SWTOR - Devastador de la venganza (1.3)

SWTOR - Devastador de la venganza (1.3)

Una formidable máquina de guerra en el lado oscuro, el guerrero Sith tiene la abrumadora tarea de aniquilar a los enemigos del Imperio y fortalecer la presencia de los Sith en toda la galaxia. El guerrero canaliza las emociones destructivas del miedo, la rabia y el odio, con el fin de librar su ser de todas las formas de debilidad y convertirse en un puro concentrado de fuerza bruta.


Estos conquistadores de sangre fría no pierden el tiempo en elaboradas manipulaciones y tácticas. Los guerreros Sith se abalanzan, aplastan a sus enemigos con una voluntad de hierro y causan estragos y desolación en su camino. Inspirando terror y respeto con cada paso que dan, exigen obediencia absoluta a sus seguidores. A cambio, los guerreros Sith demuestran una lealtad ejemplar hacia sus amos, incluso sorprendiendo a aliados y enemigos con su radical sentido de la disciplina.


Los Sith que toman el camino del Devastador disfrutan de una resistencia sin igual en combate. A través de su concentración y claridad mental, el Devastador puede moldear la Fuerza como le plazca, haciéndolo casi invulnerable. Acepta sin inmutarse los ataques que hubieran destruido a otros además de él mismo, sembrando así la duda y la desesperación en los corazones de sus enemigos. Protegiendo a sus aliados y derribando a sus oponentes, el devastador no se retira de ningún combate. Su resistencia excepcional y su capacidad para drenar la energía de los demás lo convierten en un luchador formidable.

 

 

Devastador de venganza

En PvE, el Devastador resulta ser un tanque excelente, pero si no te gusta la delicadeza, puedes orientarte hacia un rol de DPS a través del árbol de Venganza.



A pesar de que esta no es su función principal, el Devastador resulta ser un excelente DPS de un solo objetivo, pero más débil en múltiples objetivos. Sus CD defensivos le permiten recibir grandes golpes (AoE de los jefes o una desafortunada recuperación de aggro), lo que reduce la cantidad de curación que se le proporcionará.

El Devastador también es una clase interesante para tener en su grupo porque su desventaja de armadura permite aumentar el DPS de todos sus compañeros.

Vengeance Ravager es una clase versátil. Capaz de recibir un gran daño y causar un gran daño. Que pedir de más ?

 

especificaciones

Características importantes

Las características importantes a montar para un Dps Ravager son las siguientes:

  • Resistencia: aumenta el daño infligido por tus ataques cuerpo a cuerpo y de fuerza, la probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo. Esta es la estadística principal del Guerrero Sith, debes intentar obtener la mayor cantidad posible.
  • Resistencia: aumenta tu cantidad de salud y regeneración fuera de combate. Esta estadística aumenta por sí sola con tu equipo, cuanto más mejor, pero no es una prioridad.
  • Precisión: aumenta tus posibilidades de acertar con tus ataques. Una vez que se alcanza el límite de precisión del 100%, los puntos adicionales reducirán las posibilidades de defensa (esquivar paradas, etc.) de los ataques cuerpo a cuerpo y las posibilidades de resistencia de los ataques de la Fuerza. Por lo tanto, es necesario equiparlo como una prioridad hasta el límite del 100%, pero se vuelve secundario una vez que se alcanza este límite.
  • Potencia: aumenta el daño y la curación de tus habilidades. Cuanto más tengamos, mejor, como vigor.
  • Índice crítico: aumenta tu probabilidad de golpear críticamente con habilidades de daño y curación. El objetivo a apuntar es florecer con un 50% de probabilidad de golpe crítico.
  • Surge Index: aumenta el daño crítico de los ataques y la curación cuando recibes un golpe crítico. Aquí tienes que apuntar al aumento del 80% en el daño crítico.

 



Priorización

Resistencia> = Potencia> Precisión (100%)> Crítico> Oleada> Precisión

 

Árbol de talentos

Este árbol de talentos es el más optimizado para las operaciones: 2/32/7.

