SWTOR - The Blackhouse

SWTOR - The Blackhouse


L'Artiglio Nero è il primo Flashpoint dell'Impero, la modalità normale è accessibile dal livello 10, la modalità difficile è ovviamente riservata al livello 50. Mentre vieni inviato a Dromund Kaas incontrerai lo Schiavo delle Serre Noire nell'hangar , che vi offrirà un trasporto "di lusso" che vi porterà rapidamente a Dromund Kaas, la buona notizia non arriva da sola, vi diciamo che il percorso preso dalla navetta è pericoloso. Quindi imbarcati a bordo della Serre Noire per controllare.



 

presentazione

Modalità normale (dal livello 10 al 13)

La modalità normale è davvero molto semplice, puoi andare con due giocatori invece di quattro senza alcun problema, essendo l'area popolata da una maggioranza di avversari di tipo debole / forte non avrai problemi a superarla. Anche senza un guaritore, senza dimenticare che tu può evocare i tuoi animali domestici per essere ancora quattro alla fine.

Modalità difficile (livello 50)

Per la modalità difficile sarà richiesto un gruppo classico (equipaggiato minimo) composto da un Tank, un Heal e due Dps. Sebbene questo punto caldo sia attualmente considerato il più semplice, le composizioni dello spazio sono scoraggiate.

 

Sentiero

Non appena entri nella Blackhouse, parla con il tenente Kirstian Sylas, dopo alcuni eventi sociali, ti spiegherà che hanno caricato anche il tuo droide (NR-02) a bordo della nave, quindi vai a trovarlo per scoprire chi è famoso robot.

NR-02 ti metterà in contatto con il suo comandante, Grand Moff Rycus Kilran, che ti spiegherà che ha bisogno dell'intervento dell'Artiglio Nero per intercettare una nave della Repubblica chiamata The Star of Brentaal per catturare "The General". Ma il capitano Orzik rifiuta, quindi dovrai intervenire per prendere il controllo della nave e quindi completare la tua missione. Oltre a decidere le sorti del capitano. Dirigiti verso il Luogotenente Imperiale per il resto degli eventi, dopo un breve dialogo affronterai i tuoi primi nemici nell'area, verso il ponte di comando!



 

Arrivato in plancia incontri il Capitano Revinal Orzik, dopo alcuni scambi dovrai decidere se punire o meno la sua disobbedienza. Questa scelta interessa interamente la prima parte dell'area contenziosa e ti garantisce un nuovo titolo.

Scelta oscura : Uccidi il capitano (Titolo: "Spietato")

Spari brutalmente al Capitano di fronte al suo equipaggio che si fa prendere dal panico, quindi prendi il comando della nave, mentre la stella Brentaal si avvicina, le capsule piene di droidi entrano nel Black Talon e prendi il controllo del ponte. Macchine, quindi stai andando dover andare a ripulirlo.

Appare una prima missione bonus, che ti chiederà di distruggere 25 droidi sabotatori.

(Suggerimento: una corsa alla cavalcatura sul lungo corridoio assalito dalle capsule ti fa evitare diversi pacchetti, solo per i gruppi che non vogliono perdere tempo in modalità difficile)

Una volta nella stanza del GXR-5, ricordati di andare prima delle porte sinistra e destra per affrontare i pacchi che escono, doverli affrontare durante il boss sarebbe un rischio inutile. GXR-5 ti aspetta al centro della stanza, sarà il tuo primo boss.

 

Boss principale: GXR-5 Sabotage Droid

Modalità point de vie normale: 6389pv

Punti ferita in modalità difficile: 85.672 hp

capacità:

  • Fuoco automatico: potente fuoco incanalato che infligge gravi danni al carro armato, può e deve essere interrotto
  • Inoltre genererà sempre più e regolarmente Sonde Sabotaggio che esploderanno al contatto con uno di voi. (1 alla volta fino al 50%, poi 2 fino al 25% quindi 3 fino alla sua morte) Queste sonde devono essere evitate il più possibile (Doppio colpo in modalità difficile) Uccidi il boss molto velocemente prima di essere sopraffatto. Una volta sterminato il droide, torna a vedere NR-02 sul ponte.

 



Scelta brillante : Spare the Captain (Title: "Honourable")

Orzik ti consegna il comando della nave, poi parti all'inseguimento della Stella di Brentaal. Non appena ti avvicini a tre navi che ti stanno attaccando, dovrai combatterle per mettere al sicuro l'Artiglio Nero. Sulla strada per il Bunker apparirà una prima missione bonus, questa ti chiederà di uccidere 40 assalitori della repubblica, dovrai sicuramente uccidere alcuni branchi fuori dal percorso per completare l'obiettivo. Arrivato al Bunker, incontri la squadra di imbarco della Repubblica che sarà il tuo primo boss.

(Nota: nella versione difficile, fare questa scelta è sconsigliato per i giocatori con equipaggiamento leggero o mancanza di comunicazione, infatti questo boss è considerato più difficile di quello che combatterai tramite la scelta oscura, se vuoi scegliere il buio senza prendere i punti lasciate semplicemente che la discussione continui lasciando che i vostri compagni facciano la scelta oscura, potrete combattere il boss chiamato "Facile" senza appoggiarvi al lato oscuro.)

