SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM

SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM

La Reina Geonosiana Mutante es un jefe lanzado al planeta Ossus como el Monolito Colosal en Ziost antes que él. Por lo tanto, es un jefe de instancia disponible para grupos de 8 o 16 jugadores en los modos normal y difícil (veterano). Exploraremos la estrategia de 8 jugadores en estas dos dificultades.

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Modo normal - Historia

El modo historia presenta todos los monstruos de la instancia, pero la mecánica se simplifica. Una estrategia viable para matarlo es concentrarse en el jefe con un tanque que se encarga de recibir daño, mientras que el resto del grupo se reúne debajo del jefe y mata a las diversas oleadas de monstruos que vendrán sobre ellos con hechizos de zonas.



Todavía hay dos peculiaridades que pueden obstaculizar a un grupo en el pasaje, la primera es un efecto negativo verde, disipable, planteado por muchas zonas de daño dirigido y la segunda, un efecto de daño regular acumulativo que plantea un monstruo. Estas son las dos únicas fuentes posibles de muerte, aunque los jugadores más experimentados podrán ignorarlas si el rendimiento es suficiente para compensar el daño recibido.

El jefe le dará tres cajas de equipo Ossus al morir. Cada uno tendrá la oportunidad de donar un artículo de equipo de una lista específica de piezas de nivel 252. Estas piezas se pueden intercambiar en el planeta por 258 equipos a cambio de cristales de datos maestros que se recopilan de los jefes de palabras en el planeta oa través de ciertos misiones (limitado a 4 por semana por personaje).

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Modo difícil - Veterano

El modo veterano validando una misión da acceso a un cristal monumental, cuya utilidad es poder comprar armas de índice 258. El jefe es más complicado en modo difícil con algunas mecánicas además, o más punitivo si se ignoran.



 

Curso general de la pelea

La reina geodésica mutante debe ser capturada por un tanque y guardada tanto como sea posible durante la pelea. El tanque se lanzará con regularidad y perderá aggro durante este tiempo hasta que regrese al jefe. Un segundo tanque o un tanque externo pueden ser útiles en este momento, pero no es obligatorio. La función del tanque será mantener al jefe lo más cerca posible del centro de la habitación para evitar ser arrojado al ácido que lo rodea. Otras ubicaciones también son viables, como áreas alejadas de huevos rojos.

En dps, el principio es simple: Derriba al jefe lo suficientemente rápido como para no tener demasiado daño que proporcionar durante la última fase. Idealmente, debe estar entre el 15 y el 20% de los puntos de salud del jefe para tener un buen margen de seguridad, pero esto aún es posible si llega allí con un 30% como máximo. El resto consistirá en gestionar las zonas de daño para evitar vandalismo y un enfoque de Guardianes y Cáusticos.

Los curanderos tendrán poco trabajo con este jefe. Uno puede ser suficiente con un cambio para un dps o uno de los dos curanderos puede venir y simplemente escribir su especialización. Incluso si será menos efectivo que en dps puros, la ganancia seguirá siendo bastante interesante y permitirá que un grupo pase al jefe ganando los pocos puntos que le faltarían. También deben disipar los efectos negativos que plantean las zonas y los vándalos.

Finalmente, después de la aparición de la segunda oleada de guardias reales, el jefe entrará en cólera suave. Los dps tendrán que concentrarse en él y los tanques / curanderos deberán mantener a los otros monstruos alejados de los dps tanto como sea posible y correr para aguantar el mayor tiempo posible.



 

Mecánica

El jefe se organiza en diferentes oleadas de asalto. Cada ola tiene su particularidad y debe gestionarse de forma diferente. Comencemos por detallar cómo cada monstruo con el que te encuentras en esta pelea.

Reine géonosienne mutante: el jefe al que te enfrentarás tiene 7 HP. Usará regularmente las siguientes habilidades:

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Hormona del crecimiento: cambia el color de 3 huevos azules a huevos rojos. Los huevos rojos engendran vándalos cuando se rompen. Los huevos azules tienen 1 salud, los huevos rojos tienen 2. Los huevos pierden una vida mientras están en el aliento de feromonas, dos si están en la zona roja. SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM
SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Huevo azul SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Huevo rojo 2pv SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Huevo rojo 1pv


  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Llamadas reales: invoca una ola de poderosos oponentes. Los guardias reales y cáusticos se convocarán alternativamente en cada ocurrencia.

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SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM guardias reales SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Guardias cáusticos




Los Guardias Reales atacan a los objetivos más cercanos a ellos e infligen daño de área cónica. Los cáusticos atacan al objetivo con la mayor agresividad, se pueden controlar e interrumpir, y atacan a través de tuberías a distancia.

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Concentración: coloca un efecto de control sobre el objetivo y luego continúa con una guillotina. Si el objetivo aún está bajo control, muere instantáneamente. Las habilidades defensivas se ignoran. Tienes que usar tu liberación para sobrevivir y recibir este daño.

 

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Aliento de feromonas: coloca un área de daño circular en un jugador. Después de unos segundos explota y los huevos pierden 1 VP si están en la parte amarilla del AOE y 2 VP en la parte roja.
SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Feromonas


Guardias reales: son dos geonosianos de élite que utilizan la capacidad de concentración del jefe. 22 segundos después de su llegada, noquearán a un jugador y luego lo matarán. Tienes que matar a uno dentro de este tiempo, luego controlar al segundo desde su primer canal.

Vándalos: estos oponentes aparecen cuando se rompen los huevos rojos. Poseen un efecto acumulativo que causa daño regular (Dot). Por encima de dos vándalos al mismo tiempo en el suelo, el combate es mucho más difícil para los curanderos, incluso imposible a partir de 4 si no están controlados o atados. Como reciben un 80% menos de daño de AOE, es necesario enfocar un solo objetivo.

Geonosianos: estos oponentes de nivel fuerte afectarán muy poco el combate. Reúnete debajo del jefe y mátalo con daño de área.

 

Confrontación

El jefe está cronometrado. Cada fase está vinculada con un tiempo preciso y se tendrá que infligir un cierto nivel de daño al jefe para poder llegar al final. Estos son los tiempos de los porcentajes máximos de salud que se deben alcanzar al activar ciertas habilidades.

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En breve

Evite el desove de vándalos tanto como sea posible manteniendo las feromonas alejadas de los huevos rojos.

Concéntrate en un guardia real cuando aparezca y luego realiza controles en el segundo para evitar que mate a un miembro del grupo.

Mata a los cáusticos y los vándalos, si los hay, lo más rápido posible.

Baja al jefe al 60% (es posible subirlo a alrededor del 50%) durante los primeros 2 minutos de combate, luego por debajo del 30% (20% es mejor) después de la muerte de la segunda ola de guardias reales. Enfoca al jefe después de eso y deja que el tanque cometa a los vándalos y otros geonosianos.

 

Premios

El jefe entrega dos cajas de material de índice 252 y mediante la búsqueda "cristal de datos monumental" entrega un cristal que permitirá, con dos y cinco cristales maestros y un arma 252, comprar armas de índice 258 en Ossus.

 



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