SWTOR - The Tank Avant-Garde

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Bismarck, da guilda "Cult of Richnou", nos oferece sua visão do Tanque Vanguard. Por meio deste guia, veremos e compreenderemos a mecânica do tanque Avant Garde.

Vamos, portanto, lidar com a árvore de talentos, características, equipamentos, otimizações e, finalmente, jogabilidade. Este guia vem da minha experiência de tanque no jogo, então deve ser visto como uma opinião pessoal, no entanto, este guia que eu segui escrupulosamente ao pé da letra permitiu-me limpar uma grande parte do conteúdo do jogo e me engajar em Modo difícil.



 

Árvore de talentos

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36 / 5 / 5

Para o primeiro ramo Maestria de escudo, Vou apenas dizer qual ponto não deve ser levado, pois eles não são úteis para PvE.

Os únicos pontos de talento a não pegar são, portanto:

  • Surchage neural : este feitiço retarda os inimigos
  • Medidas defensivas : este feitiço imobiliza os inimigos
  • cobrar : este feitiço aumenta nossa velocidade de movimento
  • Sac de Sharpel : este feitiço retarda os inimigos

Na verdade, esses talentos não têm mais seu lugar no PvP. 

Para a segunda filial estratégia :

  • demolição : aumenta o acerto crítico de ataques elementais em 6%, então aumentará a geração de animosidade, porque a grande maioria dos feitiços são do tipo elemental.
  • Armadura de poder : Este ponto aumenta nossa redução de danos.
  • Impacto concentrado : para este ponto, coloco-o em 1/3 porque preciso de mais pontos para obter Estoque pesado no galho Assalto, este ponto de talento aumenta nossa precisão e a perfuração da armadura do Tiro de alto impacto.

Para a terceira filial Assalto :



  • Estoque pesado : este ponto aumentará o dano do nosso Golpe de lacrosse e, portanto, sua animosidade.
  • Resistência do Soldado : mais saúde, não dói.

Depois, você encontrará outras árvores que são significativamente diferentes, mas as pontas do galho Maestria de escudo permanecerá o mesmo.

 

Características

Como toda aula, a Vanguarda tem certas características a favorecer, aqui eu convido você a descobri-las. Eu também irei fornecer a você os marcos a serem alcançados para melhorar o seu desempenho da melhor forma.

Priorização:

Escudo> Absorção> Defesa

Nossa classe tem a capacidade de aumentar a característica de absorção facilmente graças ao Respiração de energia (25%), bem como via Telas de energia (3% ou 1% por tela), portanto, favoreceremos o índice de escudo para acionar essa absorção. Além disso, se você notou, na árvore "Maestria do escudo", temos um talento (Ciclador de escudo) que regenera quatro células cada vez que é acionado.

Quanto à defesa, ela apenas nos permite desviar, mas não desviar. Na verdade, estamos equipados com um rifle blaster e não um sabre de luz, por isso o coloquei no final da lista.

Tampas para alcançar:

  • defesa : entre 15 e 20%.
  • escudo : entre 41 e 47%.
  • Absorção : um intervalo entre 40 e 46%.
  • Endurance : a resistência total não é a solução, por isso deve ser aumentada, mas não em detrimento dos outros.
  • Visando : Em relação a esta estatística, ela aumentará por si só com as moedas que você coletará.

 



equipamento

Muitos jogadores se perdem quando atingem o nível 55. Por meio dessas linhas, irei, portanto, esclarecer as prioridades e dar objetivos específicos. Para começar, precisamos do bônus do conjunto Supercommando, pois ele aumenta nossa defesa em 2%.

Então, você tem que substituir todas as suas modificações, sofisticação:

  • modificações
  • Sofisticações
  • Implantes-Atrium
  • Relíquias

Absorção de modificação:

  • +82 Mira
  • + 62 Endurance
  • +69 índice de absorção

Você não precisa tomar o mesmo, mas ainda assim deve conter absorção.

Absorção do escudo de sofisticação:

  • + 76 Endurance
  • +94 Índice de Escudo
  • +39 índice de absorção

Da mesma forma para esta sofisticação, não temos que levar o mesmo, mas ainda deve conter absorção e escudo.

As únicas peças que devem conter Defesa.

Em relação às relíquias, recomendo uma relíquia com gatilho automático e outra com gatilho manual (um feitiço de defesa adicional).

  • Para a relíquia com ativação manual, eu recomendo um escudo de relíquia e absorção (por exemplo Relic of Dreadguard do cruzado velado), aumenta em 205 pontos o escudo e a absorção por 30s (portanto + 4% aproximadamente). Nós também poderíamos pegar uma Relíquia Defensiva, mas eu prefiro um Escudo e uma Relíquia Absorvida simplesmente porque, se você combiná-la com outros buffs sobre os quais falarei mais tarde, você quase pode obter um feitiço de defesa decente.
  • Para a relíquia ativada automaticamente, eu recomendo uma relíquia de absorção (por exemplo, Dread Forges Shield Amplification Relic), ela aumenta nossa absorção em 625 pontos por 6 segundos, está disponível a cada 20 segundos. Para mim, esta relíquia é muito útil porque permite que você esteja continuamente sob um lustre de absorção seja através de telas de energia e explosão de energia.

 



otimizações

Aqui veremos como otimizar seu personagem o máximo possível. Isso é feito escolhendo os acessórios corretos e os agentes antidopagem corretos.

Eu escolhi a atualização do escudo: +20 Power / +32 Índice de escudo. Também podemos colocar melhorias de absorção: +20 Potência / +32 Absorção. No entanto, eu prefiro o escudo de índice completo para o meu escudo de ciclador.

