SWTOR - Sniper PvP a colpo d'occhio

SWTOR - Sniper PvP a colpo d'occhio

Mi chiamo Leni e sono un cecchino in Battle Meditation e ti mostrerò la mia opinione sul PvP con questa classe (il PvE verrà sicuramente più tardi).

Introduzione

Come cecchino, specializzato nel tiro a distanza, il cecchino o più semplicemente il cecchino, è lì per far male a vedere molto male. Solo che non è una classe di contatto, il modo di giocare è diverso. L'obiettivo per il cecchino è quello di rimanere discreti e ferire senza essere visibili perché non appena una persona (o peggio 2) ci attacca, subiamo molti danni.



 

Il mio modello

Sto usando un albero 31/10/0:

Mon Gameplay

In 1vs1 (stessa attrezzatura), il cecchino è forte contro le Contact Classes (CaC). Quindi, regola uno, controlla sempre se qualcuno ti ha notato. Seconda regola, non appena un CaC ti nota, trasmettilo: il tempo che viene verso di te, usa il trinceramento (immunizza contro gli stordimenti) e la serie di fuoco.

Se l'agguato (1.5s) ha proced, usalo, respingerà il povero CaC che era appena arrivato su di te. Altrimenti si indebolisce e imboscata (2.5s) e continuerà a respingere i dps prima che ci faccia alcun danno.

In quel momento il dps si arrabbia (si arrabbia ^^) quindi una facile preda: un colpo alle gambe per immobilizzarlo poi:

  • freccia corrosiva se ha più della metà della sua vita residua
  • sonda techno e cecchino potrebbero essere sufficienti per finirlo

E poiché il dps (se è ancora vivo) torna da te, usa un piccolo impulso di copertura per rimetterlo a distanza e finirlo con calma ^^



Se non è un CaC che ti ha individuato, avvia immediatamente a dps chiunque ti abbia individuato o non sopravviverai a lungo. Usa il fumo, poi il fuoco seriale e le imboscate e, per migliorare il tutto, la sonda esplosiva e la continuità dovrebbero essere sufficienti per impressionare (10.000 danni approssimativamente in 6-7 secondi). O continua a farti danni e inizia una lotta all'ultimo sangue, oppure si ritira e puoi riprendere i tuoi dps come prima.


In 1 contro diversi, il ridimensionamento diventa obbligatorio se non vuoi essere stordito in un loop e morire senza fare nulla. Dopo il trinceramento, è necessario un colpo orbitale ^^ (se più CaC su di te, altrimenti dove pensi che farà il maggior danno). Ricordati di usare il cecchino al volo (per non sprecare troppe energie) poi lo scudo sonda (per mantenere un massimo di vita ^^) perché non appena muori l'attacco orbitale scompare. Mentre il colpo orbitale fa danni, possiamo prenderci un po 'di tempo per sbattere il suo medipack e la sua fuga che possono essere usati e non appena ciò è fatto, diamo via quello con meno salute.


Ricorda: l'obiettivo è giocare il maggior numero di gol di dps. Non ha senso perdere e avere il maggior numero di dps, è meglio vincere e avere meno dps?

Grazie per avermi letto ea presto!



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