SWTOR - Vengeance Ravager (1.3)

SWTOR - Vengeance Ravager (1.3)

Uma formidável máquina de guerra do lado negro, o guerreiro Sith tem a difícil tarefa de aniquilar os inimigos do Império e fortalecer a presença dos Sith em toda a galáxia. O guerreiro canaliza as emoções destrutivas de medo, raiva e ódio, a fim de livrar seu ser de todas as formas de fraqueza e se tornar um puro concentrado de força bruta.


Esses conquistadores de sangue frio não perdem tempo em manipulações e táticas elaboradas. Os guerreiros Sith correm para a multidão, esmagando seus inimigos com uma vontade de ferro e causando estragos e desolação em seu caminho. Inspirando terror e respeito a cada passo que dão, eles exigem obediência absoluta de seus seguidores. Em troca, os guerreiros Sith demonstram lealdade exemplar a seus mestres, surpreendendo até aliados e inimigos com seu senso radical de disciplina.


O Sith que segue o caminho do Devastador desfruta de uma resistência incomparável em combate. Através de seu foco e clareza de mente, o Ravager é capaz de moldar a Força como quiser, tornando-o quase invulnerável. Ele aceita sem vacilar ataques que teriam destruído outros além de si mesmo, semeando dúvida e desespero nos corações de seus inimigos. Protegendo seus aliados e derrubando seus oponentes, o devastador não recua de nenhum combate. Sua resistência excepcional e sua habilidade de drenar a energia dos outros o tornam um lutador formidável.

 

 

Revenge Ravager

Em PvE, o Ravager passa a ser um excelente Tank, mas se você não gosta de finesse, você pode se orientar para um papel de DPS através da árvore da Vingança.


Apesar do fato de que esta não é sua função primária, o Ravager passa a ser um excelente DPS de alvo único, mas mais fraco em alvos múltiplos. Seus CDs defensivos permitem que ele receba grandes golpes (AoE de chefes ou infeliz recuperação de aggro), o que reduz a quantidade de cura a ser fornecida a ele.


O Ravager também é uma classe interessante de se ter em seu grupo porque seu debuff de armadura permite aumentar o DPS de todos os seus parceiros.

O Vengeance Ravager é uma classe versátil. Capaz de receber grandes danos e lidar com grandes danos. O que mais ?

 

caractéristiques

Caracteristicas importantes

As características importantes para montar um Dps Ravager são as seguintes:

  • Vigor: Aumenta o dano causado por seus ataques corpo a corpo e de força, a chance de acerto crítico com armas corpo a corpo. Esta é a estatística primária do Guerreiro Sith, você deve tentar obter o máximo possível.
  • Endurance: aumenta sua quantidade de saúde e regeneração fora de combate. Essa estatística aumenta sozinha com o seu equipamento, quanto mais, melhor, mas não é uma prioridade.
  • Precisão: aumenta sua chance de acertar com seus ataques. Uma vez que o limite de 100% de precisão é alcançado, os pontos adicionais irão reduzir as chances de defesa (evasão de aparar, etc.) de ataques corpo a corpo e as chances de resistência de ataques da Força. Portanto, é necessário equipá-lo como prioridade até o limite de 100%, mas ele se torna secundário quando esse limite é atingido.
  • Potência: aumenta o dano e a cura de suas habilidades. Quanto mais tivermos, melhor, como vigor.
  • Avaliação crítica: aumenta sua chance de acertar criticamente com dano e habilidades de cura. O objetivo é florescer com 50% de chance de acertos críticos.
  • Índice de Surto: Aumenta o dano crítico de ataques e cura quando você acerta um acerto crítico. Aqui você deve ter como objetivo o aumento de 80% no dano crítico.

 



Priorização

Vigor> = Potência> Precisão (100%)> Crítico> Surto> Precisão

 

Árvore de Talentos

Esta árvore de talentos é a mais otimizada para operações: 2/32/7.

Existem variantes que são completamente viáveis ​​em PvE e são mais versáteis (PvE / PvP) ao melhorar o Force Charge. Porém, esta árvore leva em consideração que dificilmente você precisará realizar Force Charges contra bosses e, portanto, esses talentos têm seus limites para PvE HL.