Hay variantes que son completamente viables en PvE y son más versátiles (PvE / PvP) al mejorar Force Charge. Sin embargo, este árbol tiene en cuenta que difícilmente necesitarás realizar Cargas de Fuerza contra jefes y por tanto que estos talentos tienen sus límites para PvE HL.

 

Análisis de talento

Inmortalidad: 2 puntos

Rage fatale (pasivo) - Rang 2/2
Este talento nos otorga ira adicional cada vez que usamos Asalto fatal, lo que aumenta nuestra capacidad para asestar grandes golpes que consumen ira.

 

Venganza: 32 puntos

Asalto fatal mejorado (pasivo) - Rango 2/2
Las acumulaciones de destrucción de armadura se acumulan más rápido, por lo que se hace más daño más rápido.

Dominio único de sable (pasivo) - Rango 3/3
Aumentamos todo nuestro daño en un 6%

Inflexibilidad (pasiva) - Rango 1/2
Un pasivo que puede encontrar su interés en algunos jefes, pero no en todos. Este talento nos otorga rabia adicional, lo que aumenta nuestra capacidad para asestar grandes golpes que consumen rabia.

Acorazado (pasivo) - Rango 2/2
Un hechizo inevitable en mi opinión, 6% en nuestra característica principal que tendrá el efecto de aumentar nuestro daño y nuestra probabilidad de golpes críticos.


Precisión (pasiva): rango 3/3
La precisión es una característica importante que debe tomarse para alcanzar el siguiente nivel.


Generación de odio (pasivo) - Rango 2/2
Un pasivo que puede encontrar su interés en algunos jefes, pero no en todos. Este último aumenta puntualmente nuestro daño.

Forma de Shien (Instantáneo - Enfriamiento: 1.5s) - Rango 1/1
6% más de daño y restitución de rabia en los ataques. Esto tendrá el efecto de permitirnos grandes golpes con mayor regularidad, pero ten cuidado de que este talento no reduzca el uso de hechizos. Entonces necesitas tener la cantidad adecuada de rabia para lanzarlos.

Grito drenante (pasivo) - Rango 2/2
Un poco de DoT en un hechizo que usamos regularmente, creo que es una buena adición.

Ruina (pasivo) - Sonó 1/1
Un shock gratis. ¿Qué otra cosa?

Venganza (pasiva) - Rang 3/3
2 de nuestros hechizos de daño para repetir con más frecuencia, para tomar.

Represalia mortal (pasivo) - Rango 1/1
Otra contribución de rabia, sobre un posible jefe de AoE. Más rabia = más hechizos de daño para lanzar.

Eviscération (pasivo) - Rang 2/2
Otro DoT en uno de los hechizos más usados ​​en nuestro ciclo.

Empalar (Rabia: 4 - Instantáneo - Tiempo de reutilización: 15 s - Alcance: 4 m) - Rango 1/1
Un nuevo hechizo de daño, inevitable.

Salvajismo (pasivo) - Rango 2/2
Nos da un combo devastador Impale-Shatter / Force Cry.

Lanzamiento fatal (pasivo) - Rango 2/2
Un aumento interesante en el lanzamiento de sable.

Vandalismo (pasivo) - Rango 3/3
Un aumento en Rampage que considero que es nuestro mejor hechizo de Dps.

Destrozar (Rabia: 5 - Instantáneo - Tiempo de reutilización: 9 s - Alcance: 4 m) - Rango 1/1
Otro nuevo hechizo de daño con un DoT incorporado, para tomar.

 

Rabia: 7 puntos

Diezmamiento (pasivo) - Rango 2/2
Aumenta el daño de un hechizo gratuito y reduce su tiempo de reutilización. Que pedir de más ?

Malicia (pasiva) - Sonó 3/3
Aumento de los golpes críticos de nuestros hechizos de fuerza. Un buen aporte para nuestro Dps, pero no concierne a todo nuestro destino.

Devastador (pasivo) - Rango 2/2
Como dije anteriormente, creo que Rampage es nuestro mejor hechizo de dps, aumentarlo nuevamente solo puede ser positivo.

 

Habilidades útiles

  • Generando rabia
  • Ofensivos
  • Zona
  • Defensivo
  • movilidad

Fuerza de carga.
Genera 3 puntos de ira, pero no se puede usar en combate cuerpo a cuerpo. Este será nuestro llamado hechizo de "participación" porque es este hechizo el que nos permitirá acercarnos al jefe / mafia rápidamente.

