SWTOR - The Tank Avant-Garde

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Bismarck, della gilda "Cult of Richnou", ci offre la sua visione del Vanguard Tank. Attraverso questa guida vedremo e capiremo la meccanica del carro armato Avant Garde.

Ci occuperemo quindi del Talent Tree, delle caratteristiche, degli equipaggiamenti, delle ottimizzazioni e infine del gameplay. Questa guida nasce dalla mia esperienza di carro armato nel gioco, quindi dovrebbe essere vista come un'opinione personale, tuttavia questa guida che ho seguito scrupolosamente alla lettera mi ha permesso di pulire gran parte del contenuto del gioco e di impegnarmi modalità difficile.



 

Albero dei talenti

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36 / 5 / 5

Per il primo ramo Padronanza degli scudi, Ti dirò solo quale punto non prendere, poiché non sono utili per il PvE.

Gli unici punti talento da non prendere sono quindi:

  • Surchage neurale : questo incantesimo rallenta i nemici
  • Misure difensive : questo incantesimo immobilizza i nemici
  • Carica : questo incantesimo aumenta la nostra velocità di movimento
  • Borsa Sharpel : questo incantesimo rallenta i nemici

In effetti, questi talenti non hanno più il loro posto nel PvP. 

Per il secondo ramo strategia :

  • demolizione : aumenta il colpo critico degli attacchi elementali del 6%, quindi aumenterà la generazione di animosità, perché la grande maggioranza degli incantesimi è di tipo elementale.
  • Armatura potenziata : Questo punto aumenta la nostra riduzione del danno.
  • Impatto concentrato : per questo punto, lo metto a 1/3 perché ho bisogno di più punti per ottenere Stock pesante nel ramo Assalto, questo punto talento aumenta la nostra precisione e la perforazione dell'armatura del Riprese ad alto impatto.

Per il terzo ramo Assalto :



  • Stock pesante : questo punto aumenterà il danno del nostro Colpo di lacrosse e quindi la sua animosità.
  • Resistenza del soldato : più salute, non fa male.

Dopo, troverai altri alberi notevolmente diversi, ma i punti del ramo Padronanza degli scudi rimarrà lo stesso.

 

lineamenti

Come ogni classe, l'Avanguardia ha alcune caratteristiche da privilegiare, qui vi invito a scoprirle. Ti fornirò anche i traguardi da raggiungere per migliorare al meglio le tue prestazioni.

Priorità:

Scudo> Assorbimento> Difesa

La nostra classe ha la capacità di poter aumentare facilmente la caratteristica di Assorbimento grazie al Respiro di energia (25%) e tramite Schermi di potenza (3% o 1% per schermo), privilegeremo quindi l'indice di Scudo per innescare questo assorbimento. Inoltre se hai notato, nell'albero "Padronanza dello scudo", abbiamo un talento (Shield cycler) che rigenera quattro cellule ogni volta che viene attivato.

Per quanto riguarda la difesa, ci permette solo di schivare, ma non di parare. In effetti, siamo equipaggiati con un fucile blaster e non una spada laser, quindi è per questo che l'ho messo alla fine della lista.

Tappi da raggiungere:

  • Difesa : tra il 15 e il 20%.
  • scudo : tra il 41 e il 47%.
  • Assorbimento : un intervallo compreso tra il 40 e il 46%.
  • Resistenza : la piena resistenza non è la soluzione, ecco perché deve essere aumentata, ma non a scapito degli altri.
  • Mirare : Per quanto riguarda questa statistica, aumenterà da sola tramite le monete che raccoglierai.

 



attrezzatura

Molti giocatori spesso si perdono quando raggiungono il livello 55. Attraverso queste righe, chiarirò quindi le priorità e fornirò obiettivi specifici. Per iniziare, abbiamo bisogno del bonus del set Supercommando, perché aumenta la nostra difesa del 2%.

Quindi, devi sostituire tutte le tue modifiche, raffinatezza:

  • modifiche
  • Raffinatezze
  • Impianti-Atrio
  • Reliquie

Modifica dell'assorbimento:

  • +82 Obiettivo
  • + 62 Endurance
  • +69 Indice di assorbimento

Non devi prendere lo stesso, ma deve comunque contenere assorbimento.

