Divindade: Pecado Original 2 - Regresso ao Lar

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Após um ano de acesso antecipado, Divinity: Original Sin 2 finalmente foi lançado! DOS: 2 é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Larian Studio, lançado em 14 de setembro de 2017.

 

história

Em DOS: 2, jogamos como um feiticeiro que é deportado para Fort Joy, uma colônia penal onde todos os usuários da Fonte são enviados, administrados, guardados e vigiados pelos Magistrados da Ordem Divina.



As divindades desapareceram, o último Divino está morto há várias décadas e o mundo é atormentado pelo caos e ataques de monstros formidáveis, chamados de "Destruidores". Este último, atraído pela Fonte, aparece assim que o último é usado, daí a “caça aos feiticeiros”.

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DOS: 2 sendo um RPG, é difícil dizer mais sem revelar a história.

Esteja ciente, no entanto, que se você não jogou Divinity: Original Sin, o primeiro do nome, isso não o incomoda em nada! O jogo se passa aproximadamente 1 anos após os eventos do primeiro Pecado Original. Além de faltar algumas pequenas referências de luz, você não perderá nada e não terá problemas para entender!

Além da história do jogo em si, você também terá que descobrir e seguir a história do seu personagem e de seus companheiros de viagem.

Se você escolher um dos personagens pré-criados, terá acesso a uma nova parte da história, vinculada a ela. Há um total de 6.

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Os Origins integram-se perfeitamente com o universo e a história do jogo, agregando inúmeras possibilidades e evoluções da história, vinculadas às suas origens.

 

Criação de personagem

Como em qualquer RPG que se preze, é claro que há uma criação de personagens. Neste último, você pode selecionar a origem de seus personagens, seja entre um dos seis existentes ou criando um você mesmo.

Se você escolher uma das origens pré-existentes, poderá personalizar a aparência do personagem, mas não seu gênero nem sua raça. Você poderá escolher uma classe inicial de sua escolha.

Há um total de Raças 5, a saber: anão, humano, lagarto, elfo e morto-vivo. Os mortos-vivos são um pouco diferentes uns dos outros. Estas últimas têm como aparência "básica" a de uma das outras raças, exceto que estão na versão "esqueleto".

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Cada corrida tem feitiços e talentos raciais específicos. Lagartos podem, por exemplo, cavar sem a necessidade de uma pá e ter um feitiço de fogo que não pode ser obtido de outra forma. Mortos-vivos são curados por veneno, podem fingir morte e até mesmo assumir a aparência de qualquer raça (permitindo que eles ganhem suas habilidades no processo!). Elfos têm o poder de comer cadáveres para se curar e reviver memórias. Anões têm um bônus de furtividade e podem petrificar inimigos, etc.


Então venha as classes. É importante notar que as classes servem apenas para ter “bases” e que é possível desenvolver o nosso caráter da maneira que acharmos conveniente.

Você pode muito bem começar como um cavaleiro e se orientar como encantador uma vez em jogo, por exemplo. Há um total de 14 classes, incluindo 2 novas que não estavam presentes no primeiro jogo, para ter:

  • Lutador
  • Inquisidor
  • cavaleiro
  • Metamorfo (nova classe)
  • guarda-florestal
  • Gredin
  • Lâmina das sombras
  • viajante
  • Mago
  • Mago
  • Mago de combate
  • Eclesiático
  • Conjurador (nova classe)
  • Encantador

Uma das grandes novidades é a adaptabilidade do equipamento de acordo com as corridas. Na verdade, cada corrida terá um equipamento com uma aparência específica. Isso é apenas visual, é claro, não há sistema de equipamento vinculado a uma corrida.

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E por último, uma das últimas novidades diretamente ligada às origens, são estas palavras-chave. Como dito acima, haverá as origens “default”, vinculadas a personagens que possuem suas próprias missões e, portanto, que possuem suas próprias palavras-chave, etc., mas também será possível criar seu próprio personagem com suas próprias palavras-chave.


Eles definem a história e o caráter de seu personagem. Existem aqueles que estão basicamente relacionados à raça e gênero do seu personagem, mas também outros que você pode escolher como achar melhor.

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Portanto, você pode definir como palavras-chave que seu personagem é Lagarto, Homem, Fora da lei e Jester. Palavras-chave permitirão desbloquear diálogos ou ações possível ao longo de sua aventura.

Além disso, dependendo de suas ações no jogo, será possível desbloquear novos!

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É interessante notar que, embora a história básica permaneça a mesma, o curso e a evolução desta serão diferentes dependendo do seu personagem, suas origens, sua raça e até mesmo sua classe.

O mesmo vale para toda a aventura, sejam missões paralelas, diálogos com NPCs, seu relacionamento com eles, etc.

 

O jogo e sua jogabilidade

Se você jogou o primeiro do nome, não se perderá na jogabilidade do jogo.O básico é o mesmo, embora muitos pequenos recursos novos tenham surgido.

Um dos mais importantes é levar em consideração verticalidade. Na verdade, se você estiver alto em relação aos seus inimigos, terá um bônus de dano, pelo contrário, se estiver abaixo em relação aos seus inimigos, causará menos danos.

