SWTOR - Thug Brawl

SWTOR - Thug Brawl

Haa il delinquente, la classe meno giocata nel gioco! Guarda quanto abbiamo dovuto aspettare prima di trovare un articolo a riguardo sul miglior sito di fan del gioco (hai ancora dei tauntaun da distribuire ?: P) Eppure, il suo gameplay non manca di fascino e il minimo che possiamo dire è che questa è una classe che è stata viziata con 1.2. !



Allora perché fare un delinquente? Se sogni di sorprendere i tuoi avversari con attacchi devastanti quando non se lo aspettano, allora il delinquente è per te! E in caso di problemi? Spariamo!

Qui offro una piccola guida alla specializzazione "lotta" (dps). Cercherò di adattare le mie parole in modo che soddisfino sia gli appassionati di PvP che di PvE. Sono stato ispirato dalla guida della sentinella da combattimento che ho trovato molto ben realizzata.

 

L'albero dei talenti

Questo è il classico albero dei talenti della specializzazione in rissa. Ovviamente - e come in ogni albero - alcuni talenti sono essenziali, altri dipendono dai tuoi desideri, dal tuo stile di gioco o dal tuo orientamento (PvP in solitaria, in gruppo o PvE). Nota che questa è un'ottima specializzazione per salire di livello facilmente.

Albero dei talenti: 3/31/7

Brawl Tree:

Livello 1:

  • Elemento sorpresa: + 16% di colpo critico alla schiena e contraccolpo. Essenziale.
  • Scoraggiamento: + 18% di danno sul colpo decisivo e + 9% di danno per lo scoppio di freccette. Essenziale.

Livello 2:

  • Deviousness: + 15% velocità di movimento e +3 furtività. Indispensabile per il PvP (altrimenti veniamo individuati troppo facilmente). Inutile per il PvE (sarà poi sostituito da Survivor Scars o Brawling Spirit).
  • Combattività: + 4% ai danni su colpi di blaster, fuoco rapido e colpi alla schiena. Essenziale

Livello 3:



  • Attaccare: riduce il costo dell'energia del colpo alla schiena di 5. Necessario.
  • Colpo traditore: utilizza il vantaggio per infliggere 706 danni. Essenziale.
  • Pugni volanti: l'attacco del traditore ha una probabilità del 50% di infliggere 375 danni aggiuntivi. Essenziale.
  • Ritorno a sorpresa: Combattimento ripristina anche il 2% della salute totale ogni 3 secondi. Non obbligatorio ma molto utile in PvP.

Livello 4:

  • Ostacolo insormontabile: Tendon Shot immobilizza il bersaglio per 2 secondi. Non richiesto, inutile in PvE e molto utile in PvP.
  • Round 100: I pugni volanti hanno una probabilità del XNUMX% di garantire un nuovo vantaggio quando colpiscono un bersaglio insanguinato. Essenziale.
  • Risposta al volo: schivare / resistere a un attacco fornisce 1 punto energia. Ancora più importante, la volatilizzazione non riduce più la guarigione eseguita e ricevuta. Non obbligatorio ma fortemente consigliato in PvE come in PvP.

Livello 5:

  • Cannone segato: + 4% di danno sul colpo alla schiena. Essenziale.
  • Turnaround: + energia guadagnata con la combattività e + 4% di danno su attacco del traditore e pugni volanti. Essenziale.
  • Savage-Can: riduce il ritardo della volatilizzazione di 60 secondi e aumenta la velocità del 50% per 6 secondi dopo aver utilizzato la volatilizzazione. Non proprio essenziale come talento in PvE ma molto consigliato per PvP.

Livello 6:

  • Outsider: 30% in più di danni critici per Tendon Shot, Backstroke, Backstab e Dart Salute. Essenziale.
  • KO: Il dorso immobilizza il bersaglio per 1.5 secondi. Indispensabile in PvP, inutile in PvE.

Livello 7:



  • Dart Blast: il successivo contraccolpo o colpo alla schiena infligge 729 danni interni aggiuntivi in ​​6 secondi. Inoltre, la perforazione dell'armatura aumenta del 30% per 15 secondi. Essenziale.

Albero della chirurgia:

  • Assistenza al paziente: aumenta il suggerimento del 9%. Puoi farne a meno ma a tuo rischio e pericolo!

Albero insidioso:

Livello 1:

  • Tutti i colpi sono consentiti: + 3% di crit. Possiamo immaginare senza di essa se sei già oltre il 35% delle critiche.
  • Difesa irriducibile: + 8% di danno sul colpo del blaser. Essenziale.

Livello 2:

  • Fuga viziosa: riduce il ritardo del colpo vizioso di 15 secondi e aumenta la velocità di movimento del 30% per 4 secondi. Inutile in PvE (preferiamo ferite mortali), molto bello in PvP ma non essenziale.

 

 

Ordine delle statistiche

Quindi subito una prima osservazione: la precisione statistica che trovi su tutti gli equipaggiamenti PvP è (quasi) del tutto inutile. Sentiti libero di cambiare le tue mod di conseguenza.

Nel complesso, l'ordine delle statistiche da privilegiare è il seguente:

In primo luogo, la competenza è, ovviamente, la più importante se stai facendo pvp e ovviamente inutile per pvp. La statistica principale su cui concentrarsi è quindi il trucco.

Quindi aumenta il tuo afflusso al 75%. Oltre a ciò non diventa più redditizio. Quindi privilegia il critico (fino a circa il 35%, oltre che diventa superfluo). Infine, se hai già raggiunto quelle statistiche, aumenta la tua potenza o resistenza.


