SWTOR - ZL: Asalto a Tython (Difícil)

SWTOR - ZL: Asalto a Tython (Difícil)

prefacio

Este mensaje es para los jugadores que quieran probar la aventura ZL en modo Difícil. A diferencia del frontal 3.0, los nuevos ZL HM ofrecen un desafío mucho mayor, así que antes de etiquetar en el RDG asegúrese de:

  • Domina tu clase y tu rol.
  • Tener equipo a la altura del desafío.
  • Si eres DPS siempre ten tu desaggro a mano (pongo la tecla V en atajo, es rápido y accesible).

Esta ZL no presenta ninguna dificultad para el grupo, si todos respetan escrupulosamente su ubicación. De lo contrario ... ¡buena suerte!



SWTOR - ZL: Asalto a Tython (Difícil)

 

Grupo de enemigos

En mi opinión, hay dos tipos de enemigos de los que hay que tener cuidado.

  • Soldados imperiales / republicanos
  • Asesinos / Sombras

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tipo fuerte (plateado)

Encuentras algunos en todos los paquetes antes que el primer jefe y puedes plantear dificultades reales al grupo. Lanzan una bomba incendiaria a la mayor amenaza, que toma la forma de un AoE rojo. Si lo atraviesas, la marca es de 10k, así que aguanta. Para colmo, los oficiales regordetes (que no se encuentran en todos los paquetes) lo aturdirán y la combinación de los dos puede hacer que el tanque se convierta en humo. Por lo tanto, lo mejor es apuntarlos como una prioridad (sin poder controlarlos) y especialmente interrumpir sus encantamientos.

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tipo débil (sable de doble hoja amarilla)

Los encontrarás en la persecución de objetivos antes que el segundo jefe. No es que duelan ni que los packs sean particularmente difíciles, pero si como a mí, te gusta organizar tus grupos de manera bien ordenada, harán un lío indescriptible con su proyección de 30m. También pídale a un DPS que los tome uno a uno o les pegue una granada (son de tipo débil, les recuerdo, por lo que pueden aturdirse fácilmente).



 

Imos / Travik

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Aquí todo es una cuestión de ubicación y si todos hacen su parte, no supone ninguna dificultad ni siquiera para el sanador.

Hay 2 fases distintas para este jefe, esta se sucederá durante la pelea.

  • Phase 1
  • Phase 2

"Solo contra todos"

El jefe está en el centro de la sala y SIEMPRE canalizará en este orden:

  • fuego automático débil
  • fuego automático fuerte
  • una descarga de mortero
  • otra descarga de mortero.

Aquí el tanque toma al jefe y le da la vuelta de la manera clásica. Sin embargo, debe tener cuidado de salir del área golpeada por sucesivas descargas de mortero.

Para agregar un poco de dificultad, el jefe lanzará regularmente durante esta fase una "muerte desde el cielo". Su daño es insuperable, pero aunque el área cubierta es un poco mayor que la de la descarga de mortero, es perfectamente evitable y DEBE evitarse. Tienes mucho tiempo, el primer tick solo golpea 4 segundos después de que aparece el área.

"Soldados al rescate"

INMEDIATAMENTE después del final de la segunda ronda de mortero, 4 soldados del tipo "fuerte" aparecerán en las cuatro esquinas de la habitación.

Desde este momento :

  • El jefe está cubierto con un escudo que lo vuelve invulnerable.
  • Los agregados también tienen un escudo que los hace casi invulnerables.
  • El jefe se lanza instantáneamente cada 5 segundos en cada miembro del grupo, un gran AoE que se activa una vez después de 2 segundos.

Primero debes saber:



  • Que una vez que los 4 agregados pierden su escudo (si uno permanece levantado, no funciona), el jefe instantáneamente deja de dejar sus AoE.
  • Eso agrega aggro funciona de una manera especial, ya que con los agregados del primer jefe de Operation Ravagers, atacan al jugador más cercano.
  • Tener el AoE del jefe colocado correctamente en un golpe elimina el escudo de los agregados.

