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SWTOR - Especialista en tanques (2.0)


Hola, me presento a Zòrg, especialista en tanques del servidor Darth Nihilus, también director general del gremio "L'Echange" (¡que recluta activamente niveles 50 y +!). Juego de especialista porque me gusta jugar las clases pequeñas jugadas y mi Agente Secreto no es suficiente para mí, decidí jugar una de las clases menos jugadas del juego, con un papel igualmente evitado: ¡el speciatank! ^^



Pero al final, aquí estoy sin una fuente real de información para jugar mi speciatank, ¡así que decidí hacer mis propias pruebas y escribir mi propia guía!

¿Qué debe hacer un tanque? Debe asegurarse de que el jefe lo ataque a él y no a sus aliados sanadores o dps. Para ello, tiene una forma de cilindro que genera el doble de amenaza y aumenta sus estadísticas de defensa. Por lo tanto, el cilindro de gas iónico puede generar mucha amenaza, con un ciclo adecuado, el jefe solo te atacará, incluso si duele, ¡ese es el objetivo!

Esta guía proviene de mi experiencia con esta clase, no hago elaboración de teorías, sin embargo, me ayuda a comprender mejor cómo jugar esta clase. Por lo tanto, esta guía se organizará en 4 partes.

  • Árbol de talentos
  • Ciclos
  • Supervivencia
  • equipo

 

Árbol de talentos

Aquí está mi plantilla: 36/8/2.

 

Ciclos

Desde la 2.0, ¡mucho ha cambiado para el especialista en tanques! Comenzando con la rotación debido al diferente árbol de talentos.


En primer lugar, buscaremos el chorro de aceite lo cual es muy útil: ¡ralentiza a los enemigos y reduce su precisión! Útil cuando tienes que kyter (= mantener a los enemigos dentro del alcance donde no puedan alcanzarte) mientras corres (de frente, correr hacia atrás es muy lento) y así evitar que te golpeen.


Entonces, la segunda habilidad que me parece práctica para tirar es la paquete de turbo jet. Finalmente, la última habilidad notable es la aliento ardiente que se ha mejorado mucho! Este último aumenta la absorción en un 25% durante 6 segundos, sin embargo nos hace perder nuestras tres pantallas de calor que también aumentan la absorción. Por lo tanto, es necesario, una vez que se hayan ido las pantallas térmicas, ¡reemplazarlas lo antes posible! Lo mejor sería tenerlos lo suficientemente rápido como para beneficiarse de ambos bonos de absorción durante un corto período de tiempo.

Para aprovecharlo al máximo, debes poner el puño abrasador seguido por tiro alineado (que monta un escudo térmico cada uno si tiene una precisión del 100%) si un tercio escudo térmico no viene gracias a un golpe que recibió, siga con un golpe en blanco para aumentar a tres cargas. De hecho, las pantallas de calor ya no son 4 cargas sino solo 3. En compensación, tenemos el aliento caliente (que mencioné anteriormente) ¡que es realmente más útil!

Por lo tanto debemos estar constantemente con nuestra absorción al máximo, el disparo de la respiración ardiente dura 6 segundos y tarda 12 segundos en regresar (sin mencionar que regresa más rápido activando el cilindro de gas iónico), durante los otros 6 segundos, se Por lo tanto, debe tener sus tres pantallas térmicas.


Por lo tanto, esto da una vez a tres pantallas de calor:

  • Ciclo de absorción

Aliento abrasador / Agarre abrasador / Disparo alineado / Disparos en cadena

  • Ciclo de tirón

El dardo explosivo explotará cuando saltes sobre el objetivo. Acumulado con la garra, esto le permite aumentar suficientemente su aggro al tirar. ¡No olvide cargar su cañón de hombro antes!


Dardo explosivo / Gancho de agarre / Carga rápida / Lanzallamas (sin activación) / Barrido de llamas x2

El Flame Engine tiene un 15% de probabilidad de otorgar un lanzallamas gratis de 1,5 segundos. Por lo tanto, debe colocarse al final del ciclo para poder ajustarlo en un ciclo de forma regular.

  • Ciclo de aggro :

Puño abrasador / Disparo alineado / Descarga / Lanzallamas (con proc)

Aunque sería mejor poner nuestro hechizo libre en el medio del ciclo para manejar mejor el calor, prefiero colocar mi descarga al frente para asegurarme de que enciende el motor de llama. Si disponemos de los tres escudos térmicos, por tanto continuamos con el ciclo de absorción, de lo contrario tendremos que añadir una secuencia de disparos.

Después de eso, proporcionamos ráfagas de llamas y puños abrasadores hasta que el disparo en línea haya regresado (el puño abrasador puede disparar y restablecer su tiempo de CD, por lo que confiamos en el CD de disparo en línea). Si el calor es demasiado alto, favoreceremos una serie de disparos. Una vez que vuelve el tiro alineado, reanudamos con el ciclo de aggro.


Por lo tanto, alternamos entre un ciclo de aggro, un ciclo de absorción y hechizos con CD corto o nulo como el estallido de llamas, el puño abrasador o la serie de disparos. ¡No olvide el chorro de aceite que debilita la precisión del objetivo!