 

Análise de Talento

Imortalidade: 2 pontos

Rage fatale (passivo) - Alcance 2/2
Esse talento nos concede fúria adicional cada vez que usamos Fatal Assault, aumentando nossa capacidade de acertar grandes ataques que consomem fúria.

 

Vingança: 32 pontos

Ataque fatal aprimorado (passivo) - Classificação 2/2
As pilhas de destruição de armadura aumentam mais rápido, então mais danos são causados ​​mais rapidamente.

Domínio do Sabre Único (Passivo) - Classificação 3/3
Aumentamos todos os nossos danos em 6%

Inflexibilidade (Passiva) - Grau 1/2
Um passivo que pode interessar a alguns patrões, mas não a todos. Esse talento nos concede raiva adicional, o que aumenta nossa capacidade de acertar golpes que consomem muita raiva.

Battleship (Passive) - Rank 2/2
Um feitiço inevitável na minha opinião, 6% em nossa característica principal que terá o efeito de aumentar nosso dano e nossa chance de acertos críticos.

Precisão (Passiva) - Classificação 3/3
A precisão é uma característica importante, a ser levada para alcançar o próximo nível.



Acúmulo de ódio (passivo) - Classificação 2/2
Um passivo que pode interessar a alguns patrões, mas não a todos. Este último aumenta nosso dano pontualmente.

Shien Form (Instant - Cooldown: 1.5s) - Rank 1/1
6% a mais de dano e restituição de raiva em ataques. Isso terá o efeito de nos permitir grandes sucessos com mais regularidade, mas tome cuidado para que esse talento não reduza o uso de magias. Então você precisa ter a quantidade certa de raiva para lançá-los.

Draining Scream (passivo) - Rank 2/2
Um pouco de DoT em um feitiço que usamos regularmente, acho que é uma boa adição.

Ruína (passiva) - Grau 1/1
Um choque grátis. O que mais?

Vingança (Passiva) - Alcance 3/3
2 de nossos feitiços de dano para rolar novamente com mais frequência, para receber.

Retaliação mortal (passiva) - Grau 1/1
Outra contribuição de raiva, em um possível chefe AoE. Mais fúria = mais feitiços de dano para lançar.

Eviscération (Passivo) - Alcance 2/2
Outro DoT em um dos feitiços mais usados ​​em nosso ciclo.

Impale (Fúria: 4 - Instantâneo - Recarga: 15s - Alcance: 4m) - Grau 1/1
Um novo feitiço de dano, inevitável.

Savagery (Passivo) - Rank 2/2
Dá-nos uma combinação devastadora de Impale-Shatter / Force Cry.

Lançamento fatal (passivo) - Rank 2/2
Um aumento interessante no lançamento de sabre.

Vandalismo (Passivo) - Classificação 3/3
Um aumento em Rampage que eu considero ser nosso melhor feitiço Dps para pegar.

Shatter (Rage: 5 - Instant - Cooldown: 9s - Range: 4m) - Rank 1/1
Outro novo feitiço de dano com um DoT embutido, para tomar.

 

Raiva: 7 pontos

Decimação (Passiva) - Classificação 2/2
Aumenta o dano de um feitiço grátis e diminui seu tempo de espera. O que mais ?

Malícia (passiva) - Alcance 3/3
Aumento de acertos críticos de nossos feitiços de força. Uma boa contribuição para o nosso Dps, mas não diz respeito a todo o nosso destino.

Devastador (Passivo) - Classificação 2/2
Como eu disse acima, acho Rampage nosso melhor feitiço de dps, aumentá-lo novamente só pode ser positivo.

 

Habilidades úteis

  • Gerando raiva
  • Ofensivas
  • Zona
  • Defensiva
  • mobilidade

Força de carga.
Gera 3 pontos de fúria, mas não pode ser usado em combate corpo a corpo. Este será o nosso feitiço de "engajamento" porque é o feitiço que nos permitirá chegar perto do chefe / mob rapidamente.

