Divinity: Original Sin 2 - Regreso a casa

Divinity: Original Sin 2 - Regreso a casa

¡Después de un año de acceso anticipado, Divinity: Original Sin 2 finalmente está disponible! DOS: 2 es un juego de rol desarrollado y publicado por Larian Studio lanzado el 14 de septiembre de 2017.

 

historia

En DOS: 2, jugamos como un hechicero que es deportado a Fort Joy, una colonia penal donde todos los usuarios de la Fuente son enviados, administrados, custodiados y vigilados por los Magister de la Orden Divina.



Las divinidades han desaparecido, el último Divino ha estado muerto durante varias décadas y el mundo está plagado de caos y ataques de formidables monstruos, llamados "Destructores". Estos últimos, atraídos por la Fuente, aparecen en cuanto se utiliza este último, de ahí la “caza de hechiceros”.

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DOS: 2 es un juego de rol, es difícil decir más sin revelar la historia.

Sin embargo, ten en cuenta que si no has jugado Divinity: Original Sin, el primer nombre, ¡no te molesta en absoluto! El juego se desarrolla aproximadamente 1 años después de los eventos del primer pecado original. Aparte de faltar algunas pequeñas referencias de luz, ¡no te perderás de nada y no tendrás problemas para entender!

Además de la historia del juego en sí, también tendrás que descubrir y seguir la historia de tu personaje y la de tus compañeros de viaje.

Si elige uno de los personajes creados previamente, tendrá acceso a una nueva parte de la historia, vinculada a él. Hay un total de 6.

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Los Orígenes se integran perfectamente con el universo y la historia del juego, sumando muchas posibilidades y evolución de la historia, ligada a tus orígenes.

 

Creación de personaje

Como en cualquier juego de rol que se precie, hay por supuesto una creación de personajes. En este último, puedes seleccionar el origen de tus personajes, ya sea entre uno de los seis existentes, o creando uno tú mismo.

Si eliges uno de los orígenes preexistentes, podrás personalizar la apariencia del personaje, pero ni su género ni su raza. Podrás elegir una clase inicial de tu elección.

Hay un total de 5 carreras, a saber: enano, humano, lagarto, elfo y no muerto. Los muertos vivientes son un poco diferentes entre sí. Estos últimos tienen, como apariencia "básica", la de una de las otras razas, excepto que están en versión "esqueleto".

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Cada carrera tiene hechizos y talentos raciales específicos. Los lagartos pueden, por ejemplo, cavar sin la necesidad de una pala y tener un hechizo de fuego que no se puede obtener de otra manera. Los muertos vivientes se curan con veneno, pueden fingir la muerte e incluso adoptar la apariencia de cualquier raza (¡lo que les permite adquirir sus habilidades en el proceso!). Los elfos tienen el poder de comer cadáveres para curarse y revivir recuerdos. Los enanos tienen una bonificación de sigilo y pueden petrificar a los enemigos, etc.


Entonces ven las clases. Es importante señalar que las clases solo se utilizan para tener "bases" y que es posible desarrollar nuestro carácter como mejor nos parezca.

Puede muy bien empezar como un caballero y orientarse como encantador una vez que esté en juego, por ejemplo. Hay un total de 14 clases, incluidas 2 nuevas que no estaban presentes en el primer juego, para tener:

  • Combatiente
  • Inquisidor
  • Caballero
  • Cambiaformas (nueva clase)
  • guardabosque
  • Gredin
  • Hoja de sombras
  • Viajero
  • Mago
  • Mago
  • Mago de combate
  • Eclesiástico
  • Conjurer (nueva clase)
  • Encantador

Una de las grandes novedades es la adaptabilidad del equipo según las carreras. De hecho, cada carrera tendrá un equipamiento con una apariencia específica. Esto es solo visual, por supuesto, no hay ningún sistema de equipamiento vinculado a una carrera.


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Y finalmente, una de las últimas novedades directamente ligadas a los orígenes, son palabras claves. Como se dijo anteriormente, existirán los orígenes “predeterminados”, vinculados a personajes que tienen sus propias misiones, y por lo tanto, que tienen sus propias palabras clave, etc., pero también será posible crear tu propio personaje con sus propias palabras clave.


Estos definen la historia y el carácter de tu personaje. Hay aquellos que están básicamente relacionados con la raza y el género de tu personaje, pero también otros que puedes elegir como mejor te parezca.

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Así que puedes definir como palabras clave que tu personaje es Lagarto, Hombre, Forajido y Bufón. Las palabras clave permitirán desbloquear diálogos o acciones posible a lo largo de tu aventura.

Además, dependiendo de tus acciones en el juego, ¡será muy posible desbloquear otras nuevas!

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Es interesante notar que, incluso si la historia básica sigue siendo la misma, el curso y la evolución de esta última será diferente dependiendo de tu personaje, sus orígenes, su raza e incluso su clase.

Lo mismo ocurre con toda la aventura, ya sean misiones secundarias, diálogos con NPC, tus relaciones con ellos, etc.

 

El juego y su jugabilidad

Si has jugado al primero del nombre, no te perderás en la jugabilidad del juego. Los conceptos básicos son los mismos, aunque han surgido muchas características nuevas.

