a Sombra Jedi (sim, por uma vez, não falamos, não o Assassino ) nas suas especializações DPS, nomeadamente Infiltration e Balance.

  1. gameplay
  2. história
  3. parceiros
  4. Dados Úteis
  5. Negociações úteis
  6. Modelo usado
  7. Ciclo principal
  8. Controle
  9. Explosão
  10. Como sobreviver no caso de um golpe forte?
  11. estatística
  12. equipamento
  13. Conclusão

SWTOR - Shadow Jedi DPS (2.0)



gameplay

The Jedi Shadow possui uma das mais ricas e variadas jogabilidade do game que você terá o prazer de descobrir neste guia, você verá ... The Shadow é portanto uma das classes avançadas do consular Jedi. Possui três orientações, Infiltração (DPS), Balanço (DPS DOT) e Combate Cinético (Tanque). Ele se equipa com um sabre de luz de lâmina dupla, um catalisador (no caso de especificações DPS) ou um escudo (Tank) e tem stealth, muito útil para pular mob packs, mas impedindo o progresso em seus níveis. Ela obviamente usa uma armadura leve.

Você pode então escolher se concentrar em um DPS de sabre de luz de alvo único muito poderoso com uma explosão enorme com o especial de Infiltração ou melhor, um DPS de alvo único / multi-alvo constante com DOTs onde o uso da força é favorecido ao do sabre de luz com o Balanço spec.


  • Nível 1-10 : no começo, sem problemas, o Consular Jedi usa 4 habilidades em loop como ele deseja e nunca morre
  • Nível 11-32 : aqui, ainda não há problema para o progresso, finalmente temos nosso sabre de luz de lâmina dupla e furtivo
  • Nível 32-40: lá, por outro lado (de Balmorra ou Quesh), a progressão torna-se mais difícil e restritiva, as lutas são mais longas e morre-se com mais frequência. Então eu levei Kinetic Combat (Tank) até o nível 40 (fim de Hoth). Eu odiava minha aula toda essa parte
  • Nível 40-55: finalmente, voltei para a especialidade Infiltração e, tendo o destino final da minha árvore de talentos, configurei meu ciclo de DPS. E aí, eu realmente AMEI minha sombra, terminando minha história de classe de nível 46

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história

Já que um vídeo geralmente é melhor do que palavras, aqui está a introdução à história do Consular Jedi (ei, esse é o meu estudioso) para deixar você com fome, mas falando grosso modo, a sequência segue na mesma linha. Se você estiver interessado no que segue, não hesite, já tendo filmado, terei apenas que fazer o upload.

 

parceiros

Durante sua aventura, você encontrará cinco parceiros (a saber, Qyzen Fess, Tharan Cedrax, Zénith, Félix Iresso e Nadia Grell). No entanto, apenas dois serão realmente úteis para você:

  • De Tython a Nar Shaddaa, você não terá escolha, terá que se contentar com Qyzen Fess
  • De Nar Shaddaa você não será separado de Tharan Cedrax, seu curador, que o seguirá obedientemente até o nível 55

No entanto, essa escolha não é uma escolha exaustiva, é o caminho mais fácil. Outras pessoas serão capazes de favorecer a velocidade e então recorrer a um parceiro DPS (Nadia Grell ou Zénith).


Para obter mais informações sobre esses parceiros, consulte este Sith

 

Dados Úteis

  • Datacrons vão
  • Dados de resistência
  • Tython (+2)
  • Taris (+2)
  • Tatooine (+3)
  • Alderande (+4)
  • Balmorra (+3)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Correlia (+4)
  • Ilum (+4)
  • Frota da República (+10) (guia AQUI)

TOTAL: +40 força de vontade

  • Tython (+2)
  • Coruscant (+2)
  • Alderande (+3)
  • Balmorra (+3) Quesh (+4)
  • Hoth (+4)
  • Belsavis (+4)
  • Voss (+4)
  • Ilum (+4)
  • Makeb (+10)
  • Frota da República (+10) (guia AQUI)

TOTAL: +50 em resistência


Para obter mais informações sobre sua localização, consulte este guia.

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Negociações úteis

Em primeiro lugar, podemos excluir a fabricação de armaduras e também a fabricação de armas, que são inúteis no caso de um usuário de força. Você tem então 4 empregos restantes:

  • Biochimie
  • Artifício
  • Cibernética
  • Synthweaving

Bioquímica traz para você medipacs e infinitos (ligados) stims, mais eficazes do que stims saqueados em multidões. Você também pode desbloquear implantes.

Para ser feito com Bioanálise e Diplomacia

O artifício permite que você crie punhos, cristais, sofisticações e relíquias (relacionadas) que são alguns dos melhores do jogo (de baixo nível, pelo menos).


Para levar com Arqueologia e caça ao tesouro

Lá, a cibernética permite que você crie modificações e proteções. Também dá a você a habilidade de criar granadas que atordoam.