Assalto
Gera 2 pontos de raiva e baixo dano. Use apenas se pudermos lançar este feitiço.

Assalto fatal
Gera 3 pontos de raiva, com o talento que vai bem. Ele será nossa principal fonte de raiva, mas tudo isso será explicado a você um pouco mais adiante?

Lançamento de sabre
Gera 3 pontos de raiva. É uma boa adição quando você está com a raiva um pouco baixa. Também com o bônus de conjunto PvE, ele pode ser lançado em combate corpo a corpo, o que o tornará um feitiço muito interessante.

Choc
E sim ! Não se surpreenda ao vê-lo aparecer aqui, pois nossos talentos, juntamente com a forma Shien, fazem com que ele não custe mais o lançamento de Rage e devolva um para você ao mesmo tempo. Você pode lançá-lo em vez de um ataque, por exemplo, você receberá dano mesmo se gerar um ponto de fúria a menos.

Raging
Mais ou menos o seu único feitiço de explosão, mesmo que o devastador não tenha sido feito para isso. É verdade que para usá-la em todo o seu potencial esta habilidade deve ser usada ao máximo e, portanto, estar permanentemente em CD.

Fracas
Dano médio e um DoT alto. Ele também ativa seu talento de vandalismo.

Empalar
Danos altos e DoT médio / baixo. Ele também ativa seu talento de vandalismo.

Devastação
Grande dano grátis ... essa é de longe a sua melhor aposta.

Choro forçado
Danos altos e DoT médio / baixo.

Lance vicioso
Você está correndo! Para ser lançado como uma prioridade e assim que o seu alvo estiver abaixo de 30% dos pontos de saúde. Dano pesado, especialmente se lançado após um Smash ou Impale, pois terá 60% de chance de crítico para cima.

Choc
Um bom feitiço de área, mas o tempo de espera ainda é bastante longo, mesmo com pontos de talento indo bem. Portanto, não seremos capazes de enviar spam para esta chave no meio de um bando de mobs, mas lançá-la assim que Up.

Ballayage
Um belo chute de retorno que permitirá que você ataque todos os alvos à sua frente, eu disse bem na sua frente. Não é um ataque circular. É interessante usar para pacotes com mais de 3 mobs. Abaixo, prefira a segmentação por unidade, você causará mais danos.

Retorno de sabre
Excelente habilidade defensiva. Se você sentir que um chefe está começando a ficar com raiva e jogar AoEs para todos os lados, agora é a hora de ativá-lo. Eu tomaria como exemplo a fase de mísseis do primeiro chefe da Câmara da Eternidade: ativá-lo durante esta fase irá aliviar muito seus curandeiros.

Resistência à dor
Eu considero este feitiço como um segundo kit médico. Você está na metade de sua vida e não consegue ver a cura chegando? Usá-lo mais uma vez aliviará seus curandeiros e / ou evitará que você morda a poeira.

Enrage Defense
No momento acho menos útil do que os 2 anteriores. Talvez para contra-atacar um boss de baixo dano DoT ou AoE, mas eu uso muito pouco.

Forçar carga
O feitiço mais útil para se mover de um alvo para outro durante uma luta, evitando assim a perda de Dps ao se mover.

Interceptação
No caso de sua carga de força não estar disponível, você sempre pode usar sua interceptação no tanque ou um Dps próximo. Você não gerará fúria, mas dará ao tanque ou DPS uma redução temporária de dano. Tenha cuidado com as perdas aggro, especialmente se você jogá-lo no tanque.

 

 

Ciclo Dps de alvo único

Muitos dos guias Ravager e outras classes em Swtor falam sobre prioridade. Eu prefiro, principalmente para os novatos que desejam refinar seu domínio do Devastador, falar sobre o ciclo porque acho que isso permite que você entenda melhor a sequência de habilidades para gerenciar melhor sua raiva e seus danos, de modo a não acabar no spam Ataque (que traz pouco dano e pouca raiva) porque você teria administrado mal sua raiva ou suas correntes.

Esses ciclos são uma transcrição baseada no vídeo Tuto de Tgunzy, a quem agradeço por abrir meus olhos para esta aula?

