SWTOR - Thug Brawl

SWTOR - Thug Brawl

Haa, o bandido, a classe menos jogada do jogo! Veja quanto tempo tivemos que esperar antes de encontrar um artigo sobre isso no melhor fansite do jogo (você ainda tem tauntauns para distribuir ?: P) E ainda, sua jogabilidade não falta charme e o mínimo que podemos dizer é que esta é uma classe que foi estragada com 1.2. !


Então, por que fazer um bandido? Se você sonha em surpreender seus oponentes com ataques devastadores quando eles não esperam, então o bandido é para você! E em caso de problema? Estamos desaparecendo!


Aqui, eu ofereço a você um pequeno guia para a "luta" de especialização (dps). Tentarei adaptar minhas palavras para que satisfaçam os entusiastas de PvP e PvE. Fui inspirado pelo guia de sentinela de combate que achei muito bem feito.

 

A árvore de talentos

Esta é a clássica árvore de talentos da Especialização em Brawl. Claro - e como em todas as árvores - certos talentos são essenciais, outros dependem de seus desejos, seu estilo de jogo ou sua orientação (PvP solo, agrupado ou PvE). Observe que essa é uma ótima especialização para subir de nível facilmente.

Arbre de talent: 3/31/7

Árvore da briga:

Nível 1:

  • Elemento surpresa: + 16% de acerto crítico nas costas e contra-ataque. Essencial.
  • Desânimo: + 18% de dano no tiro decisivo e + 9% de dano no estouro de dardos. Essencial.

Nível 2:

  • Desvio: + 15% de velocidade de movimento e +3 furtividade. Indispensável para o PvP (caso contrário, seremos descobertos com muita facilidade). Inútil para PvE (será então substituído por Survivor Scars ou Brawling Spirit).
  • Combatividade: + 4% de dano no golpe do blaster, tiro rápido e acertos nas costas. Essencial

Nível 3:



  • Flanqueando: Reduz o custo de energia do golpe nas costas em 5. Obrigatório.
  • Ataque traidor: usa a vantagem para causar 706 de dano. Essencial.
  • Punhos voadores: o golpe do traidor tem 50% de chance de causar 375 de dano adicional. Essencial.
  • Retorno surpresa: Pugnacidade também restaura 2% da saúde total a cada 3 segundos. Não é obrigatório, mas é muito útil em PvP.

Nível 4:

  • Obstáculo intransponível: o tiro no tendão imobiliza o alvo por 2 segundos. Não é obrigatório, é inútil em PvE e muito útil em PvP.
  • Rodada 100: Punhos voadores têm XNUMX% de chance de conceder uma nova vantagem ao atingir um alvo sangrento. Essencial.
  • Resposta de luta-fuga: esquivar / resistir a um ataque dá 1 ponto de energia. É importante ressaltar que a volatilização não reduz mais a cura realizada e recebida. Não é obrigatório, mas é fortemente recomendado tanto no PvE quanto no PvP.

Nível 5:

  • Canhão serrado: + 4% de dano no golpe nas costas. Essencial.
  • Reviravolta: + energia ganha com combatividade e + 4% de dano no golpe do traidor e punhos voadores. Essencial.
  • Savage-Can: Reduz o atraso de volatilização em 60 segundos e aumenta a velocidade em 50% por 6 segundos após usar a volatilização. Não é realmente essencial como talento em PvE, mas é muito recomendado para PvP.

Nível 6:

  • Outsider: 30% a mais de dano crítico para Tendon Shot, Backstab, Backstab e Dart Salute. Essencial.
  • KO: Costas imobiliza o alvo por 1.5 segundos. Indispensável no PvP, inútil no PvE.

Nível 7:



  • Dart Blast: A próxima reação ou golpe nas costas inflige um dano interno adicional de 729 em 6 segundos. Além disso, o piercing da armadura é aumentado em 30% por 15 segundos. Essencial.

Árvore de cirurgia:

  • Assistência ao paciente: Aumenta a sugestão em 9%. Você pode passar sem ele, mas por sua própria conta e risco!

Árvore da traição:

Nível 1:

  • Todos os acertos são permitidos: + 3% crit. Podemos imaginar sem ele se você já tiver mais de 35% das críticas.
  • Defesa Irredutível: + 8% de dano no acerto do blaser. Essencial.

Nível 2:

  • Fuga Viciosa: Reduz o retardo do Golpe Violento em 15 segundos e aumenta a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. Inútil em PvE (preferimos ferida mortal), muito bom em PvP, mas não essencial.

 

 

Ordem de estatísticas

Então, imediatamente uma primeira observação: a precisão estatística que você encontra em todos os equipamentos PvP é (quase) completamente inútil. Sinta-se à vontade para alterar seus mods de acordo.

No geral, a ordem das estatísticas a serem favorecidas é a seguinte:

Em primeiro lugar, a experiência é, obviamente, o mais importante se você estiver fazendo pvp e, claro, inútil para o pvp. A estatística principal a se focar é o truque.

Em seguida, aumente seu influxo para 75%. Além disso, não se torna mais lucrativo. Em seguida, privilegie o crítico (até cerca de 35%, além disso torna-se supérfluo). Finalmente, se você já atingiu essas estatísticas, aumente sua força ou resistência.