 

Por tanto, la estrategia es la siguiente:

  1. Al final de la segunda ronda de mortero, cada uno de los 4 jugadores se coloca en cada una de las 4 esquinas de la sala.
  2. Tan pronto como los agregados estén allí, colóquese en el que apareció en su esquina (sus dos personajes deben fusionarse) y espere el primer AoE del jefe.
  3. Una vez que la zona esté presente, salga de ella sin alejarse demasiado de su anuncio.
  4. En el primer tick, si has seguido lo que está escrito, todos los escudos han caído y el jefe detiene su AoE (por lo que solo habrás tenido un AoE).
  5. En este preciso momento, todos golpean un poder defensivo y lanzan su complemento en 1 contra 1. Si el nivel de cuidado es demasiado difícil (más poder defensivo, equipo limitado), entonces todos pueden bajar las primeras escaleras (no la última). ). Los agregados te seguirán y empacarán, el tanque puede llevarlos todos.
  6. Una vez que todos los muertos regresen al jefe en P1.

 


 Liam Dentiri / Kreshin

La pelea comienza, el jefe está rodeado por 2 droides del tipo "fuerte". Primero deben eliminarse. Sin embargo, presta atención a su proyección que duele mucho así como (si no los caes lo suficientemente rápido) su autodestrucción. Una vez que los 2 droides se hayan ido, ve al jefe.


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A partir de este momento se repetirán sucesivamente 2 fases.

  • Fase Fufu
  • Fase de retorno del jefe

El jefe lanza un camuflaje (este es lo suficientemente largo para que tengas tiempo de verlo venir) y desaparece para dar paso a 2 droides.

Para localizarlos elegiré el Templo Jedi como referencia.

  • Si, cuando estás frente al templo, los droides aparecen a tu izquierda: son 2 droides cuerpo a cuerpo que se parecen mucho a los que te enfrentaste al comienzo de la pelea. También tenga cuidado con la proyección de su área.
  • Si, cuando estás frente al templo, los droides aparecen a tu derecha: entonces son 2 droides a distancia que cuando atacan a la misma persona duelen mucho. Por lo tanto, aquí el tanque debe tomar uno mientras que los demás van por el que queda.
  • Si, cuando estás frente al templo, los droides aparecen detrás de tu espalda: no hay suerte, este es el paquete más difícil. Son del tipo "Elite", hacen daño a distancia y regularmente le dan a cada jugador un AoE que duele mucho. ¡También evite el ^^!

De todos modos, es imperativo bajar los droides lo más rápido posible para que la siguiente fase no se superponga con esta. Una vez que los droides estén muertos, si el jefe aún no ha reaparecido, recuerde reagruparse en el centro del área para facilitar la curación y lo que sigue ...

El jefe regresa y pone (no siempre, sino 2 de cada 3 veces) en un miembro de forma aleatoria un DoT que duele mucho (este toma la forma de una pequeña daga).

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De ahí el interés de agruparse para que el sanador (o usted mismo) pueda purgarlo al instante. Tenga en cuenta que si está lleno de vida, este DoT no lo matará pero enfocará la atención del curandero y el jefe mientras tanto no se priva de lastimar a los demás, si agrega los agregados que no tuvo tiempo de hacer. terminar ... ¡FALLO CRÍTICO!

Y comenzamos de nuevo ...

 

Oric Traless / Goh

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Aquí la estrategia no difiere realmente de la que se practica en forma normal, sin embargo recordemos lo fundamental.

La lucha se divide en tres fases:

1 Fase: el tanque toma al jefe del poste y todos los jugadores lo golpean. Sin embargo, tenga cuidado con el AoE púrpura esparcido por toda la habitación, duele mucho. Regularmente, el jefe lanza el tanque, lo que tiene el efecto de reiniciar su aggro. Así que presta atención a esto

2 Fase: El jefe está enfocado en uno de los datacrons en la sala, todos los jugadores DEBEN enfocarse en este. Si tarda demasiado en soltar el datacron, el jefe recuperará toda su vida ... Después de eso, depende de usted.

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3 Fase: El jefe se rodea a sí mismo con un escudo que lo hace inmune a todo tipo de daño y todos los jugadores son atacados por AoE púrpuras de forma regular. Aquí de nuevo, ¡no empieces a correr por todos lados! Generalmente, un paso es suficiente para sacarte del área, y cuanto menos te mueves, menos se cuadra el área ...

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Luego volvemos a P1 luego P2 luego P3 ..

 

Bono de jefe

¡Este jefe inflige un gran daño a todo el grupo y lanza regularmente al que tiene aggro a 60 metros!

También te aconsejo que uses el paisaje circundante para soltarlo rápidamente. Personalmente me gusta colocar a mi grupo contra el pequeño búnker a la entrada de su zona ...

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Estratégicamente, aparte de esta proyección, no hay mucho en juego.

 

Un grand merci à Maxxencimus, Papas fritas, Nouchkai, que participó en este ZL.



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