SWTOR - Vengeance Ravager (1.3)

SWTOR - Vengeance Ravager (1.3)

Una formidabile macchina da guerra dal lato oscuro, il guerriero Sith ha l'arduo compito di annientare i nemici dell'Impero e rafforzare la presenza dei Sith in tutta la galassia. Il guerriero canalizza le emozioni distruttive di paura, rabbia e odio, al fine di liberare il suo essere da ogni forma di debolezza e diventare un puro concentrato di forza bruta.

Questi conquistatori a sangue freddo non perdono tempo in elaborate manipolazioni e tattiche. I guerrieri Sith si precipitano tra la folla, schiacciano i loro nemici con una volontà di ferro e seminano il caos e la desolazione sul loro cammino. Ispirando terrore e rispetto ad ogni passo che fanno, esigono un'obbedienza assoluta dai loro seguaci. In cambio, i guerrieri Sith mostrano una lealtà esemplare ai loro padroni, sorprendendo anche alleati e nemici con il loro radicale senso della disciplina.



I Sith che prendono la via del Devastatore godono di una resistenza senza precedenti in combattimento. Grazie alla sua concentrazione e chiarezza mentale, il Devastatore è in grado di plasmare la Forza a suo piacimento, rendendolo quasi invulnerabile. Accetta senza batter ciglio attacchi che avrebbero distrutto altri oltre a lui, seminando così dubbi e disperazione nel cuore dei suoi nemici. Proteggendo i suoi alleati e abbattendo i suoi avversari, il devastatore non si ritira da nessun combattimento. La sua straordinaria resistenza e la sua capacità di drenare l'energia degli altri lo rendono un formidabile combattente.

 

 

Vendetta Ravager

In PvE, il Ravager sembra essere un eccellente Tank, ma se non ti piace la finezza puoi orientarti verso un ruolo DPS tramite l'albero della vendetta.



Nonostante il fatto che questa non sia la sua funzione principale, il Ravager sembra essere un eccellente DPS a bersaglio singolo, ma più debole nel multi-bersaglio. I suoi CD difensivi gli permettono di prendere grandi colpi (AoE dai boss o sfortunato recupero aggro) che riduce la quantità di cure da fornire su di lui.

The Ravager è anche una classe interessante da avere nel suo gruppo perché il suo debuff dell'armatura consente di aumentare il DPS di tutti i suoi partner.

Il Vengeance Ravager è una classe versatile. Capace di subire grossi danni e infliggere grossi danni. Cos'altro ?

 

Specificazioni

Caratteristiche importanti

Le caratteristiche importanti da montare per un Dps Ravager sono le seguenti:

  • Resistenza: aumenta il danno inflitto dai tuoi attacchi in mischia e forza, la probabilità di colpo critico con le armi da mischia. Questa è la statistica principale del Guerriero Sith, devi cercare di ottenerne il maggior numero possibile.
  • Resistenza: aumenta la tua quantità di salute e rigenerazione fuori dal combattimento. Questa statistica aumenta da sola con la tua attrezzatura, più sono e meglio è, ma non è una priorità.
  • Precisione: aumenta le tue possibilità di colpire con i tuoi attacchi. Una volta raggiunto il limite di precisione del 100%, i punti aggiuntivi ridurranno le possibilità di difesa (schivata con parata, ecc.) Dagli attacchi in mischia e le possibilità di resistenza dagli attacchi di Forza. È quindi necessario dotarlo come priorità fino al limite del 100%, ma diventa secondario una volta raggiunto questo limite.
  • Potenza: aumenta il danno e la guarigione delle tue abilità. Più ne abbiamo, meglio è, come il vigore.
  • Grado critico: aumenta la tua possibilità di colpire in modo critico con danni e abilità di guarigione. L'obiettivo a cui mirare è quello di fiorire con il 50% di probabilità di colpo critico.
  • Indice di sovratensione: aumenta il danno critico da attacchi e cure quando si colpisce un colpo critico. Qui devi mirare all'aumento dell'80% del danno critico.

 



Priorità

Resistenza> = Potenza> Precisione (100%)> Critico> Impulso> Precisione

 

Arbre de Talent

Questo albero dei talenti è il più ottimizzato per le operazioni: 2/32/7.

