SWTOR - Temple of Sacrifice: Sub Ranger (Difficile)

SWTOR - Temple of Sacrifice: Sub Ranger (Difficile)

Oggi affronteremo il Sub-Ranger in difficoltà Difficile nell'Operazione Temple of Sacrifice.

SWTOR - Temple of Sacrifice: Sub Ranger (Difficile)

Descrizione della lotta

Il Sub-Ranger è spesso in movimento, quindi fai attenzione a non ingaggiare un combattimento prematuramente, altrimenti i tuoi amici potrebbero morire o rimanere bloccati fuori dalla stanza.

Il boss ha tre fasi che sono collegate una dopo l'altra senza fermarsi. Durano tutti circa un minuto prima di tornare al ciclo del boss.



Ecco alcune funzionalità:

  • Punti ferita del boss : 3 400 377
  • Punti ferita di Little Rangers : 109k
  • Combatti il ​​tempo prima della rabbia : 4 minuti e 50 secondi.

Il combattimento sarà descritto con una composizione normalmente composta da 2 Tank, 2 Healers e 4 DPS.

 

Abilità di combattimento

Ecco le abilità del Sub-Ranger:

  •  Rampage : Appare una croce centrata sul sub ranger, ogni braccio deve essere occupato da diverse persone a seconda dell'orientamento del boss. Infligge danni alla fine del canale. Piccola novità: piazza anche un debuff sul bersaglio posto davanti a lui.
  • Tempesta furiosa : Lancia piccoli sassolini in tutta la stanza. Dovrai stare dietro una roccia per proteggerti perché non sopravviverai a più di 2 tick di questo incantesimo. Potenzialmente fatale.
  • crollo : Capacità canalizzata. Ha l'effetto di posizionare aree di effetti dove le rocce cadranno dopo pochi secondi. Queste rocce uccidono se rimani al di sotto, indipendentemente dal potere difensivo utilizzato.
  • Catapultage : Lancia un grosso masso contro il suo bersaglio. Infligge gravi danni. Potenzialmente fatale.

E ora, quelli dei piccoli predoni:



  • Attacco corpo a corpo : Attacca il bersaglio davanti a lui. Danno medio.
  • Saut : Attacco a zona illimitato.
  • bocca : Attacca il bersaglio acquisito. Telecomando compreso.

La maggior parte delle loro abilità sono abilità di danno cinetico.

 

Corso della lotta

Come già detto, il combattimento si svolge in una sequenza di tre fasi una volta trascorso il tempo per entrare in combattimento. Ecco queste diverse fasi:

  • Entrare in combattimento è molto semplice. Il carro armato raccoglie il boss, il DPS lo colpisce e i guaritori non hanno molto da fare perché il danno è minimo.
  • Phase 1 : Aspetto di piccoli predoni. Ce ne sono tre e distribuiti come in modalità normale. Il tank deve assolutamente avere l'aggro del boss durante questa fase (e anche le altre), i DPS passano su questi 3 piccoli rover. La piccola novità è che queste cose ti rallentano enormemente (non si dissipano). Dovrai ucciderli il più rapidamente possibile per posizionarti ed evitare le rocce.
  • Phase 2 : Tutti si nascondono dietro le pietre che cadranno a terra. Fai attenzione, se non hai finito di uccidere i piccoli predoni a questo punto, avrai difficoltà a evitare le pietre se cadono su di te.
  • Phase 3 : Questa è la fase della croce, in quanto in modalità normale dovrai distribuirti come segue: 1 guaritore + 2 DPS sinistro e destro in posizione fissa. I due carri armati davanti e dietro. Questi ultimi due dovranno scambiarsi i loro posti ad ogni croce, il boss applica un effetto al carro davanti che causerà la sua morte se si trova nello stesso posto durante il prossimo.

Il ciclo del boss è logicamente: entrata in combattimento, P1, P2, P3, quindi ripetizione di P1, P2, P3, ...



L'ira è a 4 minuti e 50 secondi. Sta a te giudicare quando mettere a fuoco, ma io consiglierei a priori di aspettare la penultima croce e poi di non avere più a che fare con i piccoli predoni.

 

Ulteriori suggerimenti

Se questa strategia non funziona a causa della mancanza di DPS, puoi sempre provare a far sì che il tuo focus boss un po 'prima e lasciare che due fasi di aggiunta passino alla fine.

Se ancora non funziona, è possibile passare uno dei tuoi carri armati a DPS. Questo boss può essere fatto solo con un carro armato. In questo caso, ricordati di posizionare il tuo DPS più forte dietro il boss (questo DPS deve anche cambiare posizione con il tank 1 su 2 volte in P3).


Il riflesso della provocazione di massa dello specialista può proteggere parte del tuo gruppo se sei sicuro di avere una croce rossa, quindi il danno subito verrà normalmente restituito al boss. Se inoltre possiedi uno speco DPS e tank, non esitare a farne accumulare il 2. In questo modo tutti saranno protetti ed è anche una possibile fonte di danno per il boss.

 

Ma in

  • 1 gettone Botte 198
  • 1 Oggetto Esterno set 198.
  • 1 esoni.
  • 6 riconoscimenti definitivi.
  • 8 Distinzioni d'élite.

 

C'è solo una cosa da dire: buona fortuna!



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