Asalto
Genera 2 puntos de rabia y poco daño. Úselo solo si solo podemos lanzar este hechizo.

Asalto fatal
Genera 3 puntos de ira, con el talento que va bien. Él será nuestra principal fuente de ira, pero ¿se te explicará todo esto un poco más abajo?

Lanzamiento de sable
Genera 3 puntos de ira. Es una buena adición cuando estás un poco bajo de rabia. Además, con la bonificación de conjunto de PvE, se puede lanzar en combate cuerpo a cuerpo, lo que lo convertirá en un hechizo muy interesante.

Choc
Y si ! No se sorprenda de verlo aparecer aquí, ya que nuestros talentos, junto con la Forma Shien, hacen que ya no le cueste a Rage lanzarlo y devolverle uno al mismo tiempo. Puedes lanzarlo en lugar de un asalto, por ejemplo, obtendrás daño incluso si generas un punto de ira menos.

Furioso
Más o menos tu único hechizo explosivo, incluso si el devastador no está hecho para eso. Es cierto que para usarlo en todo su potencial esta habilidad debe usarse al máximo y por lo tanto estar permanentemente en CD.

choque
Daño medio y alto DoT. También activa su talento de vandalismo.

Empalar
Daño alto y DoT medio / bajo. También activa su talento de vandalismo.

Estrago
Gratis, gran daño ... esa es tu mejor apuesta con diferencia.

Forzar el llanto
Daño alto y DoT medio / bajo.

Lanzamiento vicioso
¡Tu está corriendo! Para ser lanzado como una prioridad y tan pronto como suba una vez que su objetivo esté por debajo del 30% de puntos de vida. Daño fuerte, especialmente si se lanza después de un Smash o Empale, ya que se beneficiará de un 60% de probabilidad crítica.

Choc
Un buen hechizo de área, pero el tiempo de reutilización es bastante largo incluso con los puntos de talento que van bien. Por lo tanto, no podremos enviar spam a esta clave en medio de un paquete de mobs, sino lanzarla tan pronto como Up.

Ballayage
Una buena patada de retorno que te permitirá atacar a todos los objetivos frente a ti, dije justo frente a ti. No es un ataque circular. Es interesante usarlo para paquetes de más de 3 mobs. A continuación, prefiera la orientación de la unidad, hará más daño.

Regreso de sable
Excelente habilidad defensiva. Si sientes que un jefe comienza a enojarse y lanza AoE por todas partes, ahora es el momento de activarlo. Tomaría como ejemplo la fase de misiles del primer jefe de la Cámara de la Eternidad: activarla durante esta fase aliviará enormemente a tus sanadores.

Resistencia al dolor
Considero este hechizo como un segundo botiquín. ¿Se encuentra en la mitad de su vida y no puede ver venir la atención? Usarlo aliviará una vez más a sus curanderos y / o evitará que usted muerda el polvo.

Enfurecer la defensa
De momento me resulta menos útil que los 2 anteriores. Tal vez para contrarrestar un DoT o AoE de un jefe de daño bajo, pero lo uso muy poco.

Fuerza de carga
El hechizo más útil para pasar de un objetivo a otro durante un combate, evitando así pérdidas de Dps al moverse.

Interceptación
En el caso de que su Carga de fuerza no esté disponible, siempre puede usar su Intercepción en el tanque o en un Dps cercano. No generarás rabia, pero le darás al tanque o al Dps una reducción temporal del daño. Tenga cuidado con las pérdidas de aggro, especialmente si lo arroja al tanque.

 

 

Ciclo de Dps de un solo objetivo

Muchos de los guías de Ravager y otras clases en Swtor hablan de prioridad. Prefiero, especialmente para los novatos que desean perfeccionar su dominio del Devastador, hablar sobre el ciclo porque creo que esto les permite comprender mejor la secuencia de habilidades para administrar mejor su rabia y su daño, para no terminar en spam. Asalto (que trae poco daño y poca rabia) porque habrías manejado mal tu rabia o tus cadenas.