A primeira coisa a saber é que o ciclo completo do Vengeance Ravager pode ser dividido em 4 subciclos, todos baseados no Cooldown of Fatal Onslaught (4s ~ 4,5s), nossa fonte primária de raiva.

 

Ciclo 1:

  

Assalto Fatal -> Estilhaçar -> Empalar

O Ciclo 1 nos permite colocar nossos 2 maiores movimentos + os DoTs que o acompanham por meio dos talentos. Assim que esses 2 golpes forem lançados, terminamos com nosso Fatal Assault novamente disponível e podemos continuar em outro ciclo. Qual será o princípio de cada ciclo.

Este ciclo é importante porque nos permite 2 vezes tentar acionar nosso talento Vandalismo, permitindo-nos encerrar o CD Rampage. Este ciclo tem como principal problema que requer muita raiva. É por isso que muitas vezes é lançado logo após o engajamento (Force Charge + ciclo 2) para aproveitar a grande quantidade de raiva gerada.

Raiva produzida: 3
Raiva gasta: 9 - 2 (Forma Shien) = 7

 

Ciclo 2:

 

Ataque Fatal -> Ravage

O ciclo 2 deve ser iniciado o mais rápido possível e iniciado porque gera muitos danos e não consome raiva. Shatter e Impale encerram o tempo de espera de Ravage (graças ao talento de Vandalismo). Devemos, portanto, estar prontos para lançá-lo após o ciclo 1. Caso o ciclo 1 tenha acabado de ser executado e o Ravage ainda esteja em CD, lançaremos o ciclo 3 ou 4 dependendo das necessidades.

Raiva produzida: 3
Rage Expended: 0

 

Ciclo 3:

  

Ataque Fatal -> Lançamento de Sabre -> Choque

O ciclo 3 é usado para nos deixar furiosos. Ele deve ser lançado quando nos encontrarmos em 1 ou 2 pontos de raiva (não mais, caso contrário, desperdiçamos a raiva), o que nos impediria de lançar o ciclo 1. A grande falha deste ciclo é que ele requer o bônus de 4 moedas PvE. para ser viável, caso contrário, você não será capaz de lançar sua espada em combate corpo a corpo. Este ciclo pode ser substituído pelo uso de um Enrage

Raiva produzida: 3 + 3 + 1 = 7
Rage Expended: 0

 

Ciclo 4:

  

Assalto Fatal -> Assalto -> Forçar Grito

Este último ciclo é um pouco como o ciclo quando não sabemos mais o que fazer (ainda o executamos regularmente), quando todos os feitiços mencionados acima estão no CD (ciclo 1 e 2) e quando não temos falta de raiva (ciclo 3). Ele compensa o nível de raiva e, portanto, permite ser lançado a qualquer momento (independentemente do nível de raiva). No caso de executarmos este ciclo com uma quantidade significativa de raiva, podemos substituir Assault por Screwslit para gerar um pouco mais de dano.

A razão pela qual Shatter e Impale são lançados com mais frequência do que Force Shout, apesar do alto dano que gera, é que o último não aciona Vandalism e, portanto, lança Rampage com a maior frequência possível.

Raiva produzida: 3 + 2 = 5
Raiva gasta: 4 - 1 (Forma Shien) = 3

 

Fase de explosão:

Aqui não estamos aqui para estar na renda. Seu RaidLead pede que você mande tudo, você manda tudo!

A primeira coisa a se olhar é: Is your Ravage Up? Se for este o caso, abrimos diretamente com este feitiço.

A segunda coisa a observar é: quanta raiva você tem? Se você tiver menos de 6, clique em Enfurecer, caso contrário, clique nele assim que um dos próximos feitiços o colocar abaixo de 6 de Fúria.

De lá enviamos tudo:

  • Empalar
  • Lançamento cruel (se Boss Hp <30%)
  • Fracas
  • Ravage (se Up novamente)
  • Choro forçado
  • Então, revivemos o que está em cima enquanto tivermos raiva, com prioridade no lance vicioso, se a vida do chefe for inferior a 20% e precedida por um empalamento ou um esmagamento para aproveitar a crítica de + 60% trazida pelo Talento selvagem.

