SWTOR - Sintesi presentazione live di KotET

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Ecco fatto, il primo live streaming di presentazione della prossima espansione di KotET è terminato! Ecco il riepilogo completo degli eventi in questo live incentrato sul nuovo sistema di comando galattico. Per questa diretta, Eric Musco è stato accompagnato da Ben Irving, il produttore e Charles Boyd, il direttore creativo!

Questo primo live incentrato sul nuovo sistema di comando galattico, un secondo live si svolgerà anche questo giovedì per affrontare altri aspetti di questa novità. Troverete alla fine degli articoli il palinsesto delle dirette e il loro argomento. Il blog sul comando galattico è disponibile anche seguendo questa diretta.



Piccolo avvertimento anche, durante questo spettacolo sono stati mostrati diversi screenshot o concept art, il che non significa che all'uscita gli elementi del gioco saranno identici, che si tratti dei nomi o del design dettagliato.

 

Riassunto :

Per i contenuti di gruppo diversi dalle nuove Rivolte, la notizia arriverà principalmente dopo il lancio di KotET, ovvero durante il livestream di gennaio. Tuttavia, sarebbe una questione di almeno un contenuto potenzialmente riproducibile a otto.

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Evento Buio vs Luce

  • Terminerà il 29 novembre contemporaneamente al lancio di KotET.
  • La selezione dei compagni terminerà il 15 novembre, per ora il lato chiaro domina la galassia, ma non è troppo tardi per cambiarlo se pensi che il lato oscuro dovrebbe prevalere.
  • L'esperienza è raddoppiata fino al 29 novembre!

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Ricompense per gli abbonati

  • Shae Vizla come compagno per gli abbonati prima del 25 ottobre.
  • Rapid Recognition Walker per gli abbonati prima del 27 novembre.
  • Accesso anticipato: iscriviti dal 25 ottobre al 27 novembre. L'accesso anticipato è il 29 novembre.
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Informazioni generali su KotET

  • Disponibile per tutti gli abbonati dal 2 dicembre o dal 29 novembre per l'accesso anticipato.
  • Cinque nuovi livelli.
  • Token per iniziare al livello 60 o 65, all'inizio di KotFE o KotET.
  • Nuove abilità di classe: a questo sarà dedicato un live il 3 novembre. Una o due nuove abilità per classe e nuove utilità.
  • Due nuovi pianeti:
    • Maggiori dettagli su questi verranno più avanti. Diretta dedicata il 17 novembre.
    • Uno è totalmente nuovo nell'universo di Star Wars e ci permetterebbe di rispondere a segreti o misteri scivolati negli ultimi capitoli di KotFE.
    • L'altro è già presente nell'universo di Star Wars ma non in SWTOR. Sembra che il suo nome sia già stato ascoltato nel gioco ... a seconda delle classi giocate o dei romanzi letti. Potrebbe anche essere stato visto di recente senza rendersene conto. A priori, è un pianeta derivante da qualcosa a cui ha partecipato Charles Boyd. Hmm ... Andiamo, le scommesse sono finite, Nathema mi sembra un buon candidato, e tu?
  • Rivolte: nuovi contenuti di gruppo per scene di combattimento ritmiche in stile Star Wars. Diretta dedicata il 27 ottobre.
  • Comando galattico: nuovi contenuti descritti di seguito.
  • Ripetibilità dei capitoli di KotFE e KotET, con diversi livelli di difficoltà. Tre livelli:
    • I primi due sono accessibili durante la progressione del livello del personaggio.
    • L'ultima modalità più difficile è disponibile solo dopo aver raggiunto il livello massimo del personaggio.
    • Diretta dedicata il 10 novembre.

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Comando galattico

  • Perché svilupparlo:
    • L'anno scorso: se eri un nuovo giocatore, non era facile sapere cosa fare dopo i capitoli, non era facile sapere dove andare nelle operazioni o nelle zone di guerra, non era facile nemmeno sapere quale contenuto end-game esiste.
    • Allo stesso tempo, nessuna progressione alla fine del gioco è stata offerta ai veterani, nessuna vera nuova sfida.
  • Queste due cose hanno portato all'idea del comando galattico: guadagnando livelli di comando, si può influenzare maggiormente la galassia e ribaltare la bilancia, oltre a diventare più forti.
  • È un sistema accessibile solo al livello 70 e per gli abbonati.
  • Consente di creare contenuti da solista o di gruppo già esistenti e in arrivo per guadagnare ricompense. Al momento questi contenuti sono: capitoli, missioni giornaliere ed eroiche, punti infiammabili, zone di guerra, operazioni, cacciatore galattico e rivolte.
  • Andando sul contenuto da solo lo si avvia direttamente mentre per i contenuti di gruppo finiamo in coda.
  • Per il contenuto per il quale è rilevante, possiamo scegliere direttamente il livello.
  • Rango di comando e sistema di casse di comando (vedi paragrafi seguenti).
  • Esiste un sistema di equilibrio globale della Galassia, lato oscuro o lato chiaro, come l'evento attuale, e realizzando elementi di comando galattico possiamo inclinarlo. Vediamo anche dal vivo la progressione dell'equilibrio galattico. Un live gli sarà dedicato questo giovedì 20 ottobre.
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Grado di comando