Ci sono varianti che sono completamente utilizzabili in PvE e sono più versatili (PvE / PvP) migliorando Force Charge. Tuttavia, questo albero tiene conto del fatto che difficilmente avrai bisogno di eseguire Cariche di Forza contro i boss e quindi che questi talenti hanno i loro limiti per il PvE HL.

 

Analisi dei talenti

Immortalità: 2 punti

Rage fatale (passivo) - Rang 2/2
Questo talento ci conferisce ulteriore rabbia ogni volta che usiamo Assalto fatale, aumentando la nostra capacità di sferrare grandi colpi che consumano rabbia.

 

Vendetta: 32 punti

Assalto fatale migliorato (passivo) - Grado 2/2
Le pile di distruzione dell'armatura si accumulano più velocemente, quindi più danni vengono inflitti più velocemente.

Maestria della sciabola unica (passiva) - Grado 3/3
Aumentiamo tutti i nostri danni del 6%

Inflessibilità (passiva) - Grado 1/2
Una responsabilità che può trovare il suo interesse in alcuni capi, ma non in tutti. Questo talento ci garantisce rabbia aggiuntiva, che aumenta la nostra capacità di ottenere grandi colpi che consumano rabbia.

Corazzata (passiva) - Grado 2/2
Un incantesimo inevitabile secondo me, 6% sulla nostra caratteristica principale che avrà l'effetto di aumentare i nostri danni e le nostre possibilità di colpi critici.


Precisione (passiva) - Grado 3/3
La precisione è una caratteristica importante, da prendere per raggiungere il livello successivo.


Accumulation de haine (Passivo) - Grado 2/2
Una responsabilità che può trovare il suo interesse in alcuni capi, ma non in tutti. Quest'ultimo aumenta puntualmente i nostri danni.

Shien Form (Instant - Cooldown: 1.5s) - Rank 1/1
6% in più di danni e restituzione della rabbia agli attacchi. Questo avrà l'effetto di permetterci colpi più regolari, ma attenzione che questo talento non riduce l'uso degli incantesimi. Quindi devi avere la giusta dose di rabbia per lanciarli.

Draining Scream (Passivo) - Grado 2/2
Un po 'di DoT su un incantesimo che usiamo regolarmente, penso sia una buona aggiunta.

Rovina (passiva) - Grado 1/1
Uno shock gratuito. Cos'altro?

Vengeance (Passivo) - Rang 3/3
2 dei nostri incantesimi di danno da ripetere più spesso, da prendere.

Deadly Retaliation (Passive) - Rank 1/1
Un altro contributo di rabbia, su un possibile boss AoE. Più rabbia = più incantesimi di danno da lanciare.

Eviscération (passivo) - Rang 2/2
Un altro DoT su uno degli incantesimi più utilizzati nel nostro ciclo.

Impale (Rage: 4 - Instant - Cooldown: 15s - Range: 4m) - Rank 1/1
Un nuovo incantesimo di danno, inevitabile.

Savagery (Passivo) - Grado 2/2
Ci regala una devastante combo Impale-Shatter / Force Cry.

Lancio fatale (passivo) - Grado 2/2
Un interessante aumento nel lancio della sciabola.

Vandalismo (passivo) - Grado 3/3
Un aumento di Rampage che ritengo sia il nostro miglior incantesimo Dps, da accettare.

Shatter (Rage: 5 - Instant - Cooldown: 9s - Range: 4m) - Rank 1/1
Un altro nuovo incantesimo di danno con un DoT integrato, da prendere.

 

Rage: 7 punti

Decimazione (passiva) - Grado 2/2
Aumenta il danno di un incantesimo gratuito e ne diminuisce il tempo di recupero. Cos'altro ?

Malice (Passivo): Rang 3/3
Colpi critici aumentati dai nostri incantesimi di forza. Un bel contributo per i nostri Dps, ma non riguarda tutto il nostro destino.

Devastatore (passivo) - Grado 2/2
Come ho detto sopra, trovo che Rampage sia il nostro miglior incantesimo di dps, aumentarlo di nuovo può essere solo positivo.

 

Abilità utili

  • Generare rabbia
  • Offensivi
  • Zona
  • Difensiva
  • mobilità

Carica la forza.
Genera 3 punti rabbia, ma non può essere utilizzato in mischia. Questo sarà il nostro cosiddetto incantesimo "ingaggio" perché è questo incantesimo che ci permetterà di avvicinarci rapidamente al boss / mob.

