SWTOR - Especialista em Tanques (2.0)

SWTOR - Especialista em Tanques (2.0)

Olá, deixe-me apresentar-me Zòrg, especialista em tanques no servidor Darth Nihilus, também GM da guilda "L'Echange" (que recruta ativamente nível 50 e +!). Eu jogo especialista porque gosto de jogar as aulas pouco jogadas e meu Agente Secreto não é suficiente para mim, resolvi jogar uma das classes menos jogadas do jogo, com um papel igualmente evitado: o speciatank! ^^



Mas no final, aqui estou eu, sem nenhuma fonte real de informações para jogar meu speciatank, então decidi fazer meus próprios testes e escrever meu próprio guia!

O que um tanque deve fazer? Ele deve se certificar de que o chefe o ataca e não os healers ou dps aliados. Para isso, ele possui uma forma cilíndrica que gera o dobro da ameaça e aumenta seus atributos de defesa. O cilindro de gás iônico pode, portanto, gerar muita ameaça, com um ciclo adequado, o chefe só vai mirar em você, mesmo que doa, esse é o objetivo!

Este guia vem da minha experiência com esta aula, não faço elaboração de teoria, no entanto, me ajuda a entender melhor como jogar essa aula. Este guia será, portanto, organizado em 4 partes.

 

Árvore de talentos

Aqui está meu modelo: 36/8/2.

 

ciclos

Desde 2.0, muita coisa mudou para o especialista em tanques! Começando com a rotação devido à diferente árvore de talentos.



Em primeiro lugar, vamos procurar o jato de óleo o que é muito útil: diminui a velocidade dos inimigos e diminui sua precisão! Útil quando você tem que fazer kyter (= manter os inimigos dentro do alcance onde eles não possam alcançá-lo) enquanto corre (de frente, correr para trás é muito lento) e assim evitar que eles o atinjam.

Então, a segunda habilidade que me parece prática para puxar é o turbo jet pack. Finalmente, a última habilidade notável é o respiração ardente que foi muito melhorado! Este último aumenta a absorção em 25% por 6 segundos, porém nos faz perder nossas três telas de calor que também aumentam a absorção. Portanto, é necessário, uma vez que as telas térmicas tenham desaparecido, substituí-las o mais rápido possível! O melhor seria tê-los rápido o suficiente para se beneficiar de ambos os bônus de absorção por um curto período de tempo.

Para aproveitá-lo ao máximo, você deve colocar o punho ardente seguido pela tiro alinhado (que monta um escudo térmico cada, se você tiver 100% de precisão) se um terceiro escudo térmico não vem graças a um acerto que você levou, continue com um acerto em branco para aumentar para três cargas. Na verdade, as telas térmicas não são mais 4 cargas, mas apenas 3. Em compensação, temos o hálito quente (que mencionei acima) que é realmente mais útil!

Devemos, portanto, estar constantemente com nossa absorção ao máximo, o disparo do sopro ardente dura 6 segundos e leva 12 segundos para retornar (sem falar que retorna mais rápido acionando o cilindro de gás iônico), durante os outros 6 segundos, ele deve, portanto, ter suas três telas de calor.



Isso, portanto, dá uma a três telas de calor:

  • Ciclo de absorção

Respiração abrasadora / Punho abrasador / Tiro alinhado / tiros em cadeia

  • Ciclo de tração

O dardo explosivo explodirá quando você pular no alvo. Acumulado com o gancho, isso permite que você aumente suficientemente o seu aggro ao puxar. Não se esqueça de carregar seu canhão de ombro antes!

Dardo Explosivo / Gancho / Carga Expressa / Lança-chamas (sem proc) / Varredura de Chamas x2

O Flame Engine tem 15% de chance de conceder um lança-chamas gratuito de 1,5 seg. Deve, portanto, ser colocado no final do ciclo para ser capaz de encaixá-lo em um ciclo regular.

  • Cycle d'aggro :

Searing Fist / Aligned Shot / Unload / Flame Thrower (com proc)

Mesmo que seja melhor colocar nosso feitiço livre no meio do ciclo para gerenciar melhor o calor, prefiro colocar minha descarga na frente para ter certeza de que aciona o motor de chama. Se tivermos os três escudos térmicos, continuamos com o ciclo de absorção, caso contrário teremos que adicionar uma sequência de disparos.

Depois disso, fornecemos rajadas de chamas e punhos ardentes até que a tomada in-line retorne (o punho ardente pode disparar e zerar o tempo do CD, portanto, contamos com o CD da tomada in-line). Se o calor for muito alto, vamos dar preferência a uma série de disparos. Uma vez que o tiro alinhado retorna, nós continuamos com o ciclo aggro.



Portanto, alternamos entre um ciclo aggro, um ciclo de absorção e feitiços com CD curto ou zero, como o estouro de uma chama, o punho ardente ou a série de tiros. Não se esqueça do jato de óleo que enfraquece a precisão do alvo!