Para ser levado com salvamento e comércio ilegal

O Synthweaving permite que você crie algumas peças de armadura (desta vez não amarradas).

Para ser levado com Arqueologia e Comércio Ilegal

 

Modelo usado

O modelo que vou usar é um clássico 5/36/5 com uma possível variante em 7/36/3 com o investimento de dois pontos em Expertise aumentando o dano de TECHNIQUES em 12%. No entanto, eu prefiro 5/36/5 já que esse dano (cuidado para não confundir dano e dano técnico) me parece mais do que dispensável.

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Desta vez vou usar um modelo 7/3/36. No entanto, não voltaria atrás nas minhas escolhas, visto que esta árvore parece bastante "lógica" no investimento dos seus pontos de talento.


 

Ciclo principal

Em primeiro lugar, o que é um ciclo? Esta é uma forma de ordenar habilidades para maximizar dano, defesa e cura, e no caso de Shadow Jedi, sempre tenha força máxima de reserva.

Não podemos, a priori, falar de um ciclo no caso da Sombra Jedi (como para muitas classes), mas sim de prioridades de acordo com os procs. As seguintes capacidades devem, portanto, ser usadas nesta ordem de prioridade. Existem dois casos diferentes.

 

Infiltração

  • Em monocible
  • Em multible
  • Force Breach => apenas com 3 pilhas Shadow Breach
  • Projeção => apenas com 2 pilhas de sombras giratórias e 2 pilhas de clarividência
  • Golpe giratório => só é possível se o alvo tiver menos de 30% de saúde
  • Shadow Strike => apenas com fraqueza explorável
  • Golpe de clarividência => a fim de procriar a clarividência
  • Ataque do sabre => para aumentar seu medidor de força
  • Force Stream (lucrativo de cinco alvos)
  • Whirlpool shot (lucrativo a partir de três alvos)

Nós podemos apenas ver e reconstituir que o Shadow Jedi Infiltration NÃO é um DPS multi-target DE TODO.

Use ataque de sabre, bem como blecaute se menos de 20 unidades de força (aumenta a regeneração de força em 50% por 6 segundos). Use Force Breach and Throw se e somente se eles dispararem. Use o golpe giratório quando o alvo tiver menos de 30% dos pontos de vida. Claro, estamos jogando Shadow Technique.

 

Equilíbrio

  • Em monocible
  • Em multible
  • Força em equilíbrio => assim que disponível
  • Esmagamento mental => apenas com golpe de força
  • Força de corte
  • Golpe giratório => só é possível se o alvo tiver menos de 30% de saúde
  • Shadow Strike => apenas com fraqueza explorável, obrigação de estar nas costas do alvo
  • Violação de força => apenas com técnica de força
  • Ataque duplo
  • Projeção
  • Ataque do sabre => para aumentar seu medidor de força
  • Força em equilíbrio
  • Force Stream (lucrativo de cinco alvos)
  • Whirlpool shot (lucrativo a partir de três alvos)

Lá, o Jedi Shadow tem uma área adicional, mas não é um DPS multi-alvo.

Use ataque de sabre, bem como blecaute se menos de 20 unidades de força (aumenta a regeneração de força em 50% por 6 segundos). Use a Força em equilíbrio assim que o tempo de espera acabar. Use o golpe giratório quando o alvo tiver menos de 30% dos pontos de vida. Desta vez, estamos jogando Strength Technique.

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Contrôles

Também deve ser lembrado que o Shadow Jedi possui muitos controles (CC):

  • Force Lift => Eleve o alvo no ar e imobilize-o por 8 segundos
  • Chute giratório => Coloca o alvo no chão, utilizável apenas enquanto estiver furtivo.
  • Forçar atordoamento => Atordoa o alvo por 4 segundos
  • Mente Confusa => Interrompe a ação atual do alvo
  • Force Slow => Retarda o alvo em 50% por 6 segundos
  • Force Cutter (apenas na especificação Balance) => Imobiliza o alvo por 2 segundos e inflige danos internos por 18 segundos
  • Estocada baixa (apenas no especial Infiltração) => Imobiliza o alvo por 4 segundos.
  • Maze of Mind => Atordoa o alvo por 60 segundos, utilizável apenas enquanto estiver furtivo. Sempre use no alvo mais forte antes de começar a luta

Bem dito, isso os torna controles ... No entanto, eles serão mais úteis no PvP do que no PvE (se não no Maze of Mind).

Explosão

Quanto ao ciclo, aqui está, em primeiro lugar, uma pequena definição resumida do burst (sim, nem todos somos muito experientes em termos técnicos). O burst é, portanto, uma curta fase de combate durante a qual tentamos causar tanto dano quanto possível, o mais rápido possível.