Assalto
Genera 2 punti di rabbia e pochi danni. Usalo solo se possiamo lanciare solo questo incantesimo.

Assalto mortale
Genera 3 punti rabbia, con il talento che sta andando bene. Sarà la nostra principale fonte di rabbia, ma tutto questo ti verrà spiegato un po 'più in basso?

Lancio della sciabola
Genera 3 punti rabbia. È una buona aggiunta quando sei un po 'troppo basso di rabbia. Inoltre, con il bonus del set PvE, può essere lanciato in mischia, il che lo renderà un incantesimo molto interessante.

Choc
E sì ! Non essere sorpreso di vederlo apparire qui, poiché i nostri talenti, insieme alla forma Shien, fanno sì che non sia più Rage lanciarne uno e consegnartene uno allo stesso tempo. Puoi lanciarlo invece di un assalto, ad esempio, otterrai danni anche se generi un punto rabbia in meno.

Mise en Rage
Più o meno il tuo unico incantesimo esplosivo, anche se il devastatore non è fatto apposta. È vero che per utilizzarlo al massimo delle sue potenzialità questa abilità deve essere sfruttata al massimo e quindi essere permanentemente su CD.

Debole
Danno medio e DoT elevato. Innesca anche il tuo talento di vandalismo.

Impalare
Danno elevato e DoT medio / basso. Innesca anche il tuo talento di vandalismo.

Devastare
Gratuito, grosso danno ... questa è di gran lunga la tua scommessa migliore.

Cri de force
Danno elevato e DoT medio / basso.

Lancio vizioso
Il tuo sta correndo! Da lanciare come priorità e non appena il tuo obiettivo è sotto il 30% di salute. Danno pesante, specialmente se lanciato dopo uno Schianto o un Impalamento in quanto beneficerà di una probabilità critica del 60% in più.

Choc
Un buon incantesimo ad area, ma il cooldown è ancora piuttosto lungo anche con i punti talento che stanno andando bene. Non potremo quindi spammare questa chiave nel bel mezzo di un branco di mob, ma lanciarla appena Up.

Ballayage
Un bel calcio di risposta che ti permetterà di attaccare tutti i bersagli davanti a te, ho detto proprio davanti a te. Non è un attacco circolare. È interessante da usare per i pacchetti oltre 3 mob. Di seguito, preferisci il targeting delle unità, farai più danni.

Ritorno di Saber
Ottima abilità difensiva. Se ritieni che un boss stia iniziando ad arrabbiarsi e a lanciare AoE dappertutto, ora è il momento di attivarlo. Prendo come esempio la fase missilistica del 1 ° boss della Camera dell'Eternità: attivarla durante questa fase allevierà notevolmente i tuoi guaritori.

Resistenza al dolore
Considero questo incantesimo come un secondo medipack. Sei a metà della tua vita e non riesci a vedere la guarigione in arrivo? Usarlo ancora una volta allevierà i tuoi guaritori e / o ti impedirà di mordere la polvere.

Enrage Defense
Al momento lo trovo meno utile dei 2 precedenti. Forse per contrastare un boss a basso danno DoT o AoE, ma lo uso pochissimo.

Carica forzata
L'incantesimo più utile per spostarsi da un bersaglio all'altro durante un combattimento, evitando così perdite di Dps durante lo spostamento.

intercettazione
Nel caso in cui la tua carica forzata non sia disponibile, puoi comunque usare la tua intercettazione sul serbatoio o su un Dps nelle vicinanze. Non genererai rabbia, ma darai al tank o ai Dps una riduzione temporanea del danno. Fai attenzione alle perdite aggro, specialmente se lo lanci sul tank.

 

 

Ciclo Dps a target singolo

Molte delle guide di Ravager e altre classi in Swtor parlano di priorità. Preferisco, soprattutto per i neofiti che desiderano affinare la propria maestria del Devastatore, parlare del ciclo perché credo che questo ti permetta di capire meglio la sequenza delle abilità per gestire al meglio la tua rabbia e il tuo danno, così da non finire allo spam Assalto (che porta poco danno e poca rabbia) perché avresti gestito male la tua rabbia o le tue catene.

