SWTOR - The Ravagers: Sparky (Difficile)

Oggi affronteremo Operazione Ravagers in modalità difficile con Sparky.

SWTOR - The Ravagers: Sparky (Difficile)

 

Descrizione della lotta

Punti ferita del boss : 2 865 990

Punti salute del cane : 85 993

Combatti il ​​tempo prima della rabbia : più di 6 minuti.

 

Abilità di combattimento

  • Proiezione del corpo : Spingi indietro i giocatori davanti a lui - Attacco a zona.
  • Furia : Sparky salta su più giocatori di seguito, infliggendo loro moderati danni ad area.
  • Bond brutale / Brutaliser (Unleashed Leap on Combat Logs): Sparky recupera il suo scudo e si concentra sul giocatore con la minaccia maggiore, infliggendogli danni significativi. Potenzialmente fatale. A volte un bug con questa abilità sembra uccidere il bersaglio (3.1).
  • Howl : Attacco a zona su tutti i membri del gruppo. Danni minori.
  • Ululato disperato : Chiama in aiuto uno dei cani oltre a quelli già presenti.
  • Ululato deciso : Attacca a zona su tutti i membri del gruppo ed evoca uno o più cani. Danni minori.
  • Lancio della spalla : Lancia un giocatore bersaglio a lunga distanza, infliggendo gravi danni. Il giocatore rimbalza sui muri se si intromette.

Ecco le abilità dei cani che arrivano durante il combattimento.



  • Salto furioso : I cani di piccola taglia saltano sul giocatore con la minaccia maggiore.
  • Aggressione straziante : Produce un effetto cumulativo sul giocatore che attacca. Aumenta i danni subiti del 4% per effetto cumulativo.

Inoltre, come nella modalità storia, i cani attaccano il bersaglio più vicino a loro e cambiano solo quando un altro bersaglio prende il loro posto o saltano. Esistono almeno 11 nomi diversi di cani.



 

Corso della lotta

Meccanismo del carro armato: durante il combattimento, i carri armati dovranno alternare i loro ruoli. Questi due ruoli sono:

  • Tanker Sparky. Se possibile, allontanati dai cani e non dirigere il capo verso il gruppo per risparmiargli danni alla zona.
  • Cani da carro armato. Dovrebbero essere presi il prima possibile prima di entrare nel cerchio. Altrimenti, non usciranno fino al momento del loro improvviso balzo.

I carri armati subiscono effetti regolari che assomigliano a questo: SWTOR - The Ravagers: Sparky (Difficile). Questi effetti compaiono su ogni lancio della spalla o lancio del corpo. Ha due effetti cumulativi, i carri armati devono cambiare ruolo (Cambia)

Phase 1 

All'inizio del combattimento, Sparky riceve un'aura che costringe i cani ad attaccare lo stesso bersaglio di lui se si trovano nel cerchio che lo rappresenta.

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Questa aura rimarrà presente fino alla sua morte. Ottiene anche uno scudo che riduce i danni subiti. Un DPS verrà assegnato per colpire solo Sparky durante il combattimento, gli altri tre si prenderanno cura dei cani come priorità.

 

Phase 2

Al 90% di salute, Sparky perde il suo scudo. Le seguenti abilità non richiedono alcuna reazione particolare da parte tua oltre a quanto indicato in precedenza:

  • Proiezione del corpo
  • Howl
  • Ululato deciso

I seguenti attacchi richiedono una reazione più o meno significativa da parte tua:


  • Furia : Allontanati dai suoi compagni per ridurre al minimo i danni ad area.

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  • Bond brutale / Brutaliser : Focalizza DPS su Sparky per distruggere lo scudo il più velocemente possibile e interrompere così il suo incantesimo. Concentrare la guarigione sul bersaglio di questo incantesimo (vitale). Se questo fallisce, il serbatoio muore.
  • Lancio della spalla : Focus Heal sul tank che subisce questo incantesimo, la sua vita può scendere piuttosto bassa.

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Phase 3

Al 25% della vita, Sparky entra nella fase di furia morbida. Ciò significa che porterà molti cani regolarmente e non avrai più il tempo materiale per eliminarli. A questo punto dovrai concentrare tutti i tuoi DPS su di lui. I carri continueranno a cambiare in base agli effetti cumulativi. L'attacco Desperate Howl prende il posto del Determined Howl per evocare i cani per il rinforzo, quindi non subirai più danni ad area da questa fonte.


 

Ulteriori suggerimenti

Se la tua composizione ha un DPS con una provocazione, può essere assegnato per aiutare il secondo carro armato a portare i cani fuori dall'aura di Sparky per distribuire meglio gli effetti impilabili.

Per cercare di evitare l'insetto che uccide un carro armato, si consiglia di provocare il boss dopo lo Scatenamento pur essendo nell'area d'effetto dell'aura.

Si prega di notare che i limiti della camera non sono ben definiti. Quando Sparky lancia un giocatore, potrebbe finire fuori zona, quindi li vedrai resettati. Per evitare ciò, non farti lanciare troppo vicino agli angoli della stanza, specialmente vicino alla griglia di uscita.

 

Ma in

I bottini sono simili alla modalità Storia ma di livello 198.

  • 1 gettone Impianto 198
  • 1 Oggetto Esterno set 198.
  • 2 esoni.
  • 6 riconoscimenti definitivi.
  • 8 Distinzioni d'élite.

Se sei fortunato puoi anche ottenere un secondo token da 198 impianti.



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