Quando sua vida começa a declinar, você tem várias soluções:

Em embalagens, você pode usar seu gel de carbonita para permitir que seu curador o levante por cerca de 2 segundos, esta habilidade irá salvá-lo! Da mesma forma, você pode usar granadas cibernéticas que duram 4 segundos. Você também pode fazer kyter mobs! Com o seu jato de óleo, você os desacelera e pode se afastar deles e assim evitar danos!

Nos chefes as coisas ficam complicadas, uma solução visa esperar em um ciclo de transição antes de sofrer um grande dano, depois entrar em um ciclo de absorção para receber esse grande dano, portanto com 25% a mais de absorção!

 

Sobrevivência

Seus 8 meios de sobrevivência são os seguintes:

  • Kyter (em alguns chefes isso é impossível porque eles são muito rápidos, mas em outros, é lucrativo com o jato de óleo e o manuseio hidráulico!)
  • Energy Shield: CD simples, mas que pode te salvar.
  • Sobrecarga de Kolto: Uma habilidade que o revive quando você fica com menos de 30% da saúde. A sobrecarga pode ser iniciada até um minuto antes!
  • Sua relíquia de ativação (eu recomendo uma relíquia de escudo, a absorção resultante do escudo e a defesa sendo difíceis de montar, esta é A estatística para ter em uma emergência! Além disso, a absorção pode ser muito alta graças a este ciclo, você pode bem equilíbrio!)
  • Médipac: muitas vezes nos esquecemos deles, mas eles podem te salvar!
  • Doping: eles aumentam seu índice de armadura e já salvaram vidas, então não seja mesquinho e mime-se com alguns nanos infundidos! ^^
  • Canhão de ombro: aumenta sua saúde total em 5% por acerto e pode, portanto, salvá-lo! Isso gera muita animosidade, muito prático como um chefe para te salvar e manter o aggro!
  • Iscas de brilho: o especialista possui desde 2.0 esta habilidade, então se for um boss onde não há necessidade de trocar, este anti aggro irá redirecionar o aggro para o segundo tank, se o segundo tank tiver aggro não muito podre, o boss irá vá diretamente para ele. Essa habilidade também é útil para trocar facilmente de tanque quando há apenas um chefe (Horror Absoluto). O segundo tanque deve se acostumar a ter que trocar sem necessariamente desperdiçar uma provocação.

 

equipamento

Para o equipamento nada é certo, da minha parte prefiro o escudo do que a absorção. No entanto, a tendência é de absorção total, o que não gosto muito. Concedido, um lançamento de escudo absorverá muito do dano, mas se o arremessar com pouca frequência, não é lucrativo!

Para defesa, temos nosso bônus definido que aumenta em 2%, não insignificante!

Em relação à precisão, devemos aguardar o limite de 104% de precisão agora para atingir as elites e campeões.

Usamos principalmente ataques techno ou de fogo (não esquiva) além do tiro em branco e o tiro alinhado. Eles acionam um escudo térmico, então é importante ter 100% em uma emergência, como no PvP. Em PvE, você tem um curandeiro atrás de você, então você pode perder 1% de absorção por alguns segundos para uma cadeia de tiros, então você pode aumentar estatísticas além de pontaria.

O único stat ofensivo para tirar além da mira é a potência, dificilmente temos crit, então podemos também não usar, nosso objetivo é ter certeza que temos aggro. Como uma crítica está ligada a um lançamento de dados (portanto aleatório), prefiro aumentar as estatísticas confiáveis, como o poder. Este também está presente em toda parte na sofisticação e melhorias.

Em termos de relíquias, portanto, recomendo pegar uma que possa ser ativada e outra que possa ser ativada. Para este último, acho que uma relíquia de absorção poderia ser útil, mas graças ao hálito escaldante, prefiro o escudo.

Então, em resumo, IMHO, a ordem de prioridade é:

Escudo> Absorção> Resistência> Defesa> Potência> Mira

Alguns vão preferir mirar porque traz crítica, recomendo poder.

Aconselho também, independentemente do tanque, atribuir atalhos! Aqui estão os meus:

  • X Taunt mono (você tem que ser muito responsivo nesta saída!)
  • G Grapple
  • V Taunt multi
  • 4 chute do botão do mouse
  • Carga expressa de 5 botões do mouse
  • Também coloquei o estouro da chama, o punho ardente e também a varredura no início da linha para ter acesso instantâneo a ela.

Finalmente, pense em ativar o alvo do alvo, isso permite que você saiba se você tem aggro ou se alguém o tirou de você.

Obrigado por seguir este guia e sinta-se à vontade para comentar a fim de refiná-lo?

Zòrg, especialista em tanques no servidor Darth Nihilus



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