ESO - Teoria: o que é # 2

ESO - Teoria: o que é # 2

Como prometido, volto com a segunda parte deste guia geral de elaboração de teorias antes de retornar ao jogo que nos preocupa: TESO. Se você não leu o primeiro artigo, vamos lembrar brevemente que a elaboração de teorias é:

  • estratégias
  • matemática
  • cálculos
  • discussões

Mas então....


ESO - Teoria: o que é # 2


Como fazer teoria?

Ao contrário da crença popular, qualquer um pode elaborar teorias, mas há um porém. Qualquer um pode fazer isso, de fato, mas em seu próprio nível. E são sobre esses níveis que falaremos agora. Atenção: este é um ponto de vista sobre as possíveis divisões da elaboração da teoria. É meu, em uma versão bastante simplificada, admito. Vale o que vale e, se às vezes é questionável, ainda assim será justificado.

Vamos entrar no assunto. Estou falando de níveis, mas o que são? Estes são os 3 níveis a seguir:

  1. leitor
  2. Bibliotecário
  3. escritor

Está tudo muito bem, você me dirá, mas a que corresponde cada um desses níveis? Não se preocupe ! Eu detalhe!

 

Nível: leitor

Esse é o nível mínimo de teorizador, de quem não tem tempo para fazer muitos testes e cálculos ... ou que não tem o conhecimento para fazê-lo. Você tem interesse em avançar no conhecimento de sua classe? Sobre a maneira como você joga? Para isso, você vai na internet, lê todos os tutoriais que existem no seu idioma e escolhe um ou mais que você acha que estão corretos antes de testar o que dizem para verificação. Muito poucos cálculos são necessários. Rapidamente, olhamos para os números que aparecem na tela quando há algum e comparamos com as classificações construídas nos fóruns para ver se nossas escolhas estão corretas ou não.



Essas análises são muito fáceis de configurar. Eles me dizem: você usa tal e tal feitiço em um determinado momento e, ao fazer o mesmo, observo se funciona ou não. E acabamos chegando a uma jogabilidade muito correta que permite, na maioria das vezes, cair os maiores objetivos do jogo em que avançamos.

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Nível: Bibliotecário

Qual é a diferença com o nível do leitor? Também vamos a fóruns para observar e analisar o que é dito, mas, além disso, nos permitimos ir aos fóruns ingleses ou americanos porque estes últimos são geralmente os mais fortes em termos de elaboração de teoria definitiva.

Analisamos os guias, tentamos entender as razões pelas quais eles usam tais e tais feitiços ao invés de outros. Estamos interessados ​​nas estatísticas de combate, nos títulos que lhes correspondem, listamos as possibilidades dos equipamentos e tentamos perceber quais são as suas vantagens e desvantagens antes de escolhermos.

Veremos mais adiante na manipulação dos números: por que tanta crítica é melhor do que tanto poder ou reduções em outra estatística ... etc ... etc .... etc .... Há tantas coisas para leve em consideração, a este nível, que uma lista exaustiva seria impossível. Em suma, é o nível do leitor com cálculos adicionais e não necessariamente complicado porque os fundamentos são descritos nos guias.

Os requisitos matemáticos deste nível não vão além do cálculo da média ponderada ... isto é, se os cálculos forem difíceis.

 

Nível: Escritor

Este é o meu pouso. O dos loucos, dos loucos, dos apaixonados e ... matemáticos! Com isso, quero dizer que qualquer pessoa que tenha conhecimento matemático suficiente para levar os cálculos adiante pode se inscrever neste nível de arte teórica. Discutimos considerações mais detalhadas sobre estatísticas de jogos, fazemos testes, modelamos cálculos (lineares, exponenciais), tentamos entender como o jogo funciona em seus menores detalhes e relatamos isso para a comunidade!



Isso significa que essas pessoas estão escrevendo! Eles escrevem guias. Obtenha feedback, opiniões diferentes que lhes permitam orientar suas pesquisas em várias direções e assim obter o melhor resultado imaginável ... até o próximo.

Os requisitos de matemática podem parecer opressores, mas um bom aluno do ensino médio pode sobreviver facilmente com o Excel ou outra planilha. Para ir mais longe, por outro lado, tomaremos noções de um nível superior em estatística ou probabilidade e as associaremos a um pouco de programação se quisermos ser realmente exaustivos em nossa pesquisa. Esses requisitos são os mais complicados de alcançar, mas, portanto, quebram as barreiras entre desenvolvedores e jogadores porque, mesmo que os primeiros tendam a ocultar certas informações, nossos elaboradores de teorias estão lá para encontrá-los, apesar dessas dificuldades.


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Não tenho certeza se isso está claro para todos. Esses níveis obviamente não são exaustivos e poderíamos passar horas detalhando as razões para rotular as pessoas desta forma ... O objetivo não é realmente abrir este debate, mas sim mostrar que mesmo que pareça complicado, a elaboração de teorias não é necessariamente longa (bem, sim, provavelmente um pouco de qualquer maneira) ou reservado para uma elite de profissionais.
Elaborar a teoria do leitor é mais simplesmente aprender sobre como progredir, como evoluir, não importa como você faça isso.

Lembremo-nos, no entanto, de que a elaboração de teorias e, principalmente, os longos e tediosos cálculos que podem estar associados a ela, não são obrigatórios para poder gostar de jogar. O único interesse deles é tentar mostrar: Sim! É assim que podemos ter os maiores números no balcão !!!!


Meus próximos artigos se concentrarão mais especificamente no jogo TESO e em sua própria mecânica de jogo. Vou começar detalhando as várias estatísticas e as relações entre elas antes de chegar ao cerne da questão.



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