SWTOR - Tank Specialist (2.0)

SWTOR - Tank Specialist (2.0)

Salve, mi presento Zòrg, specialista di carri armati sul server Darth Nihilus, anche GM della gilda "L'Echange" (che recluta attivamente il livello 50 e +!). Io gioco specialista perché mi piace fare le classi poco giocate e il mio Agente Segreto non mi basta, ho deciso di giocare una delle classi meno giocate del gioco, con un ruolo altrettanto evitato: lo speciatank! ^^



Ma alla fine, eccomi qui senza una vera fonte di informazioni per giocare con il mio speciatank, quindi ho deciso di fare i miei test e scrivere la mia guida!

Cosa dovrebbe fare un carro armato? Deve assicurarsi che il boss attacchi lui e non i suoi alleati, guaritori o dps. Per questo, ha una forma a cilindro che genera il doppio della minaccia e aumenta le sue statistiche di difesa. La bombola di gas ionico può quindi generare molta minaccia, con un ciclo adeguato, il boss prenderà di mira solo te, anche se fa male, questo è l'obiettivo!

Questa guida nasce dalla mia esperienza con questo corso, non faccio teoria, tuttavia, mi aiuta a capire meglio come giocare a questo corso. Questa guida sarà quindi organizzata in 4 parti.

 

Albero dei talenti

Ecco il mio modello: 36/8/2.

 

cicli

Dal 2.0 molto è cambiato per lo specialista del serbatoio! A partire dalla rotazione a causa del diverso albero dei talenti.



Prima di tutto, cercheremo il file getto d'olio che è molto utile: rallenta i nemici e abbassa la loro precisione! Utile quando devi kyter (= tieni i nemici entro la portata dove non possono raggiungerti) mentre corri (frontalmente, correre all'indietro è molto lento) e quindi impedire loro di colpirti.

Quindi la seconda abilità che mi sembra pratica per tirare è il pacchetto turbo jet. Infine l'ultima abilità notevole è il respiro ardente che è stato molto migliorato! Quest'ultimo aumenta l'assorbimento del 25% per 6 secondi, tuttavia ci fa perdere i nostri tre schermi termici che aumentano anche l'assorbimento. È quindi necessario, una volta che gli schermi termici sono spariti, sostituirli il prima possibile! La cosa migliore sarebbe averli abbastanza veloci da beneficiare di entrambi i bonus di assorbimento per un breve periodo di tempo.

Per sfruttarlo al meglio, devi mettere il file pugno ardente seguito da colpo allineato (che monta uno scudo termico ciascuno se si ha una precisione del 100%) se un terzo scudo termico non arriva grazie a un colpo che hai subito, segui un colpo a vuoto per aumentare a tre cariche. Infatti gli schermi termici non sono più 4 carichi ma solo 3. In compenso abbiamo l'alito caldo (di cui vi ho parlato sopra) che è davvero più utile!

Dobbiamo quindi essere costantemente con il nostro assorbimento al massimo, l'attivazione del respiro ardente dura 6 secondi e impiega 12 secondi per tornare (senza contare che ritorna più velocemente attivando la bombola di gas ionico), durante gli altri 6 secondi, esso deve quindi avere i suoi tre schermi termici.



Questo dà quindi una volta a tre schermate di calore:

  • Ciclo di assorbimento

Respiro bruciante / Presa bruciante / Colpo allineato / Colpi a catena

  • Cycle de pull

Il dardo esplosivo esploderà mentre salti sul bersaglio. Cumulato con la presa, questo ti permette di aumentare sufficientemente il tuo aggro quando tiri. Non dimenticare di caricare il tuo cannone a spalla prima!

Dardo esplosivo / Rampino / Carica rapida / Lanciafiamme (senza attivazione) / Spazzata di fiamma x2

Il Flame Engine ha una probabilità del 15% di fornire un lanciafiamme gratuito di 1,5 secondi. Deve quindi essere posto alla fine del ciclo per poterlo inserire in un ciclo su base regolare.

  • Cycle d'aggro :

Pugno Ardente / Tiro Allineato / Scarica / Lanciafiamme (con attivazione)

Anche se sarebbe meglio mettere il nostro incantesimo gratuito a metà del ciclo per gestire meglio il calore, preferisco posizionare il mio scarico davanti per essere sicuro che inneschi il motore a fiamma. Se abbiamo i tre scudi termici, proseguiamo quindi con il ciclo di assorbimento, altrimenti dovremo aggiungere una sequenza di colpi.

Dopodiché, forniamo esplosioni di fiamme e pugni brucianti fino a quando il colpo in linea non è tornato (il pugno bruciante può sparare e azzerare il suo tempo CD, quindi ci affidiamo al CD del colpo in linea). Se il caldo è troppo alto, favoriremo una serie di colpi. Una volta che il tiro allineato ritorna, riprendiamo con il ciclo di aggro.



Alterniamo quindi tra un ciclo di aggro, un ciclo di assorbimento e incantesimi con CD corto o nullo come lo scoppio di fiamme, il pugno ardente o la serie di colpi. Non dimenticare il getto d'olio che indebolisce la precisione del bersaglio!