Questi cicli sono una trascrizione basata sul video Tuto di Tgunzy, che ringrazio per avermi aperto gli occhi su questa lezione?

La prima cosa da sapere è che l'intero ciclo di Vengeance Ravager può essere suddiviso in 4 sotto-cicli, tutti basati sul Cooldown di Fatal Onslaught (4s ~ 4,5s), la nostra principale fonte di rabbia.

 

Ciclo 1:

  

Assalto fatale -> Shatter -> Impale

Il ciclo 1 ci consente di inserire le nostre 2 mosse più grandi + i DoT che lo accompagnano tramite i talenti. Una volta che questi 2 colpi vengono lanciati, ci ritroviamo con il nostro Assalto fatale di nuovo disponibile e possiamo continuare con un altro ciclo. Quale sarà il principio di ogni ciclo.

Questo ciclo è importante perché ci consente 2 volte di tentare di attivare il nostro talento Vandalismo, permettendoci di terminare il CD Rampage. Questo ciclo ha come problema principale che richiede molta rabbia. Questo è il motivo per cui viene spesso lanciato subito dopo l'ingaggio (Force Charge + ciclo 2) per sfruttare la grande quantità di rabbia generata.

Rabbia prodotta: 3
Rabbia spesa: 9-2 (Shien Form) = 7

 

Ciclo 2:

 

Assalto fatale -> Devastazione

Il ciclo 2 dovrebbe essere avviato il prima possibile e avviato perché genera molti danni e non consuma rabbia. Shatter e Impale terminano il cooldown di Ravage (grazie al talento Vandalism). Dobbiamo quindi essere pronti a lanciarlo dopo il ciclo 1. Nel caso in cui il ciclo 1 sia stato appena eseguito e Ravage sia ancora in CD, lanceremo invece un ciclo 3 o 4 a seconda delle necessità.

Rabbia prodotta: 3
Rabbia consumata: 0

 

Ciclo 3:

  

Assalto fatale -> Lancio della sciabola -> Shock

Il ciclo 3 viene utilizzato per metterci in piena rabbia. Deve essere lanciato quando ci troviamo a 1 o 2 punti di rabbia (non più altrimenti sprechiamo la rabbia) che ci impedirebbe di avviare il ciclo 1. Il grande difetto di questo ciclo è che richiede il bonus PvE da 4 monete per essere praticabile, altrimenti non sarai in grado di lanciare la tua spada in mischia. Questo ciclo può essere sostituito dall'uso di un Enrage

Rabbia prodotta: 3 + 3 + 1 = 7
Rabbia consumata: 0

 

Ciclo 4:

  

Fatal Assault -> Assault -> Force Cry

Quest'ultimo ciclo è un po 'come il ciclo in cui non sappiamo più cosa fare (lo eseguiamo ancora regolarmente), quando tutti gli incantesimi sopra menzionati sono su CD (ciclo 1 e 2) e quando non abbiamo carenza di rabbia (ciclo 3). Compensa il livello di rabbia e quindi permette di essere lanciato in qualsiasi momento (indipendentemente dal livello di rabbia). Nel caso in cui eseguiamo questo ciclo con una quantità significativa di rabbia, possiamo sostituire Assault con Screwslit per generare un po 'più di danno.

Il motivo per cui Shatter e Impale vengono lanciati più spesso di Force Shout, nonostante l'elevato danno che genera, è che quest'ultimo non innesca il Vandalismo e quindi lancia Rampage il più spesso possibile.

Rabbia prodotta: 3 + 2 = 5
Rabbia spesa: 4-1 (Shien Form) = 3

 

Fase di scoppio:

Qui non siamo qui per fare il taglio. Il tuo RaidLead ti chiede di inviare tutto, tu mandi tutto!

La prima cosa da guardare è: Is your Ravage Up? Se questo è il caso, apriamo direttamente con questo incantesimo.

La seconda cosa da guardare è: quanta rabbia hai? Se hai meno di 6, fai clic su Enrage, altrimenti fai clic su di esso non appena uno dei successivi incantesimi ti porta sotto di 6 di Rage.

