SWTOR - Templo do Sacrifício: Sub Ranger (Difícil)

SWTOR - Templo do Sacrifício: Sub Ranger (Difícil)

Hoje vamos enfrentar o Sub-Ranger na dificuldade Hard na Operação Temple of Sacrifice.

SWTOR - Templo do Sacrifício: Sub Ranger (Difícil)

Descrição da luta

O Sub-Ranger está sempre em movimento, então tome cuidado para não entrar em combate prematuramente ou seus amigos morrerão ou ficarão presos fora da sala.

O chefe tem três fases que se ligam uma após a outra sem parar. Todos eles duram cerca de um minuto antes de retornar ao ciclo do chefe.



Aqui estão alguns recursos:

  • Pontos de vida do chefe : 3 400 377
  • Pontos de Vida de Little Rangers : 109k
  • Tempo de luta antes de enfurecer : 4 minutos e 50 segundos.

O combate será descrito com uma composição normalmente composta por 2 Tanks, 2 Healers e 4 DPS.

 

Habilidades de combate

Aqui estão as habilidades do Sub-Ranger:

  •  Saccage : Uma cruz aparece centrada no sub ranger, cada braço deve ser ocupado por várias pessoas dependendo da orientação do chefe. Causa dano no final do canal. Pequena novidade: ele também coloca um debuff no alvo colocado à sua frente.
  • Tempestade furiosa : Jogue pedrinhas por toda a sala. Você terá que estar atrás de uma rocha para se proteger, pois você não sobreviverá a mais de 2 tiques deste feitiço. Potencialmente fatal.
  • colapso : Capacidade canalizada. Tem o efeito de colocar áreas de efeito onde as rochas cairão após alguns segundos. Essas rochas matam se você ficar embaixo, independentemente do poder defensivo usado.
  • Catapultage : Atira uma grande pedra em seu alvo. Causa muitos danos. Potencialmente fatal.

E agora, aqueles dos pequenos vagabundos:



  • Ataque corpo a corpo : Ataque o alvo à sua frente. Dano médio.
  • Saltar : Ataque de zona ilimitado.
  • boca : Ataque o alvo adquirido. Remoto incluindo.

A maioria de suas habilidades são habilidades de dano cinético.

 

Curso da luta

Como já foi dito, a luta se dá em uma sequência de três fases, uma vez que o tempo para entrar em combate tenha passado. Aqui estão essas diferentes fases:

  • Entrando em combate é muito fácil. O tank pega o boss, o DPS o atinge e os healers não têm muito que fazer porque o dano é mínimo.
  • Fase 1 : Aparecimento de pequenos vagabundos. Existem três deles e distribuídos como no modo normal. O tank deve absolutamente ter o aggro do boss durante esta fase (e os outros também), o DPS repassa estes 3 pequenos rovers. A pequena novidade é que essas coisas desaceleram enormemente (não se dissipam). Você terá que matá-los o mais rápido possível para se posicionar e evitar as pedras.
  • Fase 2 : Todo mundo está se escondendo atrás das pedras que vão cair no chão. Tenha cuidado, se você ainda não acabou de matar os pequenos rondadores, você terá dificuldade em evitar as pedras se elas caírem sobre você.
  • Fase 3 : Esta é a fase da cruz, pois no modo normal você terá que se distribuir da seguinte forma: 1 healer + 2 DPS esquerdo e direito em posicionamento fixo. Os dois tanques na frente e atrás. Estes dois últimos terão que trocar de lugar a cada cruzamento, o chefe aplica um efeito no tanque da frente que causará sua morte se ele estiver no mesmo lugar durante o próximo.

O ciclo do chefe é logicamente: entrada em combate, P1, P2, P3, então repetição de P1, P2, P3, ...



O enfurecimento é de 4 minutos e 50 segundos. Cabe a você julgar quando focar, mas eu aconselharia a priori a esperar pela penúltima cruz e então não lidar mais com os pequenos vagabundos.

 

Dicas adicionais

Se esta estratégia não funcionar devido à falta de DPS, você sempre pode tentar fazer seu chefe de foco um pouco mais cedo e deixar passar duas fases adicionais no final.

Se isso ainda não funcionar, é possível mudar um de seus tanques para DPS. Este chefe só pode ser feito com um tanque. Neste caso, lembre-se de colocar seu DPS mais forte atrás do chefe (este DPS também deve mudar de lugar com o tanque 1 de 2 vezes em P3).


O reflexo da provocação em massa do especialista pode proteger parte do seu grupo se você tiver certeza de que tem uma cruz vermelha, então o dano recebido normalmente será devolvido ao chefe. Se além disso você tem um speco DPS e tank, não hesite em fazer acumular o 2. Assim, todos estarão protegidos e também é uma possível fonte de danos ao boss.

 

Mas em

  • 1 Blunt Token 198
  • 1 objeto fora do conjunto 198.
  • 1 exões.
  • 6 Honras finais.
  • 8 Distinções de Elite.

 

Só falta dizer uma coisa: boa sorte!



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