Quando la tua vita inizia a declinare hai diverse soluzioni:

Sulle confezioni, puoi usare il tuo gel di carbonite per consentire al tuo guaritore di sollevarti per circa 2 secondi, questa abilità ti salverà! Allo stesso modo, puoi usare granate cibernetiche che durano 4 secondi. Puoi anche kyter mob! Con il tuo getto d'olio, li rallenti e puoi allontanarti da loro risparmiando così danni!

Sui boss le cose si complicano, una soluzione mira ad aspettare in un ciclo di transizione prima di subire danni pesanti, quindi entrare in un ciclo di assorbimento per subire questo grosso danno, con quindi il 25% in più di assorbimento!

 

Sopravvivenza

I tuoi 8 mezzi di sopravvivenza sono i seguenti:

  • Kyter (su alcuni boss questo è impossibile perché sono troppo veloci ma su altri è vantaggioso con il getto dell'olio e la movimentazione idraulica!)
  • Energy Shield: CD semplice, ma che può salvarti.
  • Sovraccarico di Kolto: un'abilità che ti rianima quando scendi al di sotto del 30% di salute. Il sovraccarico può essere avviato fino a un minuto prima!
  • La tua reliquia di attivazione (consiglio una reliquia scudo, l'assorbimento derivante dallo scudo e dalla difesa essendo difficile da assemblare, questa è LA statistica da avere in caso di emergenza! Inoltre, l'assorbimento può arrivare molto alto grazie a questo ciclo, potresti così come l'equilibrio!)
  • Médipac: spesso li dimentichiamo, ma possono salvarti!
  • Doping: aumentano il tuo indice di armatura e hanno già salvato vite, quindi non essere avaro e concediti dei nanos infusi! ^^
  • Cannone da spalla: aumenta la tua salute totale del 5% per colpo e può quindi salvarti! Genera molta animosità, molto pratico come boss per salvarti e mantenere l'aggro!
  • Esche glitterate: lo specialista ha questa abilità dalla 2.0, quindi se si tratta di un boss in cui non è necessario cambiare, questo anti aggro reindirizzerà l'aggro al secondo tank, se il secondo tank non è troppo marcio, il boss lo farà vai direttamente da lui. Questa abilità è utile anche per cambiare facilmente i carri armati quando c'è un solo boss (Absolute Horror). Il secondo tank deve abituarsi a dover cambiare senza per forza sprecare una provocazione.

 

attrezzatura

Per l'attrezzatura nulla è certo, da parte mia preferisco lo scudo all'assorbimento. Tuttavia, la tendenza è verso il pieno assorbimento, cosa che non mi piace molto. Certo, un lancio dello scudo assorbirà gran parte del danno, ma se lo lancia di rado, non è redditizio!

Per la difesa, abbiamo il nostro bonus fisso che lo aumenta del 2%, non insignificante!

Per quanto riguarda la precisione, dobbiamo aspettare ora il limite di precisione del 104% per raggiungere le élite e i campioni.

Utilizziamo principalmente attacchi techno o fuoco (non eludibili) a parte il colpo a salve e il colpo allineato. Questi attivano uno scudo termico, quindi sarebbe importante avere il 100% in caso di emergenza, come in PvP. In PvE, hai un guaritore dietro di te, quindi puoi permetterti di perdere l'1% di assorbimento per alcuni secondi per una catena di colpi, quindi puoi aumentare le statistiche oltre alla mira.

L'unica statistica offensiva da prendere a parte dalla mira è la potenza, difficilmente abbiamo crit, quindi potremmo anche non usarla, il nostro obiettivo è essere sicuri di avere aggro. Poiché una critica è legata a un lancio di dadi (quindi casuale), preferisco aumentare statistiche affidabili come la potenza. Anche questo è presente ovunque nella raffinatezza e nei miglioramenti.

Per quanto riguarda le reliquie, consiglio quindi di prenderne una attivabile e una attivabile. Per quest'ultimo, penso che una reliquia di assorbimento potrebbe essere utile ma grazie al fiato bruciante, preferisco invece lo scudo.

Quindi, in sintesi, IMHO, l'ordine di priorità è:

Scudo> Assorbimento> Resistenza> Difesa> Potenza> Mira

Alcuni preferiranno mirare perché porta critiche, io raccomando il potere.

Consiglio anche, indipendentemente dal serbatoio, di assegnare scorciatoie! Ecco i miei:

  • X Taunt mono (devi essere molto reattivo su questa uscita!)
  • G Grapple
  • V Taunt multi
  • Calcio a 4 pulsanti del mouse
  • Carica rapida a 5 pulsanti del mouse
  • Ho anche messo lo scoppio di fiamma, il pugno bruciante e lo spazzamento all'inizio della linea per avere accesso immediato.

Infine, pensa ad attivare il bersaglio del bersaglio, questo ti fa sapere se hai l'aggro o se qualcuno te l'ha preso.

Grazie per aver seguito questa guida e sentiti libero di commentare per perfezionare questa guida?

Zòrg, specialista di carri armati sul server Darth Nihilus



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