ESO - Nick Konkle habla con ShoddyCast

    ESO - Nick Konkle habla con ShoddyCast

    En un video largo de 47 minutos, que destaca muchas imágenes del juego, el equipo de ShoddyCast tuvo la oportunidad de conversar con Nick Konkle, diseñador principal del juego.

    Las combates son a menudo demasiado "flotantes", un aspecto criticado en otros juegos de Elder Scrolls. Konkle asegura a los jugadores que han estado trabajando para que el combate sea más realista y que las reseñas fueron para una versión anterior del juego.



    Será posible poner a disposición de otros jugadores, no miembros de su gremio, artículos a la venta en el su tienda del gremio. Esto se hará en particular tomando una fortaleza. Será responsabilidad del gremio defenderlo y obtendrá ventajas, como poder abrir allí una tienda accesible para todos. Los gremios podrán usar la tienda solo internamente, entre sus miembros.

    Y por qué no poner un Casa de Subastas ¿clásico? Querían poner a los gremios primero, para que fuera más realista visitar las tiendas del gremio en las fortalezas para comparar precios, en lugar de instalar un sistema clásico que no estaban seguros del interés.

    Preguntado sobre el rareza de ciertos artículos (con un paralelo a los artículos legendarios de WoW) Konkle explicó que el contenido de alto nivel daría como resultado artículos muy raros y únicos. Por tanto, habrá muchos objetos difíciles de recuperar, que pueden hacer todo el orgullo de los pocos jugadores asiduos (o afortunados) que los poseen.

    Comparado con un sistema de arena, esto no está planeado en el lanzamiento. Sin embargo, esto se puede agregar si hay solicitudes, en DLC o contenido posterior al lanzamiento.



    Habrá diferentes tipos de caballos en el lanzamiento, pero ningún otro tipo de monturas. Será posible personalizar su apariencia (bolsa, armadura, etc.).

    Después del lanzamiento, tienen muchas cosas que quieren mejorar, incluido dar a los gremios más opciones para mostrar sus colores.

    TESO lleva 5 años en desarrollo, casi 6 años y el desarrollador nos cuenta muchas anécdotas sobre estos años.

    No habrá primos en el lanzamiento. Quizás más tarde !

    Le sistema de justicia le permite tener una gran libertad, pero también tener que asumir la responsabilidad de las consecuencias de sus acciones. Se implementará después del lanzamiento y, por lo tanto, se puede cambiar hasta entonces. Tal como está, hay guardias que garantizan que se respete la ley. Están considerando establecer un sistema de reputación, una especie de antecedentes penales que les permitiría saber lo que se ha hecho en el pasado.


    Las armas laterales adicionales, como ballestas, lanzas o jabalinas, no se utilizarán como armas pero habrá especialidades. En el lanzamiento, habrá 9 tipos de armas y será posible expandir ciertos tipos. Nick Konkle no lo tenía muy claro, no podía decir mucho al respecto a priori.


     

    ¡Hasta aquí este resumen! No dude en ver el video, incluso si conocemos estas imágenes, siempre es bueno verlo.

     



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