SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

"Boarding team" è la prima area controversa di una serie di due in cui cercherete di trovare un prigioniero dell'Imperatore che è fuggito per rifugiarsi in un luogo molto misterioso ...

 

presentazione

Un fuggitivo Maestro Jedi è fuggito dalla prigione dell'Imperatore e si è rifugiato nel sistema Nanth'ri. È qui che un'antica stazione spaziale Rakata è ancorata in un asteroide chiamato Foundry. L'estensione delle abilità della Fonderia rimane un mistero, ma il Maestro Jedi è pronto a fare qualsiasi cosa per proteggerla. L'Impero è attualmente in viaggio per salire a bordo di un incrociatore della Repubblica che porta rifornimenti e rinforzi alla Fonderia, dovrai prima unirti alla Sezione di imbarco per prendere il controllo dell'incrociatore, quindi dovrai unirti alla Sezione di imbarco per prenderne il controllo. prima l'incrociatore serve per infiltrarti nella fonderia.



Questi punti di infiammabilità possono essere trovati a bordo della nave della flotta "White Nova" (Mission Departure Elevator> Inter-Fleet Transport> White Nova).

Puoi prendere una missione comune dal droide X1-09, che ti fornirà dettagli sulla storia (e tra l'altro alcune ricompense).

 

Sentiero

C'è una quantità molto grande di nemici in arrivo con gruppi molto ben forniti, non esitate a fare alcuni controlli. Non dimenticare di completare gli obiettivi bonus per sbloccare anche il boss bonus.

  • step 1 : Uccidi le forze della Repubblica / 50
  • step 2 : Sconfiggi il Jedi / 10
  • step 3 : Disattivare i morsetti di sicurezza del reattore / 6
  • Passo finale : Spegnere il reattore
  • Bonus indipendente : Disabilita comlink / 6 relè

Ora vai avanti dal nostro primo capo.



 

Droï de distruzione massiccio HXI-54

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

Punto di vista : 228 414

capacità :

  • Fulmine: a differenza della modalità Storia, non ci sono più aree a terra, il boss lancia fulmini direttamente sul suo bersaglio
  • Scarico generatore: i fulmini usciranno dai generatori verso il boss, non rimanere in mezzo

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

  • Target Lock: una volta che il boss ha accumulato energia dai generatori, prenderà di mira un giocatore, quindi due secondi dopo il lancio, quando appare un messaggio rosso, lancerà fulmini intorno a lui a forma di croce, prendendo di mira chiunque fosse mirate. Questo è quando devi fare un passo da parte (per il giocatore bersaglio). Per altri, possono posizionarsi non appena viene lanciato il Lock.

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

 

Maggiore Alvena

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

Punto di vista : 67 501

capacità :

  • Republic Battle Droids: Two Reinforcement Droids (27 hp)
  • Fuoco automatico: colpo incanalato su un bersaglio, può essere interrotto
  • Ricarica: aumenta la potenza dei poteri del boss, può essere interrotta

Ogni volta che uno dei droidi viene eliminato, più rinforzi usciranno dalle porte a sinistra, poi a destra. Per sicurezza è possibile controllare uno dei due droidi (nessuna zona danneggiata quindi su di esso) in modo che non interferisca con te, mentre tu ti prendi cura dell'altro e poi dei rinforzi.


Una volta eliminati i due droidi, puoi passare al boss, il che non sarà un grosso problema per te.


 

 

Sakan Do'nair

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)


Punto di vista : 102 976

capacità :

  • Jedi Healers: due rinforzi da eliminare velocemente, perché come suggerisce il nome, guariscono! Sentiti libero di controllarne uno mentre ti prendi cura dell'altro
  • Armatura aumentata: il boss può accumulare potenziamenti dell'armatura

 

Tenente Continuo

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

Punto di vista : 70 871

capacità :

  • Lanciafiamme: il danno da fuoco incanalato davanti a lui può essere interrotto
  • Sonde antincendio: piccola sonda a terra che sputa fuoco attorno ad essa, da evitare

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

 

Boss bonus: ingegnere capo Kels

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)

Punto di vista : 41 105

capacità :

  • Due droidi d'assalto modificati come rinforzi (141 hp)
  • Scarica di radiazioni: puoi vedere quattro reattori in ogni angolo dell'area. Regolarmente tre di questi reattori andranno in sovraccarico e rilasceranno radiazioni potenzialmente fatali. È possibile identificare rapidamente i reattori che si sovraccaricheranno, con il fulmine nel mezzo che diventa più grande. A quel punto bisognerà soprattutto identificare colui che non si muove, e avvicinarsi a lui, per evitare le scosse degli altri tre. Nota che stare al centro del simbolo della Repubblica non funziona.

SWTOR - ZL: Boarding party (Difficile)


Prima uccidi i due droidi. Il boss ha poca salute e potresti essere tentato di ucciderlo il prima possibile. Ma è intelligente, e se lo fai, attiverà l'autodistruzione dei droidi, eliminandoti nel processo.

Invece, prenditi cura dei droidi uno dopo l'altro, poi finalmente il capo.

 

 

Storm Squad

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Punto di vista : 65 ciascuno

  • Ufficiale medico Alon: cura gli alleati, può essere interrotto
  • Comandante Jorland:
    • Burst: attacco che causa un'area di danno
    • Fuoco automatico: fuoco incanalato su un bersaglio
    • Lancio: lancia un giocatore in mischia
  • Il capo della sicurezza Massey: piazza uno "scudo riflettente" su Jorland, restituendo gravi danni quando viene attaccato

Le loro abilità rendono il compito di ordinarli un po 'più facile per eliminarli. Quindi, inizieremo con Alon, per impedirgli di curare i suoi amici, poi Massey, per rimuovere lo scudo che pone su Jorland, che possiamo così eliminare per ultimo.



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