Quanto aos dopantes, eu uso "dopante de absorção Nano-infundido". Combinado com nosso escudo e relíquia de absorção, podemos obter 9-10% de escudo / absorção, o que o torna um feitiço defensivo não muito ruim.

 

gameplay

No Shield Mastery Vanguard, você ainda precisará ter sua Ion Cell ativa.

Nesta parte, veremos como ocorre uma abertura de combate. Esteja ciente, antes de começar, de que é quase impossível que todas as suas aberturas tenham a mesma aparência. Na verdade, eles irão variar de acordo com três melhorias que nortearão o procedimento: Sobrecarga iônica / Blindagem estática / Motor de impulso.

Em primeiro lugar, aqui está a ordem a seguir para uma abertura:

Grenade Sticky / Storm / Lacrosse Strike / Explosive Surge

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Uma vez feita essa abertura, você tem várias combinações. Se o seu talento Sobrecarga iônica está ativado, você continua com um Tiro de alto impacto então você usa o seu último Influxo explosivo livre que você deixou via Influxo estático.

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Se o seu talento Escudo estático está ativado, você continua com um Lacrosse Strike, Canhão iônico então você usa o seu último Influxo explosivo livre que você deixou via Influxo estático.

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Se o seu talento Motor de impulso está ativado, você continua com um Canhão iônico então você usa o seu último Influxo explosivo livre que você deixou via Influxo estático.

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Se nenhuma dessas atualizações não for ativada, usaremos a última. Influxo explosivo livre permanece via Influxo estático.

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Se, por outro lado, tivermos a sorte de ter as 3 melhorias ativadas, continuaremos no Golpe de lacrosse, o Tiro de alto impacto, o Canhão iônico et l 'Influxo explosivo.

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No final dessas aberturas diferentes, você deve ter animosidade suficiente para ser capaz de segurar o chefe.

Aqui está um procedimento a seguir para maximizar sua absorção: com cada lançamento de Ssopro de energia, você deve acompanhar sistematicamente com um Golpe de lacrosse, tem Tiro de alto impactoou Tiros de pilão, leve-nos Telas de energia são ativados apenas acionando nosso Célula iônica, que se ativa por meio desses feitiços. Devemos, portanto, tentar lançá-los na seguinte ordem:

Energy Blast / Lacrosse Strike / High Impact Shot / Pestle Shot.

Então, os seguintes feitiços devem sempre ser lançados o mais rápido possível, a fim de manter a animosidade máxima:

Respiração de energia / Golpe Lacrosse / Tiro de alto impacto / Canhão de íons / Granada pegajosa.

Para ocupar entre as recargas de feitiços, usaremos o Pilão tiro et Pulso iônico assim comoInfluxo explosivo. Use oInfluxo explosivo Multicast apenas, mas com moderação, esse feitiço consome muitas células.

Você também precisa manter o debuff Campo estático ainda ativo em seu alvo, ele reduz o dano infligido pelo alvo em 5%. É ativado por Pulso Iônico e Surto Explosivo.

 

Gerações de células

Temos um carregador de 100 células, quanto menor o nível, menos rapidamente ele se regenera. Se por azar você se encontrar no zero, terá tudo de que precisa para lidar com essa eventualidade.

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Células de recarga : recarrega 50 células.

 

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Economia de celular : Esta habilidade permite que você use uma habilidade sem consumir células. Você tem que usá-lo quando já estiver baixo e quiser lançar uma habilidade.

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Respiração de energia : este feitiço regenera 8 células, deve ser usado assim que estiver disponível.

 

 

Feitiços defensivos

Para nossa sobrevivência, temos:

Escudo reativo : um buff defensivo, que aumenta a redução de dano, com 2 minutos de recarga.

Relíquia utilizável : seu segundo buff defensivo, menos poderoso que seu escudo reativo, mas este tem um cooldown mais curto (1 minuto), por isso é reutilizável com mais frequência.

Canhão de ombro : um feitiço que não depende do tempo de espera geral. Além disso, cada míssil cura 5% da saúde (ou 20%) por meio do talento Canhão de Guarda e essa habilidade pode ser usada enquanto estiver imobilizado.

Imutabilidade : Este feitiço é muito útil para "kitting" (fazer um inimigo correr para não sofrer dano), aumenta nossa velocidade de movimento em 30% e imuniza contra efeitos que afetam o movimento e derrubadas.

Pico de adrenalina : este feitiço dá uma melhoria que permanecerá em você por 1 minuto e só será ativada quando você ficar com menos de 35% dos pontos de vida para se curar. Além disso, isso irá curá-lo em uma quantidade de 2% de sua saúde por segundo, uma vez que sua saúde esteja acima de 35% de sua saúde.

tenacidade : Como todas as classes, o Vanguard tem um feitiço que nega efeitos incapacitantes e imobilizações.

Influxo neural : um feitiço que permite fazer controle em massa. Este feitiço atordoa todos os alvos próximos.

Gás motim : Um feitiço muito útil em alvos únicos e múltiplos, que tem a habilidade de diminuir a precisão dos monstros atingidos em 30%. Além disso, diminui a velocidade dos inimigos em 70% com um tempo de recarga de 1 minuto.

 

Feitiços ofensivos

Concentração em combate : Um feitiço que aumenta nossa chance crítica em 25% e nossa vivacidade em 5% por 15 segundos. À primeira vista, esse feitiço é feito para um DPS, mas usado no início da abertura, pode aumentar nosso dano e, portanto, nossa geração de animosidade. Também pode ser usado na fase de burst, apesar de ser um tank, ainda causa alguns danos extras.

 

Conclusão

Aqui está um guia que me parece completo. Espero que você ache útil na compreensão desta classe. Se você tiver alguma dica ou dúvida, fique à vontade para comentar.



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