IGP3 - Tierras a la deriva

    IGP3 - Tierras a la deriva

    Alkemi es un estudio independiente con sede en la región de Nantes. Su primer juego ha sido Transcripted disponible desde septiembre de 2012. Este primer juego fue publicado por TopWare lo que lamentablemente causó algunas preocupaciones al estudio debido a errores de pago (para saber más sobre este caso ...).

    IGP3 - Tierras a la deriva

    Afortunadamente, el estudio no se detuvo allí y planea lanzar el juego Drifting Lands en autoedición. El concepto de este juego es bastante innovador porque combina Shoot'em Up y Hack & Slash, que normalmente son dos tipos de juegos completamente diferentes porque uno quiere ser completamente dinámico mientras que el otro quiere estar más relajado.



    En la demo que pudimos probar pudimos ver la parte clásica de Shoot'em Up, con la posibilidad de lanzar varios hechizos ofensivos o defensivos. Algunos ejemplos de estos hechizos:

    • Un hechizo de curación reviviendo nuestro barco.
    • Un hechizo que nos hace invulnerables por poco tiempo
    • Un hechizo que nos permite disparar un gran tiro para limpiar un poco la pantalla
    • Un hechizo para ralentizar el tiempo

    En el futuro, tendremos varias características nuevas en el juego:

    • Oportunidad de ganar equipo para nuestro barco.
    • Gestión de talento y equipamiento de la nave.
    • Dos nuevos barcos de clase ligera y pesada.
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    Volviendo a los barcos, nos presentaron el barco de clase media: un híbrido que puede infligir y recibir daño. Con respecto a las otras clases, la clase ligera infligirá mucho daño pero se pulverizará muy rápidamente (lo que atraerá a las personas que son fanáticas de Shoot'Em Up). Por el contrario, la clase pesada podrá recibir una cantidad significativa de daño, pero sin causar demasiado daño, atraerá más a los jugadores nuevos en este estilo de juego.



    Quién dice Shoot'Em Up dice carreras de puntuación. Como la mayoría de los juegos de este tipo, la mecánica de ganar puntos es rayar o engrasar. Esta técnica consiste en rozar proyectiles enemigos sin recibir daño. Sin embargo, se planean nuevas mecánicas para ganar puntos para cada clase del juego.


    Debes saber que normalmente habrá dos modos de juego:

    • Aventura: el jugador descubrirá los diferentes niveles al poder equipar su nave para continuar la historia del juego.
    • Arcade: no hay personalización (o muy poca) posible, este modo de juego está ahí para anotar y apuntar a la cima de la mesa

     


    Finalmente, el juego que se ejecuta en el motor Unity, se lanzará en PC y Mac. Dependiendo del éxito del juego, al estudio le gustaría lanzar una versión para Linux y consolas. El lanzamiento está programado para 2015 con la posibilidad de agregar el juego en acceso anticipado en Steam tan pronto como finalice el juego. ¡Ya está disponible una demostración en la plataforma Steam para descubrir el juego!



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