 

Squadra d'imbarco della Repubblica

Questa squadra è composta da 4 avversari (tipo forte in modalità normale, campione in modalità difficile) ed è sensibile agli incantesimi e alle interruzioni.

  • S1-M0 "Doc Simon" è un droide medico (2275 hp a difficoltà normale, 49.380 a difficoltà difficile)
  • Il soldato Keemos "Reticle" è un cecchino (2345 hp in difficoltà normale, 49.380 in modalità difficile)
  • Il caporale Hattak è un Càc (2345 hp in modalità normale, 49.380 in modalità difficile)
  • Il sergente Boran è il caposquadra (5345pv a difficoltà normale, 50.375 in modalità difficile)

Le loro tecniche utilizzate sono a dir poco basilari, cerca di controllare quanti più membri possibile e concentrati sui più deboli, ti consiglio di uccidere Doc Simon come priorità per evitare che guarisca i suoi alleati. Una volta che la squadra è stata distrutta, non dimenticare di recuperare i tuoi bottini nel forziere, quindi torna a vedere NR-02 sul ponte.



 

-------------------------------- Fine della prima parte ------------- -------------------

 

Al tuo ritorno riceverai una trasmissione che non proviene dalla Star of Brentaal. Il Gran Maestro Jedi Satele Shan si unisce a te per farti sapere che lei e sedici navi della Repubblica sono in viaggio per salvare la stella, e quindi ti consiglia di andartene prima che altre vite siano perse, un buon tentativo di bluff che decidi di ignorare. Ora andate in direzione delle navette per raggiungere la stella del Brentaal.

A bordo della stella, progredisci completando le missioni bonus, questo ti porterà molta esperienza e la possibilità di affrontare un boss aggiuntivo.

  • Bonus 1: sconfiggi le forze della Repubblica (/ 25)
  • Bonus 2: sconfiggi le forze della Repubblica (/ 25)
  • Bonus 3: neutralizza le console energetiche delle munizioni (/ 4)
  • Bonus finale: sconfiggi il droide comando GXR-7

Durante i tuoi progressi verso il "Generale" dovrai affrontare due boss (solo uno se non fai gli Obiettivi Bonus)

 

Comandante Ghulil


È accompagnato da due Medici di tipo debole che dovrai uccidere come priorità per impedire loro di curare il Comandante.

Modalità point de vie normale: 13.335pv

Punti ferita in modalità difficile: 169.254 hp

capacità:

  • Sonda al plasma: lascerà cadere una sonda nell'area mirata, che infliggerà danni da fuoco significativi alle persone vicine (interrompibile)

 

Bonus boss: GXR-7 Command Droid

Dopo aver distrutto le console energetiche, appare il boss.

Modalità point de vie normale: 11.945pv

Punti ferita in modalità difficile: 171.343 hp

capacità:

  • Energy Blast: infligge gravi danni al serbatoio, può e deve essere interrotto a tutti i costi.
  • Pugno potente: espelli il carro armato e poi esegui un'esplosione di energia subito dopo, se il tuo carro armato è l'unica persona nel gruppo che può calciare, avrà bisogno di aiuto a questo punto.
  • Enrage (solo modalità Hard): Dal +/- 20% il boss si arrabbia e ha bisogno di essere aquilone nella stanza vicino al tank per ridurre il danno il più possibile, che diventa molto rapidamente insostenibile (Attenzione ai dps, evita prendendo aggro, sbatti i tuoi incantesimi di "dimenticanza" a questo punto.)

Una volta che questi due boss sono stati sconfitti, continua ad avanzare verso le capsule di salvataggio per impedire al "Generale" di scappare. Dopo aver forzato la porta dovrai affrontare Yadira Ban, l'ultimo baluardo che ti separa dal Generale.

 

Boss finale: Yadira Ban

Punti vita in modalità normale: 13.890pv

Punti ferita in modalità difficile: 114.925 hp

capacità:

Questo boss non è molto complicato, ha solo una sequenza di due tecniche che utilizzerà in un ciclo durante il combattimento. Attirerà regolarmente tutti i membri del gruppo su di lei, li rallenterà e lancerà l'incantesimo Cyclonic Nova che avrà l'effetto di infliggere danni pesanti (modalità normale) o ucciderti (modalità difficile) Spostati molto velocemente hai solo pochi secondi.

Una volta sconfitto Yadira Ban, imbocca il corridoio per raggiungere in tempo il Generale, poi potrai decidere il suo destino, scelta che non avrà alcun impatto sul resto, se non quello di concederti dei punti Luce / Buio.

Torna a bordo del Black Talon per ricevere le meritate congratulazioni e i ringraziamenti, quindi puoi scegliere se terminare il tuo viaggio a Dromund Kaas o tornare alla Flotta Imperiale. Congratulazioni per aver completato il primo Flashpoint in Star Wars: The Old Republic.



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