Raffinatezza assorbimento scudo:

  • + 76 Endurance
  • +94 Indice scudo
  • +39 Indice di assorbimento

Allo stesso modo per questa raffinatezza, non dobbiamo prendere lo stesso, ma deve comunque contenere assorbimento e scudo.

Gli unici pezzi che devono contenere Difesa.

Per quanto riguarda le reliquie, consiglio una reliquia con attivazione automatica e una con attivazione manuale (un incantesimo di difesa in aggiunta).

  • Per la reliquia con attivazione manuale, consiglio una reliquia scudo e assorbimento (ad esempio Reliquia di Dreadguard del crociato velato), aumenta di 205 punti lo scudo e l'assorbimento per 30s (quindi + 4% circa). Potremmo anche prendere una reliquia difensiva, ma preferisco una reliquia scudo e assorbimento semplicemente perché, se la combini con altri buff di cui parlerò più avanti, puoi quasi ottenere un incantesimo di difesa decente.
  • Per la reliquia attivata automaticamente, consiglio una reliquia di assorbimento (ad esempio Dread Forges Shield Amplification Relic), aumenta il nostro assorbimento di 625 punti per 6 secondi, è disponibile ogni 20 secondi. Per me, questa reliquia è molto utile in quanto ti consente di essere continuamente sottoposto a un buff di assorbimento sia attraverso schermi energetici che esplosioni di energia.

 



ottimizzazioni

Qui vedremo come ottimizzare il più possibile il tuo personaggio. Questo viene fatto scegliendo i giusti miglioramenti e gli agenti dopanti giusti.

Ho scelto l'aggiornamento dello scudo: +20 Potenza / +32 Indice scudo. Possiamo anche inserire miglioramenti nell'assorbimento: +20 Potenza / +32 Assorbimento. Tuttavia, preferisco lo scudo Indice completo per il mio scudo ciclista.

Per quanto riguarda i droganti, io uso "drogante di assorbimento infuso con nanoparticelle". Combinato con il nostro scudo e la reliquia di assorbimento, possiamo ottenere il 9-10% di scudo / assorbimento che lo rende un incantesimo difensivo non male.

 

gameplay

In Shield Mastery Vanguard, dovrai comunque avere la tua cella ionica attiva.

In questa parte vedremo come si svolge un'apertura di combattimento. Sappi, prima di iniziare, che è quasi impossibile che tutte le tue aperture abbiano lo stesso aspetto. Infatti, varieranno in base a tre miglioramenti che guideranno la procedura: Sovraccarico ionico / Schermo statico / Motore a impulsi.

Prima di tutto, ecco l'ordine da seguire per un'apertura:

Granata adesiva / Tempesta / Colpo di lacrosse / Impeto esplosivo

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Una volta eseguita questa apertura, hai diverse combinazioni. Se il tuo talento Sovraccarico ionico è attivato, si continua con un Riprese ad alto impatto poi usi l'ultima Afflusso esplosivo libero che hai lasciato via Afflusso statico.

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Se il tuo talento Scudo statico è attivato, si continua con un Colpo di lacrosse, Cannone ionico poi usi l'ultima Afflusso esplosivo libero che hai lasciato via Afflusso statico.

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Se il tuo talento Motore a impulsi è attivato, si continua con un Cannone ionico poi usi l'ultima Afflusso esplosivo libero che hai lasciato via Afflusso statico.

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Se nessuno di questi aggiornamenti non si attiva, useremo il nostro ultimo. Afflusso esplosivo libero che rimanga via Afflusso statico.

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Se, invece, avremo la fortuna di avere i 3 miglioramenti attivati, continueremo sul Colpo di lacrosse, il Riprese ad alto impatto, il Cannone ionico eAfflusso esplosivo.

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Alla fine di queste diverse aperture, dovresti avere abbastanza animosità per essere in grado di trattenere il boss.

