SWTOR - ZL: Assault on Tython (difficile)

SWTOR - ZL: Assault on Tython (difficile)

Prefazione

Questo messaggio è per i giocatori che vogliono provare l'avventura ZL in modalità Difficile. A differenza del 3.0 anteriore, i nuovi HM ZL offrono una sfida molto più grande, quindi prima di etichettare l'RDG assicurati di:

  • Padroneggia la tua classe e il tuo ruolo.
  • Avere attrezzature all'altezza della sfida.
  • Se sei un DPS tieni sempre a portata di mano il tuo desaggro (ho messo il tasto V sulla scorciatoia, è veloce e accessibile).

Questa ZL non pone alcuna difficoltà al gruppo, se tutti rispettano scrupolosamente la loro posizione. Altrimenti ... in bocca al lupo!



SWTOR - ZL: Assault on Tython (difficile)

 

Gruppo di nemici

Ci sono, secondo me, due tipi di nemici di cui diffidare.

  • Soldati imperiali / repubblicani
  • Assassini / Ombre

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tipo forte (argento)

Ne trovi alcuni su tutti i pack prima del primo boss e riesci a porre vere difficoltà al gruppo. Lanciano una bomba incendiaria contro la minaccia più grande, che assume la forma di un AoE rosso. Se lo attraversi, il segno di spunta è 10k, quindi resisti. Per finire, gli ufficiali paffuti (non presenti su tutti i pacchetti) ti stordiranno e la combinazione dei due può far andare in fumo il serbatoio! La cosa migliore è quindi prenderli di mira come priorità (non riuscendo a controllarli) e soprattutto interrompere i loro incantesimi.

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tipo debole (sciabola a doppia lama gialla)

Li troverai nella ricerca dell'obiettivo prima del secondo boss. Non che facciano male né che i branchi siano particolarmente difficili, ma se come me ti piace organizzare i tuoi gruppi in modo ben ordinato, faranno un pasticcio indescrivibile con la loro proiezione di 30m. Chiedete anche a un DPS di prenderli uno contro uno o di attaccarvi una granata (sono di tipo debole, ve lo ricordo, quindi possono essere storditi facilmente).



 

Imos / Travik

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Qui tutto è questione di posizionamento e se ognuno fa la sua parte, non pone difficoltà nemmeno al guaritore.

Ci sono 2 fasi distinte per questo boss, questa si susseguirà durante il combattimento.

  • Phase 1
  • Phase 2

"Solo contro tutti"

Il boss è al centro della stanza e canalizzerà SEMPRE in questo ordine:

  • fuoco automatico debole
  • forte fuoco automatico
  • una raffica di mortaio
  • un'altra scarica di mortaio.

Qui il carro armato prende il boss e lo gira nel modo classico. Tuttavia, deve stare attento a uscire dall'area colpito da successive raffiche di mortaio.

Per aggiungere un po 'di difficoltà, il boss lancerà regolarmente durante questa fase una "morte dal cielo". Il suo danno è insormontabile, ma anche se l'area coperta è un po 'più grande di quella del colpo di mortaio, è perfettamente evitabile e DEVE essere evitata. Hai un sacco di tempo, il primo segno di spunta colpisce solo 4 secondi dopo che l'area appare.

"Soldati in soccorso"

IMMEDIATAMENTE dopo la fine del secondo colpo di mortaio, ai quattro angoli della stanza appariranno 4 soldati di tipo "forte".

Da ora in poi :

  • Il boss è coperto da uno scudo che lo rende invulnerabile
  • Gli add hanno anche uno scudo che li rende quasi invulnerabili.
  • Il boss si avvia istantaneamente ogni 5 secondi su ogni membro del gruppo, un grande AoE che si attiva una volta dopo 2 secondi.

Devi prima sapere:



  • Una volta che i 4 add perdono il loro scudo (se ne rimane uno, non funziona), il boss smette immediatamente di mettere giù i loro AoE.
  • Che gli add aggro funzionano in modo speciale, poiché con gli add del primo boss di Operation Ravagers, attaccano il giocatore più vicino.
  • Avere l'AoE del boss correttamente posizionato in un colpo rimuove lo scudo dagli add.