Esta adição diz respeito a ataques de longo alcance físicos e mágicos, por isso é um parâmetro muito importante a ser levado em consideração!

Outra novidade é armadura mágica e física que é adicionado à barra de vida. Agora, para causar dano à barra de saúde, primeiro você terá que remover a armadura de seus inimigos (e vice-versa, quando os inimigos atacarem).

Essas duas armaduras também permitem proteção contra alterações de estado. Se, por exemplo, você quiser enfeitiçar um oponente com um feitiço e ele ainda tiver armadura mágica, o feitiço falhará.

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As lutas tornam-se assim um pouco mais técnicas e táticas, evitando cometer alguns abusos que eram possíveis na primeira obra, do estilo de enfeitiçar vários adversários desde o primeiro round.

Os inimigos não terão os mesmos pontos de armadura física e mágica. Alguns terão uma armadura mágica muito grande, mas, em troca, uma armadura física muito fraca, ou vice-versa. Também pressiona para ter uma equipe complementar, que pode causar danos de qualquer tipo.

Os interações com o mundo são muito extensos. Já se foi o tempo em que enviava um de seus personagens para falar com um NPC para distrair a atenção, enquanto você envia outro de seus personagens para esvaziar a casa ou vender de volta o que você acabou de roubar deles. D

Anos DOS: 2, NPCs descobrirão se itens foram roubados, se baús / portas foram enganchados, etc. Eles poderão detê-lo, revistá-lo, atacá-lo diretamente ou até mesmo sair para chamar o guarda.

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Da mesma forma, devido ao seu status como feiticeiro, não é recomendado usar os poderes da Fonte na frente de uma testemunha. Alguns não terão com que se preocupar, mas outros terão medo e alertarão o guarda!

Os quebra-cabeças claro que ainda estão presentes!

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Do lado de vida, Ainda não terminei o jogo. No momento, estou às 70h (na verdade, 78h, mas já havia jogado no Early Access) do jogo no meu jogo e ainda estou no segundo ato nos três disponíveis.

Larian deu algumas informações especificando que, no geral em termos de conteúdo, o ato 1 representa 25% do jogo, o ato 2 representa 50% do jogo e o ato 3, 25% também. Sabendo que descobri apenas metade do mapa do Ato 2, acho que ainda tenho facilmente cerca de XNUMX horas de jogo antes de chegar ao fim, se não mais.

Claro, vai depender de como você joga. Pessoalmente, sou um perfeccionista e me aprofundo em cada centímetro do jogo, mas alguém que não explora todos os cantos terminará o jogo mais rápido. A vida útil é de pelo menos cerca de cinquenta horas.

Além disso, o jogo tem imensa rejogabilidade, pelas origens, as palavras-chave, as muitas possibilidades para completar as missões, etc.

 

Gráficos, som e otimização

Vamos começar com o gráficos. O jogo é muito bonito. Os efeitos visuais, sejam feitiços ou conjuntos (luz, reflexos, etc.) parecem realmente bons. Os personagens e as configurações também são extremamente detalhados, mesmo ao ampliar ao máximo você verá detalhes do equipamento ou das configurações, como trapos, cabelos, etc.

O mundo está repleto de origens diferentes. Existem cidades "normais", minas, cavernas, etc., mas também regiões desertas, amaldiçoadas, sangrentas, etc.

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No que diz respeito à trilha sonora, ela é magnífica. A música combina perfeitamente com a atmosfera. Os temas ficarão na sua mente por muito tempo. Os efeitos sonoros (ruído de feitiços, danos, etc.) também são muito bem transcritos.

Vamos terminar com otimização. Eu tenho um computador “médio” (I5 3,2 Gz - 8 GB de ram - GTX960 2 GB) e o jogo está rodando no preset “ultra”, em 1920 * 1080 a 60IPS sem problemas. Não tive travamentos ou preocupações em desacelerar.

No entanto, a partir de um momento, o jogo começa a demorar um pouco para salvar, enquanto no início da aventura, é instantâneo. Felizmente, isso não interfere na sessão do jogo. backups são pesados, se você tiver o salvamento na nuvem ativado e tiver uma conexão com uma baixa taxa de upload, você pode passar algum tempo esperando que a sincronização ocorra ao sair do jogo (um salvamento manual, 5 backups automáticos e 5 backups rápidos totalizam aproximadamente 100 MB )

 

Conclusão

Para mim, como seu antecessor, DOS: 2 é o RPG do ano! A vida útil e a capacidade de reprodução são simplesmente imensas. Adicione a isso a capacidade de criar suas próprias histórias e até mesmo suas próprias partes de RPG no jogo e você terá um jogo no qual pode facilmente passar centenas de horas.

O fato de a aventura ser diferente dependendo de suas origens adiciona ainda mais capacidade de reprodução.

Se você é um fã de Neverwinter Night e RPGs em conjunto, DOS: 2 é o sucessor perfeito e eu o recomendo fortemente!



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