Aqui está tudo o que você precisa usar, se possível ao mesmo tempo, para aumentar seus danos:

  • Prontidão para lutar => restaura imediatamente 15% de sua saúde máxima, aumenta o dano e a cura de todas as habilidades em 100% e aumenta a chance de ativar suas habilidades em 35% por 15 segundos
  • Conteúdo de força => maximiza as chances críticas
  • Uma relíquia
  • Um estímulo aumentando a vontade

Usar tudo isso de uma vez só vai causar estragos, mas, como já vi muitas vezes, fique atento para picks aggro.

 

Como sobreviver no caso de um golpe forte?

Quem nunca se encontrou em sua vida, sem um curador nas costas e com toda a agressão sobre eles? Em qualquer caso, não eu ... O Shadow Jedi, entretanto, tem uma panóplia inteira de feitiços que lhe permitem sair de situações delicadas:

  • Forçar ocultação => redefine o aggro e o torna indetectável por 6 segundos, para ser usado com resiliência
  • Resiliência => remove todos os efeitos e dotes incapacitantes
  • Deflexão => reduz todos os danos
  • Força de vontade => remove todos os efeitos de desabilitação
  • Deslocamento da força => teletransporte para um ponto previamente marcado

A Sombra Jedi, portanto, tem tudo para ter esperança de sobreviver, mesmo nas situações mais tensas (eu gosto de reparos no final da operação onde os custos sobem até 100k para alguns membros do meu grupo, mas fique em torno de 15k para mim obrigado para o fufu ^^).

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estatística

Como um DPS, otimizar suas estatísticas é muito menos complicado do que para um tanque. Tudo que você precisa fazer é digitar, digitar e muito mais. Um bom DPS não sofre danos, então deixa o (s) healer (es) cuidar do tank em silêncio!

Dito isso, você deve saber que a principal estatística é a força de vontade, obter resistência é uma perda de tempo. É então necessário privilegiar as estatísticas na seguinte ordem: (Pois é, sinto as censuras chegando e estou aberto a quaisquer comentários).

Força de vontade> Precisão (110%)> Surto (75%)> Potência> Crítico (30%)

  • Força de vontade: aumenta o dano de suas habilidades e melhora a chance crítica.
  • Precisão: aumenta a chance de seu ataque atingir o alvo. Ataques corpo a corpo têm 90% de chance de atingir o alvo e 100% de chance de ataques de força. Com os chefes tendo 10% de defesa, 110% de precisão parece ser a melhor quantidade de PvE.
  • Surge: Aumenta o dano causado por crit. Subjetivamente (depois de vários testes), a marca de 75% parece um bom ponto (ai, vou levar tapas nos dedos).
  • Poder (equivalente ao poder da força): simplesmente aumenta o dano.
  • Crítico: aumenta a chance de acertos críticos. Novamente, depois de testar o kikímetro, estou apostando em torno de 30%.

 

equipamento

Equipamentos PvE podem ser encontrados na seção Reservas da frota. Você precisará recorrer ao equipamento de guarda florestal.

  • Niveau 50
  • Niveau 53
  • Niveau 55

Depois de atingir o nível 50 e se você não tiver a expansão de nível 55, você procurará ter o melhor equipamento disponível para este nível, ou seja, o Black Hole, bem como o Dread Guard / Hazmat através das operações ZL HM e lvl 50 . Vou deixar você dar uma olhada neste artigo para saber mais sobre como obtê-lo.

Neste nível, você terá a oportunidade de comprar equipamentos sem bônus definido, permitindo que você se prepare para futuros Hard 55 Flashpoints.

Finalmente, no nível 55, você se inclinará para o Mercado Negro e equipamentos do Submundo por meio de Hard Flashpoints e operações de nível 55. Vou deixar você ir para este artigo mais uma vez para obter mais detalhes. Os limites indicados como indicação acima são, claro, inatingíveis com o equipamento básico, será necessário aprofundar na otimização (yay), e aí cabe a você sair para horas de teste no manequim. Treinamento e gastos milhões de créditos em modificações ...

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Conclusão

Concluindo, eu diria que o Jedi Shadow é uma classe muito legal de jogar, que se adapta a todas as situações, que ainda leva um pouco de tempo para dominar, mas depois de conhecê-la bem, é realmente eficaz, tanto em PvE quanto PvP (ei, falando em PvP, se a motivação vier eu farei um guia um dia desses sobre Shadow Jedi Balance em PvP). Eu encorajo fortemente todos os novos jogadores a darem uma chance a esta classe.

Observe que, seguindo os vários comentários de alguns guias, gostaria de salientar que este é um guia para começar, permitindo que você aprenda a dominar melhor sua classe e não um guia de otimização: p

Não hesite em colocar um simpático +1 se gostou, mas acima de tudo para me enviar suas sugestões, comentários ou dúvidas, terei prazer em respondê-las com o maior prazer. Eu nunca disse que dominei minha classe completamente (além disso, este guia é basicamente um guia orientado para a infiltração ao qual adicionei a especificação de equilíbrio que ainda estou treinando para dominar), então, se um simpático Sombra (ou assassino) deseja trazer seu ponto de vista, eu o recebo de braços abertos.



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