gamesmanagers.com

SWTOR - Resumen de la presentación en vivo de KotET

Quien soy
Martí Micolau
@martímicolau
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Eso es todo, ¡la primera transmisión en vivo de la presentación de la próxima expansión de KotET ha terminado! Aquí está el resumen completo de los eventos que tuvieron lugar en este directo centrado en el nuevo sistema de Comando Galáctico. ¡Para este directo, Eric Musco estuvo acompañado por Ben Irving, el productor y Charles Boyd, el director creativo!

Este primer live centrado en el nuevo sistema de mando galáctico, un segundo live también tendrá lugar este jueves para abordar otros aspectos de esta novedad. Encontrarás al final de los artículos el horario del directo y su temática. El blog sobre el comando galáctico también está disponible siguiendo este directo.



Una pequeña advertencia también, se mostraron varias capturas de pantalla o arte conceptual durante este espectáculo, lo que no significa que a la salida los elementos del juego serán idénticos, ya sean los nombres o el diseño detallado.

 

resumen:

  • Evento oscuro vs luz
  • Recompensas de suscriptor
  • Información general sobre KotET
  • Comando galáctico
  • Rango de mando
  • Cajas de mando
  • Planificación de blogs y directo

Para el contenido grupal que no sean los nuevos Uprisings, las noticias llegarán principalmente después del lanzamiento de KotET, es decir, durante la transmisión en vivo de enero. No obstante, se trataría de al menos un contenido potencialmente reproducible a las ocho.

 

Evento oscuro vs luz

  • Terminará el 29 de noviembre al mismo tiempo que el lanzamiento de KotET.
  • La selección de compañeros terminará el 15 de noviembre, por ahora el Lado Luminoso domina a la Galaxia, pero no es demasiado tarde para cambiar eso si crees que el Lado Oscuro debería prevalecer.
  • ¡La experiencia se duplica hasta el 29 de noviembre!



 

Recompensas de suscriptor

  • Shae Vizla como acompañante de suscriptores antes del 25 de octubre.
  • Caminante de reconocimiento rápido para suscriptores antes del 27 de noviembre.
  • Acceso anticipado: suscríbase desde el 25 de octubre hasta el 27 de noviembre. El acceso anticipado es el 29 de noviembre.


 

Información general sobre KotET

  • Disponible para todos los suscriptores a partir del 2 de diciembre o el 29 de noviembre para acceso anticipado.
  • Cinco nuevos niveles.
  • Token para comenzar en el nivel 60 o 65, ya sea al comienzo de KotFE o KotET.
  • Nuevas habilidades de clase: se dedicará un live a esto el 3 de noviembre. Una o dos nuevas habilidades por clase y nuevas utilidades.
  • Dos nuevos planetas:
    • Más detalles sobre estos vendrán más adelante. Directo dedicado el 17 de noviembre.
    • Uno es totalmente nuevo en el universo de Star Wars y nos permitiría responder secretos o misterios deslizados en los últimos capítulos de KotFE.
    • El otro ya está presente en el universo de Star Wars pero no en SWTOR. Parece que su nombre ya se ha escuchado en el juego ... dependiendo de las clases jugadas o las novelas leídas. Incluso puede haber sido visto recientemente sin darse cuenta. A priori, es un planeta resultante de algo en lo que participó Charles Boyd. Hmm ... Vamos, las apuestas están cerradas, Nathema me parece un buen candidato, ¿y tú?
  • Uprisings: Nuevo contenido grupal para escenas de lucha rítmicas al estilo de Star Wars. Directo dedicado el 27 de octubre.
  • Comando Galáctico: nuevo contenido detallado a continuación.
  • Repetibilidad de los capítulos de KotFE y KotET, con varios niveles de dificultad. Tres niveles:
    • Los dos primeros son accesibles durante la progresión de nivel de personaje.
    • El último modo, el más difícil, solo está disponible después de alcanzar el nivel máximo de personaje.
    • Directo dedicado el 10 de noviembre.



 

Comando galáctico

  • Por qué desarrollar esto:
    • El año pasado: si eras un jugador nuevo, no fue fácil saber qué hacer después de los capítulos, no fue fácil saber a dónde ir en las operaciones o en las zonas de guerra, tampoco fue fácil saber qué contenido del juego final existe.
    • Al mismo tiempo, no se ofreció ninguna progresión al final del juego a los veteranos, ningún desafío nuevo real.
  • Estas dos cosas llevaron a la idea del mando galáctico: al ganar niveles de mando, uno puede influir más en la galaxia e inclinar la balanza, además de volverse más fuerte.
  • Es un sistema solo accesible a nivel 70 y para abonados.
  • Permite crear contenido individual o grupal ya existente y próximo para ganar recompensas. Por el momento estos contenidos son: Capítulos, Misiones Diarias y Heroicas, Puntos de Inflamación, Zonas de Guerra, Operaciones, Cazador Galáctico y Levantamientos.
  • Continuar con el contenido en solitario lo lanza directamente, mientras que para el contenido grupal terminamos en la cola.
  • Para el contenido para el que es relevante, podemos elegir directamente el nivel.
  • Sistema de rango de mando y cajas de mando (véanse los siguientes párrafos).
  • Existe un sistema de equilibrio global de la Galaxia, el lado oscuro o el lado claro, como el evento actual, y al darnos cuenta de los elementos del comando galáctico podemos inclinar eso. También vemos la progresión del equilibrio galáctico en vivo. A ella se le dedicará un directo este jueves 20 de octubre.




