SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Storia)

SWTOR - Temple of Sacrifice: The Sword Squad (Storia)

The Sword Squad è un doppio boss e il secondo nell'Operazione Temple of Sacrifice. È un gradino sopra Malaphar in termini di difficoltà. Sarà necessario un buon viaggio e molta cura. Il boss è composto da due camminatori, chiamati Unità 1 e Unità 2.

Il combattimento si riduce ad attaccare l'Unità 1 finché non ottiene uno scudo. Passiamo quindi all'unità 2 fino a quando una bomba viene posizionata sull'unità per rimuovere il suo scudo e così via. I 2 deambulatori devono morire contemporaneamente.



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capacità

I 2 Walker hanno abilità diverse con le quali dovrai destreggiarti:

Unità 1 : Ha un attacco veloce, depositando molti cerchi blu sotto i piedi del carro armato. Provoca gravi danni e dovrebbe essere evitato a tutti i costi. Altri attacchi diretti devono essere presi dal carro armato.

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Unità 2 : Alterna tra raffiche di missili e una pioggia evitabile di missili (cerchio viola statico).

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Mines : Le mine compaiono ogni 45 secondi sotto i 2 boss e sono caratterizzate da un cerchio arancione. È possibile causare mine. Danni minimi.

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Droide mirato : Regolarmente, un droide bersaglio si genera sotto l'Unità 1 e lancia un incantesimo. Alla fine del canale, l'Unità 2 prenderà di mira il bersaglio del droide. Logicamente l'obiettivo è il carro armato, sarà quindi necessario fare un cambio qui.

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granata : Materializzata da un enorme cerchio bianco, la persona presa di mira deve allontanarsi dagli altri membri e subire il danno. Effetti disabilitanti applicati al momento del danno. Migliora la visibilità (qualunque siano le tue impostazioni grafiche).



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« Grande missile »: Materializzato da cerchi rossi fissi sotto alcune persone nel raid. Questi causano gravi danni e dovrebbero essere evitati.

Pioggia missilistica : Danni da raid ogni 20 secondi.

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Corso della lotta

Nel maglione, ogni carro armato deve prendersi cura di un deambulatore. Non cambieranno l'intera battaglia. L'unità 1 è dove si svolgeranno i cerchi blu, l'unità 2 avrà i cerchi viola. L'Unità 2 ha la particolarità di essere immune alle provocazioni. Tutti i DPS quindi iniziano attaccando l'Unità 1, consentendo al carro armato di aumentare la sua minaccia.


Quando l'unità 1 posiziona il suo scudo, tutto il DPS passa all'unità 2. È possibile individuare visivamente l'aspetto dello scudo, l'unità 1 sarà dorata su tutta la sua superficie. Questo scudo rende l'unità 1 immune a qualsiasi tipo di danno. Uno scudo si genera ogni minuto e possono accumularsi.

Scudo dell'unità 1

 

Per distruggere lo scudo dovrai usare una delle 5 Bombe disponibili in basso a destra nell'area di combattimento. Ogni bomba distrugge 2 scudi presenti sull'unità 1.

Ubicazione delle bombe

Infatti, non appena lo scudo appare sull'unità 1, 3 DPS passa all'unità 2 mentre l'ultimo si occupa di prendere una bomba. Una volta che lo scudo è stato distrutto, il DPS torna all'unità 1. Devi ripetere l'operazione fino a quando l'unità 1 è prossima al 5%, quindi devi assolutamente avere 1 bomba rimasta (o più se hai molto margine).


Quindi porta l'Unità 2 vicino al 5%, distruggi lo scudo dell'Unità 1 e uccidila allo stesso tempo.

 

variante

Di solito aspettiamo prima di distruggere il primo scudo. Uno scudo si genera ogni 60 secondi e una bomba è in grado di distruggere 2 scudi. Ci sincronizziamo quindi con l'aspetto del secondo scudo in modo da distruggerli entrambi contemporaneamente. Un DPS CaC di solito rimane sull'unità 2 da lì.

La persona che si occupa di distruggere lo scudo, di solito attiva un CD per prevedere l'aspetto dello scudo successivo. L'obiettivo è distruggere lo scudo non appena appare.

Un altro metodo potrebbe essere quello di utilizzare lo strumento timer Parsec.

 

Ma in

  • Orecchio risorto smontato (192)
  • 1 cintura o reliquia (192) (potrebbe non essere disponibile)
  • Una moneta Massassi casuale (192 senza bonus impostato)
  • 1 esoni
  • 4 distinzioni d'élite


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