Estos ciclos son una transcripción basada en el Tuto-video de Tgunzy, ¿a quién agradezco por abrirme los ojos a esta clase?

Lo primero que hay que saber es que el ciclo completo de Vengeance Devastador se puede dividir en 4 subciclos, todos basados ​​en el Enfriamiento de Fatal Onslaught (4s ~ 4,5s), nuestra principal fuente de ira.

 

Ciclo 1:

  

Asalto fatal -> Destrozar -> Empalar

El ciclo 1 nos permite colocar nuestros 2 movimientos más grandes + los DoT que lo acompañan a través de los talentos. Una vez que se lanzan estos 2 golpes, terminamos con nuestro Asalto fatal nuevamente disponible y podemos continuar con otro ciclo. Cuál será el principio de cada ciclo.

Este ciclo es importante porque nos permite 2 veces intentar activar nuestro talento Vandalismo, lo que nos permite terminar el CD de Rampage. Este ciclo tiene como principal problema que requiere mucha rabia. Es por eso que a menudo se lanza justo después de participar (Force Charge + ciclo 2) para aprovechar la gran cantidad de rabia generada.

Rabia producida: 3
Rabia gastada: 9 - 2 (forma Shien) = 7

 

Ciclo 2:

 

Asalto fatal -> Devastación

El ciclo 2 debe iniciarse lo antes posible y comenzar porque genera mucho daño y no consume rabia. Romper y Empalar ponen fin al tiempo de reutilización de Ravage (gracias al talento Vandalismo). Por lo tanto, debemos estar listos para lanzarlo después del ciclo 1. En el caso de que el ciclo 1 se acabe de ejecutar y Ravage todavía esté en CD, en su lugar lanzaremos un ciclo 3 o 4 según las necesidades.

Rabia producida: 3
Rabia gastada: 0

 

Ciclo 3:

  

Asalto fatal -> Lanzamiento de sable -> Choque

El ciclo 3 se usa para enfurecernos por completo. Se lanzará cuando nos encontremos en 1 o 2 puntos de rabia (no más de lo contrario desperdiciaremos la rabia) lo que nos impediría lanzar el ciclo 1. El gran defecto de este ciclo es que requiere el bono PvE de 4 monedas. para ser viable, de lo contrario no podrás lanzar tu espada cuerpo a cuerpo. Este ciclo puede ser reemplazado por el uso de Enrage

Rabia producida: 3 + 3 + 1 = 7
Rabia gastada: 0

 

Ciclo 4:

  

Asalto fatal -> Asalto -> Grito forzado

Este último ciclo es un poco como el ciclo en el que ya no sabemos qué hacer (todavía lo ejecutamos regularmente), cuando todos los hechizos mencionados anteriormente están en CD (ciclo 1 y 2) y cuando no nos falta rabia (ciclo 3). Compensa el nivel de rabia y por lo tanto permite ser lanzado en cualquier momento (sin importar el nivel de rabia). En caso de que ejecutemos este ciclo con una cantidad significativa de rabia, podemos reemplazar Assault con Screwlit para generar un poco más de daño.

La razón por la que Shatter y Impale se lanzan con más frecuencia que Force Shout, a pesar del alto daño que genera, es que este último no desencadena Vandalismo y, por lo tanto, lanza Rampage con la mayor frecuencia posible.

Rabia producida: 3 + 2 = 5
Rabia gastada: 4 - 1 (forma Shien) = 3

 

Fase de explosión:

Aquí no estamos aquí para estar en el encaje. Tu RaidLead te pide que envíes todo, ¡tú envías todo!

Lo primero que hay que mirar es: ¿Está tu ravage Up? Si este es el caso, abrimos directamente con este hechizo.

La segunda cosa a tener en cuenta es: ¿cuánta rabia tienes? Si tienes menos de 6, haz clic en Enfurecer; de lo contrario, haz clic en él tan pronto como uno de los siguientes hechizos te ponga por debajo de 6 de Furia.

Desde allí enviamos todo:

  • Empalar
  • Lanzamiento vicioso (si Boss Hp <30%)
  • choque
  • Ravage (si arriba de nuevo)
  • Forzar el llanto
  • Luego revivimos lo que está Up mientras tengamos rabia, con prioridad en el Lanzamiento vicioso, si la vida del jefe es inferior al 20% y está precedido por un Empalamiento o un Smash para aprovechar el + 60% de crítico que trae el Talento de salvajismo.