 

Rango de mando

  • Representa el progreso general en el Comando Galáctico.
  • Cualquier actividad en el juego nos otorga puntos de rango de comando.
  • Ganar un nivel te permite obtener recompensas (Command Crates).
  • Dependiendo del día (¿o de la semana?) ¡Obtenemos bonificaciones según el tipo de contenido jugado! Esto permite que las personas participen en cada uno de los contenidos. Ejemplo: Las operaciones otorgan puntos de comando dobles un día, luego al día siguiente son los juegos de Galactic Hunter.
  • La experiencia de mando otorgada por una actividad es proporcional al tiempo empleado y la dificultad.

 

Cajas de mando

  • Los ganamos ganando niveles de mando.
  • Contiene equipo de gran alcance, cuanto más alto es el nivel de comando, más poderoso es el equipo. El objetivo es permitir que los jugadores muestren su inversión en el juego a otros de esta manera.
  • Las cajas también pueden contener materiales de construcción, planos, armaduras cosméticas y más.
  • Tenemos la posibilidad de desintegrar un objeto ganado por el comando. Esto destruye el elemento que no es útil para usted y le da más puntos de comando para progresar más rápido.

 

Planificación de blogs y directo

  • El próximo live tendrá lugar este jueves 20 de octubre y también estará dedicado al comando galáctico, la parte oscura contra luz más precisamente.
  • 27 de octubre: Levantamientos.
  • 03 de noviembre: Cambios de clase y combate.
  • 10 de noviembre: Repetibilidad y niveles de dificultad de los capítulos.
  • 17 de noviembre: Nuevos planetas y concepción de la historia con Charles Boyd.
  • 24 de noviembre (la semana anterior al lanzamiento anticipado de KotET): Resumen y preguntas y respuestas.

 

Rápidamente al final, plantearon la cuestión de una fusión de servidores o enlaces entre ellos. Ven a bastantes personas que regresan al juego como resultado de los anuncios, por lo que no hay fusión en este momento. Están esperando que se lance la expansión y verán después. Para KotFE, si lo hubieran hecho antes, en el lanzamiento habría habido demasiadas personas por servidor y colas para poder jugar.

En varios mensajes posteriores al en vivo y publicados en devtracker, Eric proporcionó información adicional sobre el impacto en PvE y PvP de ciertos anuncios:

  • La experiencia se eliminará del juego.
  • Los cristales de colores que contienen Pericia se convertirán en un nuevo tipo de cristal: Maestría. Esto incluye Cristales desbloqueados en Colecciones.
  • Ya no es necesario tener un índice dado de experiencia para ingresar a una zona de guerra clasificada. Esto se cambia por una pista de valentía.
  • PvP y PvE compartirán el mismo equipo en KotET.
  • Los Cristales y las Distinciones de Warzone también se eliminarán del juego en el momento de KotET. Pronto habrá más información sobre las tasas de conversión esperadas.
  • Los bloqueos de jefe seguirán estando presentes. Ya no entregarán equipos que no sean cosméticos y darán experiencia de mando.
  • Existe un nivel máximo para el rango de mando, aún no fijado.
  • Una vez que se alcanza este máximo, seguimos ganando experiencia y seguimos adelante. No hay rangos adicionales, pero cada vez que se alcanza este límite, obtenemos una nueva caja.
  • Los jugadores pueden crear equipos de un nivel equivalente al de las cajas de mando, pero sin bonificaciones establecidas.
  • Los vendedores de distinciones planetarias ya no venderán nada por distinciones sino por créditos. No habrá más equipos disponibles para las distinciones. El equipo seguirá procediendo de fuentes normales antes del nivel 70 (jefes, recompensas de misión, ...)

 

Finalmente, dijeron que vendrán muchas pequeñas cosas adicionales. Con un poco de sabor: será posible luchar en vehículos, al menos en Walker según el extracto del mini video. ¿Quizás incluso podríamos aplastar a nuestros enemigos con él? Esto es lo que sugiere una cita de Charles Boyd. Queda por ver si esta no es una característica presente solo durante un capítulo específico de la próxima expansión.

Para ver la repetición del directo, está aquí.

 

Entonces, ¿qué opinas de estos anuncios? Contento ? ¿Infeliz?



Añade un comentario de SWTOR - Resumen de la presentación en vivo de KotET
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.