Questo ci dà, in ordine di importanza:


(Competenza)> Suggerimento> Surge (fino a ~ 75%)> Critico (~ 35%)> Potenza> Alacrità 

 

Particolarità del contrabbandiere

Energia: l'energia ritorna sempre più lentamente man mano che la perdi. In altre parole: per fare il massimo danno a lungo termine, devi spendere il meno possibile. Cerca di mantenere la tua energia intorno al 60% in modo continuo (questo restituisce 5 energia al secondo, 6 con la combattività attiva).

Il vantaggio: il vantaggio è una particolarità del contrabbandiere. Puoi memorizzarne fino a 2 e consentono l'uso di attacchi speciali (come i traditori). Inoltre, aumentano i danni del 2% per carica. È quindi consigliabile averne 2 per la maggior parte del tempo se possibile, o almeno 1. Nella rissa di specializzazione, ci sono tre modi per ottenerne un po ': 1) Con il contraccolpo. 2) Con il blaster colpito. 3) Con il proc del talento “Second Round”. Anche in questa specializzazione useremo principalmente il vantaggio con due attacchi: la combattività e il colpo traditore.

Camouflage: permette di scomparire agli occhi dei nemici. Può essere utilizzato in pieno combattimento grazie all'attacco di “volatilizzazione”. Permette l'uso di alcuni attacchi come il contraccolpo o il tranquillante.

Accovacciarsi / mettersi al riparo: consente di utilizzare alcuni attacchi come raffica caricata o carica sabotatrice. In PvP, useremo lo squat piuttosto che metterci al riparo (troppi bug, troppo tempo per essere attivato). Nota che non puoi muoverti mentre sei accovacciato!

 

Abilità del contrabbandiere (rissa)

Ecco le abilità più importanti per un delinquente specializzato in "rissa". L'elenco delle competenze non è quindi esaustivo.

Contraccolpo: richiede mimetizzazione e essere dietro il bersaglio. Questo è il tuo attacco più potente. Usalo sempre, se possibile, dopo aver caricato una raffica di freccette. 8 secondi di recupero.

Il colpo alla schiena: richiede di essere dietro il bersaglio. Secondo più grande danno del delinquente. Usalo sempre, se possibile, dopo aver caricato una raffica di freccette. 12 secondi di recupero.

Il colpo del blaster: terzo danno più grande del delinquente. Dà un vantaggio. Tempo di recupero di 6 secondi.

Combattimento: richiede e consuma vantaggio. Fornisce una migliore rigenerazione dell'energia. Devi cercare di essere sempre combattivo. Tempo di recupero di 35 secondi.

Traitor Strike: richiede e consuma vantaggio. Infligge grandi danni, insieme al talento "Secondo round" può conferire un vantaggio. Idealmente, usa il tiro in avanti deciso.

Tiro decisivo: infligge danni interni (sanguinamento). Idealmente, usalo sempre prima dello sciopero insidioso, a meno che tu non preveda di usare la granata accecante in seguito.

Il Dart Salvo: aumenta il danno del prossimo colpo alla schiena o al dorso, così come il piercing all'armatura. Tempo di recupero di 2 secondi. Indipendente dal Global Cooldown (GCD).

Altre abilità essenziali del cattivo (in generale): granata accecante, volatilizzazione, testa fredda, calcio vizioso, distrazione, tiro al tendine, schermo difensivo.

 

 

Il ciclo DPS

Se hai scelto questa classe, allora o sei un codardo o l'ultimo dei truffatori. Considererò che sei un buon truffatore e quindi che riesci sempre a sorprendere il tuo bersaglio con la mimetica: D.

È semplice: sei in fufu (abbreviazione di "camouflage"), vedi il tuo bersaglio, carichi la tua raffica di freccette e ti impegni in combattimento con il contraccolpo. Se hai problemi ad attaccare il tuo bersaglio perché si muove troppo, puoi prima "fiaccarlo" (cioè l'incantesimo che immobilizza il bersaglio per 10 secondi quando sei furtivo e che non ricordo. Per nome!). Dopo il ritorno del bastone, continuare con il colpo alla schiena poi il colpo di blaster. A questo punto, hai 2 vantaggi: usa la combattività. Prima fai un colpo decisivo per dissanguare il bersaglio e poi colpiscilo in modo traditore. Se ti garantisce un nuovo vantaggio, fai un altro sciopero del traditore (puoi anche usarlo per curarti o per AOE). Non appena il colpo di blaster o il colpo alla schiena sono di nuovo disponibili, usali! In mezzo puoi "riempire" con Rapid Fire, Charged Burst o altri attacchi.

In sintesi : sii sempre combattivo. Cerca di non scendere mai al di sotto del 50% di energia perché poi torna troppo lentamente. Ogni volta che puoi, usa il colpo alla schiena ma prima di essere sotto la raffica di freccette. Ogni volta che puoi, usa il colpo del blaster e poi, grazie al vantaggio che ti dà, il colpo traditore (ma il bersaglio deve essere sempre sotto il fuoco decisivo prima, per poter sfruttare il talento proc. " ").

Non hai capito niente? Rolala ho pensato a te e ho fatto un piccolo video per te (d'altra parte pigro a montarlo: D):

 

Consiglio

Quando si gioca una classe corpo a corpo in cui il posizionamento è così importante (per poter piazzare i suoi colpi nella parte posteriore), è meglio "legare le chiavi". Vale a dire, assegna ad ogni attacco una scorciatoia da tastiera che ti permetterà di essere reattivo. Questo consiglio è valido per tutte le classi, tutti i giochi combinati, tutti gli orientamenti combinati (PvE, PvP) ma più in particolare per un delinquente e un PvP orientato al delinquente. Per farlo bene, considera di assegnare un colpo a ogni attacco principale durante la tua fase di livellamento. Quindi, una volta raggiunto il livello 50, ci sarai abituato, molto più reattivo ed efficiente!

Evee / Iwy (server Atris)



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