La idea es usar la menor cantidad posible de habilidades de regeneración de rabia, ya que tienen un daño muy bajo. En caso de que necesite rabia, no dude en iniciar el ciclo 3 descrito anteriormente.

 

Ciclo de ejemplo:

La elección de los subciclos estará marcada por el CD de hechizos ofensivos y por un talento: el vandalismo. De hecho, este último nos permite restablecer el tiempo de reutilización del Rampage que será necesario lanzar con la mayor frecuencia posible.

 

Activar (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) ->

  • (Si tenemos un proceso de vandalismo)
    Ciclo 2 (5) -> Ciclo 1 (1) -> Ciclo 3 (8) -> Ciclo 1 (3) -> ......
  • (Si no tenemos un proceso de vandalismo)
    Ciclo 4 (3) -> Ciclo 3 (10) -> Ciclo 1 (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) -> ......

El número entre paréntesis es la cantidad de rabia al final del ciclo.

La secuencia de estos ciclos te permite manejar tu rabia y suavizar tus Dps, para no terminar enviando spam a tu Asalto que en última instancia sería una pérdida de Dps porque genera poco daño y poca rabia.

Al leerlo parece un poco complejo, pero nada mejor que la práctica y después de una noche de empezar, se volverá natural.

 

Ciclo Dps de objetivos múltiples

La plaga es bastante pobre en AoE. Por tanto, tendremos que hacer lo que podamos con lo que tenemos. Lo ideal es esperar a que el tanque recoja bien a todos los enemigos y lance:

 

Choque, tan pronto como esté activo -> Analizando spam

De vez en cuando, prefiero omitir el Barrido centrándome en los objetivos uno por uno, utilizando los ciclos mencionados anteriormente, mientras continúo lanzando mi Descarga lo antes posible. Depende de la cantidad de monstruos.

 

Los oficios

Las operaciones son un poco como gustos y colores ... Solo traeré aquí un breve análisis de las operaciones y lo que pueden brindarle:

     

Bioquímica: nos permite conseguir Stims y dopantes muy potentes (y reutilizables). Una profesión interesante para PvE.

Synthweaving: Si acabas de llegar a los 50, esta profesión puede ser de tu interés porque te permite acceder directamente a los brazaletes y al cinturón Rakata. También le permite crear kits de aumento y aumentos.

Cibernética: le permite crear auriculares interesantes con planos obtenidos en funcionamiento. La armadura y las modificaciones son limitadas una vez que se alcanza un cierto nivel de equipo, pero pueden ser de interés durante la fase de nivelación.

Artificio: si acabas de llegar a los 50, esta profesión puede ser de tu interés porque te permite acceder directamente a las reliquias Rakata. También te permite crear cristales interesantes. La sofisticación y los guardias del sable de luz están limitados una vez que se alcanza un cierto nivel de equipo, pero pueden ser de interés durante la fase de nivelación.

Fabricante de armas: te permite crear kits de aumento y aumentos, pero esta profesión no es una profesión interesante para ti excepto quizás para hacer vibrocuchillas.

Fabricantes de armaduras: te permite crear kits de aumento y aumentos, pero esta profesión no es una profesión interesante para ti.

     

 

La palabra del fin.

Esta guía se ha realizado sin pretensiones y tiene como objetivo principal permitir que los nuevos jugadores, o los más antiguos, que deseen hacer un Dps Ravager encuentren un apoyo para comenzar a explorar el PvE HL en las mejores condiciones.

No creo que tenga la ciencia infundida del Devastador (no lo he jugado desde los inicios de Swtor), seguramente hay elementos de esta guía que pueden mejorarse o ser objeto de discusión y estoy listo para discutir estos puntos con ustedes. .

No podría terminar esta guía sin agradecer a las personas que me permiten publicar esta guía. ¡Gracias al equipo de Swtor-guide por el trabajo que hacen todos los días para la comunidad! Listo ! Espero que hayas disfrutado de esta guía.

Vohrshak



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