Uno de los más importantes es tener en cuenta verticalidad. Efectivamente, si estás alto en relación a tus enemigos, tendrás un bono de daño, por el contrario, si estás por debajo en relación a tus enemigos, harás menos daño.

Esta adición se refiere tanto a los ataques a distancia físicos como a los mágicos, por lo que es un parámetro muy importante a tener en cuenta.

Otra novedad es armadura mágica y física que se agrega a la barra de vida. Ahora, para hacer daño a la barra de salud, primero tendrás que quitar la armadura de tus enemigos (y viceversa, cuando los enemigos ataquen).

Estas dos armaduras también permiten protegerse contra las alteraciones del estado. Si, por ejemplo, quieres encantar a un oponente con un hechizo y todavía tiene armadura mágica, el hechizo fallará.

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Las peleas se vuelven así un poco más técnicas y tácticas, evitando cometer algunos abusos que fueron posibles en el primer opus, del estilo de hechizar a varios adversarios desde el primer asalto.

Los enemigos no tendrán los mismos puntos de armadura física y mágica. Algunos tendrán una armadura mágica muy grande, pero, a cambio, una armadura física muy débil, o viceversa. También empuja a tener un equipo complementario, que pueda hacer daño de cualquier tipo.

Las interacciones con el mundo son muy extensos. Atrás quedaron los días de enviar a uno de tus personajes a hablar con un NPC para distraer la atención mientras envías a otro de tus personajes a vaciar su casa o venderles lo que les acabas de robar. D

años DOS: 2, los NPC averiguarán si se han robado artículos, si se han enganchado cofres / puertas, etc. Podrán detenerte, registrarte, atacarte directamente o incluso salir a llamar al guardia.

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Asimismo, debido a su condición de hechicero, no se recomienda utilizar los poderes de la Fuente frente a un testigo. Algunos no tendrán nada de qué preocuparse, ¡pero otros tendrán miedo y alertarán al guardia!

Los rompecabezas ¡Por supuesto que todavía están presentes!

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Del lado de esperanza de vida, Aún no he terminado el juego. Actualmente estoy a las 70 horas (78 horas en realidad, pero ya había jugado durante el acceso anticipado) del juego en mi juego y todavía estoy en el acto 2 de los tres disponibles.

Larian dio alguna información al especificar que, en términos generales en términos de contenido, el acto 1 representa el 25% del juego, el acto 2 representa el 50% del juego y el acto 3, el 25% también. Sabiendo que solo descubrí la mitad del mapa del Acto 2, creo que todavía tengo fácilmente alrededor de XNUMX horas de juego antes de llegar al final, si no más.

Por supuesto, dependerá de cómo juegues. Personalmente, soy un perfeccionista y profundizo en cada centímetro del juego, pero alguien que no explore todos los rincones terminará el juego más rápido. No obstante, la vida útil es de al menos unas cincuenta horas.

Además, el juego tiene inmensa rejugabilidad, por los orígenes, las palabras clave, las muchas posibilidades para completar las misiones, etc.

 

Gráficos, sonido y optimización

Empecemos con el gráficos. El juego es muy bonito. Los efectos visuales, ya sean hechizos o conjuntos (luz, reflejos, etc.) se ven realmente bien. Los personajes y escenarios también son extremadamente detallados, incluso al hacer zoom al máximo verás detalles del equipo o de los escenarios, como trapos, cabello, etc.

El mundo está repleto de diferentes orígenes. Hay ciudades, minas, cuevas, etc. "normales", pero también regiones desérticas, malditas, sangrientas, etc.

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Con respecto a la banda sonora, Es magnífica. La música encaja perfectamente con la atmósfera. Los temas permanecerán en tu mente durante mucho tiempo. Los efectos de sonido (ruido de hechizos, daño, etc.) también están muy bien transcritos.

Terminemos con mejoramiento. Tengo una computadora "promedio" (I5 3,2 Gz - 8 GB de ram - GTX960 2 GB) y el juego se ejecuta en el preset "ultra", en 1920 * 1080 a 60IPS sin problema. No tuve accidentes ni preocupaciones por reducir la velocidad.

Sin embargo, desde un momento, el juego comienza a tomar un poco de tiempo para guardar, mientras que al comienzo de la aventura, es instantáneo. Afortunadamente, esto no interfiere con la sesión del juego. las copias de seguridad son pesadas, si tiene habilitados los guardados en la nube y tiene una conexión con una tasa de carga baja, puede pasar algún tiempo esperando que se realice la sincronización cuando salga del juego (un guardado manual, 5 copias de seguridad automáticas y 5 copias de seguridad rápidas suman aproximadamente 100 MB ).

 

Conclusión

Para mí, como su predecesor, DOS: 2 es el juego de rol del año. La vida útil y la capacidad de reproducción son simplemente inmensas. Agregue a eso la capacidad de crear sus propias historias e incluso sus propias partes de RPG en el juego y tendrá un juego en el que puede pasar fácilmente cientos de horas.

El hecho de que la aventura sea diferente según tus orígenes añade aún más rejugabilidad.

Si eres fanático de Neverwinter Night y de los juegos de rol de estilo conjunto, DOS: 2 es su sucesor perfecto y lo recomiendo mucho.



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