  • Rappresenta i progressi complessivi nel comando galattico.
  • Qualsiasi attività di gioco ci fa guadagnare punti Command Rank.
  • Guadagnare un livello ti permette di ottenere ricompense (Command Crates).
  • A seconda del giorno (o della settimana?) Otteniamo bonus a seconda del tipo di contenuto riprodotto! Ciò consente alle persone di partecipare a ciascuno dei contenuti. Esempio: le operazioni danno punti di comando doppi un giorno, poi il giorno successivo sono i giochi Galactic Hunter.
  • L'esperienza di comando concessa da un'attività è proporzionale al tempo impiegato e alla difficoltà.

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Casse di comando

  • Li guadagniamo guadagnando livelli di comando.
  • Contiene equipaggiamento potente, maggiore è il livello di comando, più potente è l'equipaggiamento. L'obiettivo è consentire ai giocatori di mostrare agli altri il proprio investimento nel gioco in questo modo.
  • Le casse possono anche contenere materiali da costruzione, progetti, armature cosmetiche e altro ancora.
  • Abbiamo la possibilità di disintegrare un oggetto acquisito dal comando. Questo distrugge l'oggetto che non ti è utile e ti dà più punti di comando per progredire più velocemente.

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Progettazione di blog e diretta

  • Il prossimo live si svolgerà questo giovedì 20 ottobre e sarà anche dedicato al comando galattico, la parte buio contro luce più precisamente.
  • 27 ottobre: ​​rivolte.
  • 03 novembre: modifiche alla classe e al combattimento.
  • 10 novembre: ripetibilità e livelli di difficoltà dei capitoli.
  • 17 novembre: Nuovi pianeti e concezione della storia con Charles Boyd.
  • 24 novembre (la settimana prima del lancio previsto di KotET): riepilogo e domande e risposte.

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Alla fine, rapidamente, hanno sollevato la questione di una fusione di server o collegamenti tra di loro. Vedono un bel po 'di persone tornare al gioco a seguito degli annunci, quindi nessuna fusione in questo momento. Stanno aspettando il lancio dell'espansione e vedranno in seguito. Per KotFE, se lo avessero fatto prima, al lancio ci sarebbero state troppe persone per server e code per poter giocare.

In diversi messaggi successivi alla diretta e pubblicati su devtracker, Eric ha fornito alcune informazioni aggiuntive sull'impatto su PvE e PvP di alcuni annunci:

  • La competenza verrà rimossa dal gioco.
  • I cristalli colorati contenenti Competenza verranno convertiti in un nuovo tipo di cristallo: Maestria. Ciò include i cristalli sbloccati nelle collezioni.
  • Non è più necessario avere un dato indice di competenza per entrare in una zona di guerra classificata. Questo è cambiato per un indizio di coraggio.
  • PvP e PvE condivideranno lo stesso equipaggiamento in KotET.
  • Anche i cristalli e le distinzioni Warzone verranno rimossi dal gioco al momento di KotET. Presto verranno fornite ulteriori informazioni sui tassi di conversione previsti.
  • Le serrature dei boss saranno ancora presenti. Non distribuiranno più attrezzature diverse dai cosmetici e daranno esperienza di comando.
  • Esiste un livello massimo per il grado di comando, non ancora fissato.
  • Una volta raggiunto questo massimo, continuiamo a fare esperienza e ad andare avanti. Nessun grado aggiuntivo, ma ogni volta che viene raggiunto questo limite, guadagniamo una nuova cassa.
  • L'equipaggiamento dello stesso livello di quello delle casse di comando può essere realizzato dai giocatori, ma senza i bonus impostati.
  • I venditori di distinzioni planetarie non venderanno più nulla per distinzioni ma per crediti. Non saranno disponibili altre attrezzature per le distinzioni. L'equipaggiamento continuerà a provenire da fonti normali prima del livello 70 (boss, ricompense delle missioni, ...)

 

Infine, hanno detto che stanno arrivando molte piccole cose extra. Con un piccolo assaggio: sarà possibile combattere in veicoli, almeno in Walker secondo il mini estratto video. Forse potremmo persino schiacciare i nostri nemici con esso? Questo è ciò che suggerisce una citazione di Charles Boyd. Resta da vedere se questa non è una caratteristica presente solo durante un capitolo specifico della prossima espansione.

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Per vedere il replay del live, è qui.

 

Allora cosa ne pensate di questi annunci? Contento ? Infelice?



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