Isso nos dá, em ordem de importância:


(Experiência)> Dica> Surto (até ~ 75%)> Crítico (~ 35%)> Potência> Velocidade 

 

Particularidades do contrabandista

Energia: a energia retorna cada vez mais lentamente à medida que você a perde. Em outras palavras: para causar o máximo de dano a longo prazo, você precisa gastar o mínimo possível. Tente manter sua energia em torno de 60% continuamente (isso então devolve 5 de energia por segundo, 6 com a combatividade ativada).

A vantagem: a vantagem é uma peculiaridade do contrabandista. Você pode armazenar até 2 deles e eles permitem o uso de ataques especiais (como traidores). Além disso, eles aumentam o dano em 2% por carga. Portanto, é aconselhável ter 2 na maioria das vezes, se possível, ou pelo menos 1. Na briga de especialização, há três maneiras de ganhar algum: 1) Com a reação. 2) Com o golpe do blaster. 3) Com o proc do talento “Second Round”. Também nesta especialização, vamos aproveitar principalmente a vantagem com dois ataques: a belicosidade e o ataque traidor.

Camuflagem: Permite desaparecer aos olhos dos inimigos. Pode ser usado em combate total graças ao ataque de “volatilização”. Ele permite o uso de certos ataques, como reação ou tranquilizante.

Crouch / Take Cover: Permite que certos ataques sejam usados ​​como Charged Burst ou Saboteur Charge. No PvP, usaremos agachamento em vez de cobertura (muitos bugs, muito tempo para serem ativados). Observe que você não pode se mover enquanto estiver agachado!

 

Habilidades do contrabandista (briga)

Aqui estão as habilidades mais importantes para um bandido especializado em "briga". A lista de habilidades, portanto, não é exaustiva.

Backlash: Requer camuflagem e estar atrás do alvo. Este é o seu ataque mais poderoso. Sempre use, se possível, após carregar uma salva de dardos. 8 segundos de resfriamento.

O tiro nas costas: Requer estar atrás do alvo. Segundo maior dano do bandido. Sempre use, se possível, após carregar uma salva de dardos. Tempo de espera de 12 segundos.

O golpe do blaster: Terceiro maior dano do bandido. Dá uma vantagem. 6 segundos de resfriamento.

Pugnacidade: Requer e consome a vantagem. Oferece melhor regeneração de energia. Devemos sempre tentar ser combativos. Cooldown de 35 segundos.

Ataque do traidor: requer e consome vantagens. Inflige grande dano, aliado ao talento de "Segunda Rodada" pode conferir uma vantagem. Idealmente, use o tiro para frente decisivo.

Tiro Decisivo: Inflige danos internos (sangramento). O ideal é sempre usar antes do ataque traiçoeiro, a menos que planeje usar a granada cegante depois.

The Dart Salvo: Aumenta o dano do próximo golpe nas costas ou backstab, bem como o piercing da armadura. 2 segundos de resfriamento. Independent of Global Cooldown (GCD).

Outras habilidades essenciais do vilão (em geral): granada cegante, volatilização, cabeça fria, chute violento, distração, tiro no tendão, tela defensiva.

 

 

O ciclo DPS

Se você escolheu esta classe, então você é um covarde ou o último dos vigaristas. Vou considerá-lo um bom vigarista e por isso sempre consegue surpreender o seu alvo com a camuflagem: D.

É simples: você está no fufu (abreviação de "camuflagem"), vê seu alvo, carrega sua rajada de dardos e entra em combate com a volta do bastão. Se você tiver problemas para atacar seu alvo porque ele se move muito, você pode primeiro “sabotá-lo” (ou seja, o feitiço que imobiliza o alvo por 10 segundos quando você está furtivo e do qual não consigo me lembrar. Pelo nome!). Após o retorno do bastão, continue com o golpe nas costas e depois com o golpe do blaster. Nesse ponto, você tem 2 vantagens: use a combatividade. Primeiro dê um tiro decisivo para sangrar o alvo e depois acerte-o de forma traiçoeira. Se conceder a você uma nova vantagem, dê outro golpe de traidor (você também pode usá-lo para curar a si mesmo ou para AOE). Assim que o golpe do blaster ou golpe de volta estiver disponível novamente, use-os! No meio, você pode “encher” com fogo rápido, explosão carregada ou outros ataques.

Resumo : seja sempre combativo. Tente nunca ficar abaixo de 50% da energia porque ela volta muito devagar. Sempre que puder, use o golpe nas costas, mas antes sob a rajada de dardos. Sempre que puder, use o golpe desintegrador e depois, graças à vantagem que ele lhe dá, o golpe traidor (mas o alvo deve estar sempre sob fogo decisivo antes, para poder tirar proveito do processo de talento. “Segunda Rodada ”).

Você não entendeu nada? Rolala pensei em você e fiz um pequeno vídeo para você (por outro lado, preguiça de editá-lo: D):

 

Conselho

Ao jogar uma classe corpo-a-corpo onde a colocação é tão importante (para poder colocar seus golpes nas costas), é melhor "amarrar suas chaves". Ou seja, atribua a cada ataque um atalho de teclado que permitirá que você seja reativo. Este conselho é válido para todas as classes, todos os jogos combinados, todas as orientações combinadas (PvE, PvP), mas mais particularmente para um bandido e um ladrão orientado para PvP. Para acertar, considere atribuir um golpe a cada ataque principal durante sua fase de nivelamento. Assim, quando chegar ao nível 50, você estará acostumado, muito mais ágil e eficiente!

Evee / Iwy (temporário em Atria)



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