ESO - Nick Konkle fala com ShoddyCast

    ESO - Nick Konkle fala com ShoddyCast

    Em um longo vídeo de 47 minutos, que destaca muitas imagens do jogo, a equipe do ShoddyCast teve a oportunidade de conversar com Nick Konkle, Designer Líder de Gameplay.

    Os combates são freqüentemente muito "flutuantes", um aspecto criticado em outros jogos Elder Scrolls. Konkle reafirma aos jogadores que eles trabalharam para tornar a luta mais realista e que as análises eram para uma versão anterior do jogo.



    Será possível disponibilizar para outros jogadores, não membros de sua guilda, itens à venda no a loja da guilda dele. Isso será feito em particular tomando uma fortaleza. Caberá à guilda defendê-la e ela ganhará vantagens, como poder abrir ali uma loja acessível a todos. As guildas poderão usar a loja apenas internamente, entre seus membros.

    E por que não ter colocado um leilões clássico? Eles queriam colocar as guildas em primeiro lugar, para tornar realista a visita às lojas das guildas nas fortalezas para comparar preços, ao invés de colocar em um sistema clássico, eles não tinham certeza do interesse.

    Questionado sobre o raridade de alguns itens (com um paralelo aos itens lendários do WoW) Konkle explicou que o conteúdo de alto nível resultaria em itens muito raros e únicos. Haverá, portanto, muitos objetos difíceis de recuperar, o que pode tornar todo o orgulho dos poucos jogadores assíduos (ou sortudos) que os possuem.

    Comparado a um sistema de arena, isso não está planejado no lançamento. No entanto, isso pode ser adicionado se houver solicitações, em DLC ou conteúdo pós-lançamento.


    Haverá diferentes tipos de cavalos no lançamento, mas nenhum outro tipo de montagem. Será possível customizar sua aparência (bolsa, armadura, etc.).


    Após o lançamento, eles têm muitas coisas que desejam melhorar, incluindo dar às guildas mais opções para exibir suas cores.

    TESO está em desenvolvimento há 5 anos, quase 6 anos e o desenvolvedor nos dá muitas anedotas sobre esses anos.

    Não haverá prémios durante o lançamento. Talvez mais tarde !

    Le sistema de justiça permite que você tenha grande liberdade, mas também ter que assumir a responsabilidade pelas consequências de suas ações. Ele será implementado após o lançamento e, portanto, pode ser alterado até então. Do jeito que está, existem vigilantes, que zelam pelo respeito à lei. Eles estão pensando em criar um sistema de reputação, uma espécie de registro criminal que lhes permitiria saber o que foi feito no passado.


    Armas adicionais laterais, como bestas, lanças ou dardos, não serão usadas como armas, mas haverá especialidades. No lançamento, haverá 9 tipos de armas e será possível expandir alguns tipos. Nick Konkle não foi muito claro, ele não poderia dizer muito sobre isso a priori.


     

    Tanto para este resumo! Não hesite em assistir ao vídeo, mesmo que conheçamos essas imagens, é sempre bom assistir.

     



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