A ideia é usar o mínimo possível de habilidades de regeneração de raiva, pois elas têm um dano muito baixo. Caso precise de raiva, não hesite em lançar o ciclo 3 descrito acima.

 

Ciclo de exemplo:

A escolha dos sub-ciclos será pontuada pelo CD de feitiços ofensivos e por um talento: Vandalismo. Na verdade, o último nos permite zerar o cooldown do Rampage que será necessário lançar o mais rápido possível.

 

Engate (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) ->

  • (Se tivermos um Proc de Vandalismo)
    Ciclo 2 (5) -> Ciclo 1 (1) -> Ciclo 3 (8) -> Ciclo 1 (3) -> ......
  • (Se não tivermos um Proc de Vandalismo)
    Ciclo 4 (3) -> Ciclo 3 (10) -> Ciclo 1 (3) -> Ciclo 2 (6) -> Ciclo 1 (2) -> ......

O número entre parênteses é a quantidade de raiva no final do ciclo.

A sequência desses ciclos permite que você gerencie sua raiva e suavize seu Dps, de modo a não acabar enviando spam para seu Assault, o que acabaria sendo uma perda de Dps porque gera pouco dano e pouca raiva.

Na leitura parece um pouco complexo, mas nada supera a prática e depois de uma noite para começar, vai se tornar natural.

 

Ciclo multi-alvo Dps

A praga é bastante pobre em AoE. Teremos, portanto, que fazer o que pudermos com o que temos. O ideal é esperar que o tanque reúna bem todos os inimigos e atire:

 

Choque, assim que estiver ativo -> Verificando spam

Ocasionalmente, prefiro pular a varredura concentrando-me nos alvos um a um, usando os ciclos mencionados acima, enquanto continuo a lançar meu choque o mais rápido possível. Depende da quantidade de monstros.

 

Comércios

Os negócios são um pouco como os sabores e as cores ... Trago aqui apenas uma breve análise dos negócios e o que eles podem trazer para você:

     

Bioquímica: permite-nos obter Stims e dopantes muito poderosos (e reutilizáveis). Uma profissão interessante para PvE.

Synthweaving: Se você acabou de chegar aos 50 anos, esta profissão pode ser interessante porque permite que você acesse diretamente as braçadeiras e o cinto Rakata. Ele também permite que você crie kits de aumento e aumentações.

Cibernética: permite que você crie fones de ouvido interessantes com plantas obtidas em operação. A armadura e as modificações são limitadas quando um certo nível de equipamento é alcançado, mas podem ser interessantes durante a fase de nivelamento.

Artifício: se você acabou de chegar aos 50, esta profissão pode ser interessante porque permite que você acesse diretamente as relíquias de Rakata. Ele também permite que você crie cristais interessantes. A sofisticação e as proteções do sabre de luz são limitadas quando um determinado nível de equipamento é atingido, mas podem ser interessantes durante a fase de nivelamento.

Fabricante de armas: permite que você crie kits de aumento e aumentações, mas essa profissão não é interessante para você, exceto talvez para fazer vibroblades.

Fabricantes de Armaduras: Permite que você crie kits de aumento e aumentações, mas essa profissão não é interessante para você.

     

 

A palavra do fim

Este guia foi feito sem pretensões e tem como objetivo principal permitir que novos jogadores, ou os mais antigos, que desejam fazer um Dps Ravager encontrem um suporte para começar a explorar o PvE HL nas melhores condições.

Eu não acho que tenho a ciência infundida do Devastador (eu não joguei desde o início de Swtor), certamente há elementos deste guia que podem ser melhorados ou sujeitos a discussão e estou pronto para discutir esses pontos com você .

Não poderia terminar este guia sem agradecer às pessoas que me permitem publicá-lo. Obrigado à equipe do guia Swtor pelo trabalho que você faz todos os dias para a comunidade! Aqui está ! Espero que tenha gostado deste guia.

Vohrshak



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