IGP3 - Terras Derivadas

    IGP3 - Terras Derivadas

    Alkemi é um estúdio independente com sede na região de Nantes. Seu primeiro jogo está disponível para transcrição desde setembro de 2012. Este primeiro jogo foi publicado pela TopWare o que infelizmente causou algumas preocupações ao estúdio por causa de erros de pagamento (para saber mais sobre este caso ...).

    IGP3 - Terras Derivadas

    Felizmente, o estúdio não parou por aí e planeja lançar o jogo Drifting Lands em autopublicação. O conceito deste jogo é bastante inovador porque combina Shoot'em Up e Hack & Slash que são normalmente dois tipos de jogos completamente diferentes porque um quer ser completamente dinâmico enquanto o outro quer ser mais relaxado.



    No demo que pudemos testar, pudemos ver a parte clássica do Shoot'em Up, com a possibilidade de lançar vários feitiços ofensivos ou defensivos. Alguns exemplos desses feitiços:

    • Um feitiço de cura revivendo nossa nave
    • Um feitiço que nos torna invulneráveis ​​por um curto período de tempo
    • Um feitiço que nos permite disparar um grande tiro para limpar um pouco a tela
    • Um feitiço para desacelerar o tempo

    No futuro, teremos vários novos recursos no jogo:

    • Oportunidade de ganhar equipamentos para nosso navio
    • Gestão de talentos e equipamentos de navios
    • Dois novos navios da classe leve e pesada
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    Voltando aos navios, fomos apresentados ao navio da classe média: um híbrido que pode infligir e receber danos. Em relação às outras classes, a classe leve infligirá muitos danos, mas será pulverizada muito rapidamente (o que atrairá os fãs de Shoot'Em Up). Por outro lado, a classe pesada será capaz de receber uma quantidade significativa de dano, mas sem infligir muito dano, atrairá mais jogadores novos neste estilo de jogo.



    Quem disse Shoot'Em Up diz corridas de pontuação. Como a maioria dos jogos desse tipo, a mecânica de ganhar pontos é zero ou graxa. Esta técnica consiste em acertar projéteis inimigos sem sofrer danos. No entanto, novas mecânicas são planejadas para ganhar pontos para cada classe do jogo.


    Você deve saber que normalmente haverá dois modos de jogo:

    • Aventura: o jogador descobrirá os diferentes níveis ao poder equipar sua nave para continuar a história do jogo
    • Arcade: nenhuma personalização (ou muito pouco) possível, este modo de jogo está lá para marcar e apontar para o topo da mesa

     


    Por fim, o jogo rodando no motor Unity, será lançado para PC e Mac. Dependendo do sucesso do jogo, o estúdio gostaria de lançar uma versão para Linux e consoles. O lançamento está previsto para 2015 com a possibilidade de adicionar o jogo no acesso antecipado no Steam assim que o jogo for finalizado. Uma demonstração já está disponível na plataforma Steam para descobrir o jogo!



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