SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM

SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM

A Rainha Geonosiana Mutante é um chefe liberado para o planeta Ossus como o Monólito Colossal em Ziost antes dele. É, portanto, um chefe de instância disponível para grupos de 8 ou 16 jogadores nos modos normal e difícil (veterano). Exploraremos a estratégia de 8 jogadores nessas duas dificuldades.

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Modo normal - História

O modo de história apresenta todos os monstros na instância, mas a mecânica é simplificada. Uma estratégia viável para matá-lo é se concentrar no chefe com um tanque cuidando de receber os danos, enquanto o resto do grupo se reúne sob o chefe e mata as várias ondas de monstros que virão sobre eles com feitiços de zonas.



Existem ainda duas peculiaridades que podem atrapalhar um grupo na passagem, a primeira sendo um efeito negativo verde, dissipável, causado por muitas zonas de dano direcionado e a segunda um efeito de dano regular cumulativo causado por um monstro. Essas são as duas únicas fontes de morte possíveis, embora jogadores mais experientes possam ignorá-las se o desempenho for suficiente para compensar o dano sofrido.

O chefe dará três caixas de equipamento Ossus após a morte. Cada um terá a chance de doar um item de equipamento de uma lista específica de peças de nível 252. Essas peças podem ser trocadas no planeta por 258 equipamentos em troca de cristais de dados mestres que são coletados de chefes de palavras no planeta ou por meio de certos missões (limitado a 4 por semana por personagem).

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Modo Difícil - Veterano

O modo veterano que valida uma missão dá acesso a um cristal monumental, cuja utilidade é poder comprar armas de índice 258. O chefe é mais complicado no modo difícil com algumas mecânicas adicionais, ou mais punitivo se forem ignoradas.



 

Curso geral da luta

A rainha geodésica mutante deve ser capturada por um tanque e mantida o máximo possível durante a luta. O tank será lançado regularmente e perderá aggro durante este tempo até que ele retorne ao boss. Um segundo tanque ou um tanque desligado pode ser útil neste momento, mas não é obrigatório. O papel do tanque será manter o boss o mais próximo possível do centro da sala para evitar ser jogado no ácido que o cerca. Outros locais também são viáveis, como áreas longe dos ovos vermelhos.

No dps, o princípio é simples: Derrube o boss rápido o suficiente para não causar muitos danos durante a última fase. O ideal é que você tenha em torno de 15 a 20% dos pontos de saúde do chefe para ter uma boa margem de segurança, mas isso ainda é possível se você chegar com 30% no máximo. O resto consistirá no gerenciamento de zonas de dano para evitar a explosão de vândalos e o foco de Guardiões e Cáusticos.

Os curandeiros terão pouco trabalho com esse chefe. Um pode ser o suficiente com uma mudança para um dps ou um dos dois healers pode vir e apenas digitar sua especialização. Mesmo que seja menos eficaz do que em dps puro, o ganho ainda será bastante interessante e permitirá que um grupo passe o chefe ganhando os poucos pontos que faltariam. Eles também devem dissipar os efeitos negativos causados ​​por áreas e vândalos.

Finalmente, após o aparecimento da segunda onda de guardas reais, o chefe entrará em enfurecimento suave. O dps terá que se concentrar nele e os tank / healers terão que manter os outros monstros longe do dps o máximo possível e correr para resistir o máximo possível.



 

Mecânica

O chefe está organizado em diferentes ondas de assalto. Cada onda tem sua particularidade e deve ser gerenciada de forma diferente. Vamos começar detalhando como cada monstro que você encontrou nesta luta.

Mutante puro géonosienne: o chefe que você enfrentará tem 7 HP. Ele usará regularmente as seguintes habilidades:

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Hormônio do crescimento: muda a cor de 3 ovos azuis para ovos vermelhos. Ovos vermelhos geram vândalos quando quebrados. Os ovos azuis têm 1 saúde, os ovos vermelhos têm 2 saúde. Os ovos perdem uma vida durante a respiração do feromônio, duas se estiver na zona vermelha. SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM
SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Ovo azul SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Ovo vermelho 2pv SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Ovo vermelho 1pv


  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Chamadas reais: convocar uma onda de oponentes poderosos. Guardas reais e cáusticos serão convocados alternadamente em cada ocorrência.

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SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM guardas reais SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Guardas cáusticos




Os Guardas Reais atacam os alvos mais próximos deles e causam danos cônicos à área. Os cáusticos atacam o alvo com mais agressividade, podem ser controlados e interrompidos e atacam por meio de canos de longo alcance.

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Concentração: coloca um efeito de controle no alvo e continua com uma guilhotina. Se o alvo ainda estiver sob controle, ele morre instantaneamente. Habilidades defensivas são ignoradas. Você tem que usar sua liberação para sobreviver e receber esse dano.

 

  • SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Respiração de feromônio: Coloca uma área de dano circular em um jogador. Após alguns segundos ele explode e os ovos perdem 1 PV se estiverem na parte amarela do AOE e 2 PV na parte vermelha.
SWTOR - Reine Géonosienne Mutante HM Feromônios


Guardas reais: eles são dois geonosianos de elite que usam a habilidade de concentração do chefe. 22 segundos após a sua chegada, eles irão nocautear um jogador e depois matá-lo. Você tem que matar um dentro deste tempo, então controlar o segundo de seu primeiro canal.

Vândalos: esses oponentes aparecem quando os ovos vermelhos são quebrados. Eles apresentam um efeito cumulativo que causa dano regular (Ponto). Acima de dois vândalos ao mesmo tempo no solo, o combate é muito mais difícil para os curandeiros, até mesmo impossível a partir de 4 se eles não forem controlados ou empolgados. Como eles sofrem 80% a menos de dano de AOE, um único foco de alvo é necessário.

Geonosians: esses oponentes de nível forte impactarão muito pouco o combate. Reúna-se sob o chefe e mate-os com dano de área.

 

Confronto

O chefe está cronometrado. Cada fase está ligada a um tempo preciso e um certo nível de dano ao chefe terá que ser infligido para poder ir até o fim. Aqui estão os intervalos das porcentagens máximas de saúde a serem alcançadas ao ativar certas habilidades.

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Em resumo

Evite a desova de vândalos tanto quanto possível, mantendo os feromônios longe dos ovos vermelhos.

Concentre-se em um guarda real quando ele aparecer, em seguida, execute verificações no segundo para evitar que ele mate um membro do grupo.

Mate os cáusticos e vândalos, se houver, o mais rápido possível.

Reduza o boss para 60% (é possível aumentar para cerca de 50%) durante os primeiros 2 minutos de combate, depois para menos de 30% (20% é melhor) após a morte da segunda onda da guarda real. Concentre-se no boss depois disso e deixe o tanque atacar os vândalos e outros Geonosians.

 

Prêmios

O chefe dá duas caixas de material de índice 252 e através da missão "cristal de dados monumentais" ele dá um cristal que permitirá, com dois e cinco cristais mestres e uma arma 252, comprar armas de índice 258 em Ossus.

 



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