Cuando tu vida comienza a decaer, tienes varias soluciones:

En los paquetes, puede usar su gel de carbonita para permitir que su sanador lo levante durante aproximadamente 2 segundos, ¡esta habilidad lo salvará! Asimismo, puedes utilizar granadas cibernéticas que duran 4 segundos. ¡También puedes kyter mobs! ¡Con tu chorro de aceite, los ralentizas y puedes alejarte de ellos y así ahorrarte daños!


En el caso de los jefes, las cosas se complican, una solución apunta a esperar en un ciclo de transición antes de recibir un gran daño, luego pasar a un ciclo de absorción para recibir este gran daño, ¡con por lo tanto un 25% más de absorción!

 

Supervivencia

Sus 8 medios de supervivencia son los siguientes:

  • Kyter (en algunos jefes esto es imposible porque son demasiado rápidos, pero en otros, ¡es rentable con el chorro de aceite y el manejo hidráulico!)
  • Energy Shield: CD simple, pero uno que puede salvarte.
  • Sobrecarga de Kolto: una habilidad que te revive cuando caes por debajo del 30% de salud. ¡La sobrecarga puede iniciarse hasta un minuto antes!
  • Tu reliquia de activación (recomiendo una reliquia de escudo, la absorción resultante del escudo y la defensa es difícil de montar, ¡esta es LA estadística a tener en una emergencia! Además, la absorción puede ser muy alta gracias a este ciclo, es posible que ¡también equilibrio!)
  • Médipac: a menudo los olvidamos, ¡pero pueden salvarte!
  • Dopaje: aumentan tu índice de armadura y ya han salvado vidas, ¡así que no seas tacaño y regálate algunos nanos infundidos! ^^
  • Cañón de hombro: aumenta tu salud total en un 5% por golpe y, por lo tanto, ¡puede salvarte! Genera mucha animosidad, ¡muy práctico como jefe para salvarte y mantener el aggro!
  • Señuelos brillantes: el especialista tiene desde 2.0 esta habilidad, por lo que si es un jefe donde no hay necesidad de cambiar, este anti aggro redirigirá el aggro al segundo tanque, si el segundo tanque tiene aggro no demasiado podrido, el jefe irá. directamente a él. Esta habilidad también es útil para cambiar de tanque fácilmente cuando solo hay un jefe (Absolute Horror). El segundo tanque debe acostumbrarse a tener que cambiar sin necesariamente desperdiciar una burla.

 

equipo

Para el equipo, nada es seguro, por mi parte prefiero el escudo que la absorción. Sin embargo, la tendencia es hacia la absorción total, lo que realmente no me gusta. Por supuesto, un lanzamiento de escudo absorberá gran parte del daño, pero si lo lanza con poca frecuencia, ¡no es rentable!

Para la defensa, tenemos nuestro bono de conjunto que lo aumenta en un 2%, ¡nada insignificante!

En cuanto a la precisión, debemos esperar a que el límite de precisión del 104% llegue ahora a las élites y campeones.

Utilizamos principalmente ataques tecno o de fuego (no esquiva) además del disparo en blanco y el disparo alineado. Estos activan un escudo térmico, por lo que sería importante tener el 100% en una emergencia, como en PvP. En PvE, tienes un sanador detrás de ti, por lo que puedes permitirte perder un 1% de absorción durante unos segundos durante una secuencia de disparos, por lo que puedes aumentar las estadísticas además de apuntar.

La única estadística ofensiva que se debe tomar aparte de apuntar es la potencia, apenas tenemos críticos, por lo que es mejor que no la usemos, nuestro objetivo es asegurarnos de que tenemos aggro. Como una crítica está vinculada a una tirada de dados (por lo tanto, aleatoria), prefiero aumentar las estadísticas confiables como el poder. Este también está presente en todas partes en la sofisticación y las mejoras.

En términos de reliquias, recomiendo tomar un activable y un disparador. Para este último, creo que una reliquia de absorción podría ser útil, pero gracias al aliento abrasador, prefiero el escudo.

Entonces, en resumen, en mi humilde opinión, el orden de prioridad es:

Escudo> Absorción> Resistencia> Defensa> Potencia> Apuntar

Algunos privilegiarán la puntería porque trae críticas, aconsejo el poder.

¡También recomiendo, independientemente del tanque, asignar atajos! Aquí están los míos:

  • X Taunt mono (¡tienes que ser muy receptivo en esta salida!)
  • G garfio
  • V Burla múltiple
  • 4 patada de botón del ratón
  • Carga rápida de 5 botones del mouse
  • También puse el estallido de llamas, el puño abrasador y el barrido al comienzo de la línea para tener acceso instantáneo a él.

Por último, piensa en activar el objetivo del objetivo, esto te permite saber si tienes aggro o si alguien te lo ha quitado.

Gracias por seguir esta guía y siéntase libre de comentar para refinar esta guía.

Zòrg, especialista en tanques en el servidor Darth Nihilus



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