Da lì inviamo tutto:

  • Impalare
  • Lancio malvagio (se Hp boss <30%)
  • Debole
  • Devastare (se di nuovo su)
  • Cri de force
  • Quindi rianimiamo ciò che è Up fintanto che abbiamo rabbia, con priorità sul Lancio Malvagio, se la vita del boss è inferiore al 20% e preceduto da un Impalamento o da uno Smash per sfruttare il + 60% di crit portato dal Talento selvaggio.

L'idea è di utilizzare il minor numero possibile di abilità di rigenerazione della rabbia, poiché hanno un danno molto basso. Se hai bisogno di rabbia, non esitare a lanciare il ciclo 3 descritto sopra.

 

Esempio del ciclo:

La scelta dei sotto-cicli sarà scandita dal CD degli incantesimi offensivi e da un talento: il vandalismo. Quest'ultimo infatti ci permette di resettare il cooldown di Rampage che bisognerà lanciare il più spesso possibile.

 

Engage (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) ->

  • (Se abbiamo una procedura di vandalismo)
    Ciclo 2 (5) -> Ciclo 1 (1) -> Ciclo 3 (8) -> Ciclo 1 (3) -> ......
  • (Se non abbiamo una procedura di vandalismo)
    Ciclo 4 (3) -> Ciclo 3 (10) -> Ciclo 1 (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) -> ......

Il numero tra parentesi è la quantità di rabbia alla fine del ciclo.

La sequenza di questi cicli ti consente di gestire la tua rabbia e smussare i tuoi Dps, in modo da non finire con lo spamming del tuo Assault che alla fine sarebbe una perdita di Dps perché genera pochi danni e poca rabbia.

Alla lettura sembra un po 'complesso, ma niente batte la pratica e dopo una serata di inizio, diventerà naturale.

 

Ciclo Dps multi-target

Il parassita è piuttosto povero in AoE. Dovremo quindi fare quello che possiamo con quello che abbiamo. L'ideale è aspettare che il carro armato raccolga bene tutti i nemici e lanci:

 

Shock, non appena è Su -> Scansione spam

Occasionalmente, preferisco saltare lo Sweep concentrandomi sui bersagli uno per uno, usando i cicli sopra menzionati, continuando a lanciare il mio Shock il prima possibile. Dipende dalla quantità di mostri.

 

Trades

I mestieri sono un po 'come i gusti e i colori ... vi porto solo una breve analisi dei mestieri e cosa possono portarvi:

     

Biochimica: ci permette di ottenere Stim e droganti molto potenti (e riutilizzabili). Una professione interessante per il PvE.

Synthweaving: Se sei appena arrivato 50, questa professione potrebbe interessarti perché ti permette di accedere direttamente ai bracciali e alla cintura Rakata. Ti consente anche di creare kit di potenziamento e potenziamenti.

Cibernetica: consente di creare auricolari interessanti con i progetti ottenuti durante il funzionamento. L'armatura e le modifiche sono limitate una volta raggiunto un certo livello di equipaggiamento, ma possono essere di interesse durante la fase di livellamento.

Artificio: se sei appena arrivato 50, questa professione potrebbe interessarti perché ti permette di accedere direttamente alle reliquie Rakata. Ti consente anche di creare cristalli interessanti. La raffinatezza della spada laser e le guardie sono limitate una volta raggiunto un certo livello di equipaggiamento, ma possono essere interessanti durante la fase di livellamento.

Costruttore di armi: ti permette di creare kit di potenziamento e potenziamenti, ma questa professione non è una professione interessante per te tranne forse per creare vibroblade.

Produttori di armature: ti consente di creare kit di potenziamento e potenziamenti, ma questa professione non è una professione interessante per te.

     

 

La parola della fine

Questa guida è stata realizzata senza pretese e ha come scopo primario quello di consentire ai nuovi giocatori, o ai più anziani, che desiderano fare un Dps Ravager di trovare un supporto per iniziare ad esplorare il PvE HL nelle migliori condizioni.

Non credo di avere la scienza infusa del Ravager (non l'ho giocato dagli inizi di Swtor), ci sono sicuramente elementi di questa guida che possono essere migliorati o soggetti a discussione e sono pronto a discutere questi punti con voi .

Non ho potuto terminare questa guida senza ringraziare le persone che mi hanno permesso di pubblicare questa guida. Grazie al team di guida di Swtor per il lavoro che svolgi ogni giorno per la comunità! Ecco ! Spero che questa guida ti sia piaciuta.

Vohrshak



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