Ecco una procedura da seguire per massimizzare il tuo assorbimento: ad ogni lancio di Ssbuffo di energia, è necessario seguire sistematicamente un file Colpo di lacrosse, un Riprese ad alto impattoo Colpi di pestello, perché il nostro Schermi di potenza vengono attivati ​​solo attivando il nostro Cella ionica, che si attiva da solo tramite questi incantesimi. Quindi dobbiamo provare ad avviarli nel seguente ordine:

Esplosione di energia / Colpo di lacrosse / Colpo ad alto impatto / Colpo di pestello.

Quindi, i seguenti incantesimi dovrebbero sempre essere lanciati il ​​prima possibile per mantenere la massima animosità:

Respiro di energia / Colpo di lacrosse / Tiro ad alto impatto / Cannone ionico / Granata appiccicosa.

Per occupare tra ricariche di incantesimi, useremo il Colpo di pestello et Impulso ionico così comeAfflusso esplosivo. Usa ilAfflusso esplosivo Solo multicast, ma con moderazione questo incantesimo consuma molte cellule.

Devi anche mantenere il debuff Campo statico ancora attivo sul bersaglio, riduce i danni inflitti dal bersaglio del 5%. È attivato da Impulso ionico e sovratensione esplosiva.

 

Generazioni cellulari

Abbiamo un caricatore da 100 celle, più basso è il livello, meno velocemente si rigenera. Se per sfortuna ti ritrovi a zero, hai tutto il necessario per affrontare questa evenienza.

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Ricarica delle celle : ricarica 50 celle.

 

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Economia cellulare : Questa capacità ti consente di utilizzare un'abilità senza consumare cellule. Devi usarlo quando sei già basso e vuoi assolutamente lanciare un'abilità.

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Respiro di energia : questo incantesimo rigenera 8 celle, deve essere usato non appena è disponibile.

 

 

Incantesimi difensivi

Per la nostra sopravvivenza abbiamo:

Scudo reattivo : un buff difensivo, che aumenta la riduzione del danno, con 2 minuti di cooldown.

Reliquia utilizzabile : il tuo secondo buff difensivo, meno potente del tuo scudo reattivo, ma questo ha un tempo di recupero più breve (1 minuto), quindi è riutilizzabile più spesso.

Cannone a spalla : un incantesimo che non dipende dal cooldown generale. Inoltre, ogni missile guarisce del 5% della salute (o 20%) tramite il talento Guard Cannon e questa abilità può essere utilizzata mentre è immobilizzato.

Immutabilità : Questo incantesimo è molto utile per "kitting" (far correre un nemico per non subire danni), aumenta la nostra velocità di movimento del 30% e immunizza contro gli effetti che influenzano il movimento e gli atterraggi.

Scarica di adrenalina : questo incantesimo fornisce un miglioramento che rimarrà su di te per 1 minuto e si attiverà solo quando scendi al di sotto del 35% di salute per curarti. Inoltre, questo ti curerà per una quantità del 2% della tua salute al secondo una volta che la tua salute sarà superiore al 35% della tua salute.

tenacia : Come tutte le classi, l'Avanguardia ha un incantesimo che annulla gli effetti paralizzanti e le immobilizzazioni.

Afflusso neurale : un incantesimo che ti permette di fare il controllo di massa. Questo incantesimo stordisce tutti i bersagli vicini.

Gas antisommossa : Un incantesimo molto utile su bersaglio singolo e multi-bersaglio, che ha la capacità di diminuire la precisione dei mostri colpiti del 30%. Inoltre, rallenta i nemici del 70% con un tempo di recupero di 1 minuto.

 

Incantesimi offensivi

Concentrazione in combattimento : Un incantesimo che aumenta la nostra probabilità critica del 25% e la nostra prontezza del 5% per 15 secondi. A prima vista questo incantesimo è fatto per un DPS, ma usato all'inizio dell'apertura, può aumentare i nostri danni e quindi la nostra generazione di animosità. Può essere utilizzato anche nella fase di scoppio, nonostante sia un carro armato, infligge comunque qualche danno extra.

 

Conclusione

Ecco una guida che mi sembra completa. Spero che tu lo trovi utile per comprendere questo corso. Se hai suggerimenti o domande, sentiti libero di commentare.



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