 

La strategia è quindi la seguente:

  1. Alla fine del secondo round di mortaio, ciascuno dei 4 giocatori viene posizionato su ciascuno dei 4 angoli della stanza.
  2. Non appena ci sono gli add, mettiti proprio su quello che è apparso nel tuo angolo (i tuoi due personaggi devono fondersi) e attendi il primo AoE del boss.
  3. Una volta che la zona è presente, esci da essa senza allontanarti troppo dalla tua aggiunta.
  4. Al primo segno di spunta, se hai seguito quanto scritto, tutti gli scudi sono caduti e il boss ferma il suo AoE (quindi avrai avuto solo un AoE).
  5. In questo preciso momento, tutti voi sbattete un potere difensivo e soloter la vostra aggiunta di 1 contro 1. Se il livello di cura è troppo difficile (più potere difensivo, equipaggiamento limitato), in questo momento potete tutti scendere le prime scale (non l'ultimo). Gli add quindi ti seguiranno e faranno le valigie, il serbatoio potrà quindi prenderli tutti.
  6. Una volta che tutti i morti tornano dal boss in P1.

 

 Liam Dentiri / Kreshin

Inizia il combattimento, il boss è circondato da 2 droidi di tipo "forte". Dovrebbero prima essere eliminati. Tuttavia, fai attenzione alla loro proiezione che fa molto male così come (se non li fai cadere abbastanza velocemente) alla loro autodistruzione. Una volta che i 2 droidi sono andati, vai dal boss.



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Da questo momento verranno ripetute 2 fasi in successione.

  • Fase Fufu
  • Fase di ritorno del boss

Il boss lancia una mimetica (questa è abbastanza a lungo da avere il tempo di vederla arrivare) e scompare per lasciare il posto a 2 droidi.

Per individuarli sceglierò il Tempio Jedi come riferimento.

  • Se, quando ti trovi davanti al tempio, i droidi compaiono alla tua sinistra: sono 2 droidi da mischia che assomigliano molto a quelli che hai affrontato all'inizio del combattimento. Attenzione anche alla proiezione dell'area.
  • Se, quando sei davanti al tempio, i droidi compaiono alla tua destra: allora sono 2 droidi a distanza che quando prendono di mira la stessa persona fanno molto male. Qui il serbatoio deve quindi prenderne uno mentre gli altri vanno su quello che rimane.
  • Se, quando sei davanti al tempio, i droidi compaiono dietro la tua schiena: sfortuna, questo è il branco più difficile. Sono di tipo "Elite", infliggono danni a distanza e fanno atterrare regolarmente su ogni giocatore un AoE che fa molto male. Evita anche il ^^!

Ad ogni modo, è imperativo far scendere i droidi il più rapidamente possibile in modo che la fase successiva non si sovrapponga a questa. Una volta che i droidi sono morti, se il boss non è ancora ricomparso, ricordati di riorganizzarti al centro dell'area per facilitare la guarigione e quanto segue ...

Il boss torna e posiziona (non sempre ma 2 volte su 3) su un membro in modo casuale un DoT che fa molto male (questo assume la forma di un piccolo pugnale).

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Da qui l'interesse di essere raggruppati in modo che il guaritore (o te stesso) possa purificarti all'istante. Nota che se sei a vita piena, questo DoT non ti ucciderà ma focalizzerai l'attenzione del guaritore e il capo nel frattempo non si priva per ferire gli altri, se aggiungi le aggiunte che non hai avuto il tempo di fare finire ... CRITICAL FAILURE!

E ricominciamo ...

 

Oric Traless / Goh

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Qui la strategia non è molto diversa da quella praticata normalmente, ma ricordiamo la fondamentale.

La lotta è suddivisa in tre fasi:

Fase 1: il carro armato prende il boss del palo e tutti i giocatori lo colpiscono. Tuttavia, fai attenzione con AoE viola sparsi per tutta la stanza che fa molto male. Regolarmente, il tank viene lanciato dal boss che ha l'effetto di reinizializzare il suo aggro. Quindi fai attenzione a questo

Fase 2: Il boss si concentra su uno dei datacron nella stanza, tutti i giocatori DEVONO concentrarsi su questo. Se impieghi troppo tempo a rilasciare il datacron, il boss si riprende per tutta la vita ... Dopodiché, dipende da te.

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Fase 3: Il boss si circonda di uno scudo che lo rende immune a tutti i tipi di danno e tutti i giocatori sono regolarmente bersagliati da AoE viola. Anche in questo caso, non iniziare a correre dappertutto !! Un passo è generalmente sufficiente per farti uscire dall'area, e meno ti muovi meno l'area è quadrata ...

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Quindi torniamo a P1 poi P2 poi P3 ..

 

Bonus Boss

Questo Boss infligge danni pesanti a tutto il gruppo e lancia regolarmente quello con aggro a 60 metri !!

Inoltre ti consiglio di utilizzare lo scenario circostante per lasciarlo cadere rapidamente. Personalmente mi piace posizionare il mio gruppo contro il piccolo bunker all'ingresso della sua area ...

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Strategicamente, a parte questa proiezione, la posta in gioco non è molto alta.

 

Un grande grazie a Maxxencimus, Chipy, Nouchkai, che ha partecipato a questa ZL.



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