SWTOR - ZL: Fiesta de abordaje (Difícil)

"Boarding team" es la primera área contenciosa de una serie de dos en la que buscarás encontrar a un prisionero del Emperador que huyó para refugiarse en un lugar muy misterioso ...

 

Presentación

Un Maestro Jedi fugitivo escapó de la prisión del Emperador y se refugió en el sistema Nanth'ri. Aquí es donde una antigua estación espacial Rakata está anclada en un asteroide llamado Foundry. El alcance de las habilidades de Foundry sigue siendo un misterio, pero el Maestro Jedi está dispuesto a hacer cualquier cosa para protegerlo. El Imperio está en camino de abordar un crucero de la República que trae suministros y refuerzos a la Fundición, primero tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar el control del crucero, y luego tendrás que unirte a la Sección de Embarque para tomar Primero, controla el crucero, sirve para infiltrarte en la Fundición.



Estos puntos de inflamación se pueden encontrar a bordo del buque de la flota "White Nova" (Mission Departure Elevator> Inter-Fleet Transport> White Nova).

Puedes elegir una misión común del droide X1-09, que te dará detalles sobre la historia (y, de paso, algunas recompensas).

 

Ruta

Hay una gran cantidad de enemigos en camino con grupos muy bien abastecidos, no dudes en hacer algunas comprobaciones. No olvides completar los objetivos de bonificación para desbloquear también al jefe de bonificación.

  • paso 1 : Mata a las fuerzas de la República / 50
  • paso 2 : Derrota a los Jedi / 10
  • paso 3 : Desactivar los terminales de seguridad del reactor / 6
  • Último paso : Apague el reactor
  • Bono independiente : Desactivar comlink / 6 relés

Ahora ve a nuestro primer jefe.



 

Droïde de destrucción masiva HXI-54

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Punto de vista : 228 414

capacidad :

  • Rayo: a diferencia del modo Historia, no hay más áreas en el suelo, el jefe lanza un rayo directamente sobre su objetivo.
  • Drenaje del generador: un rayo saldrá de los generadores hacia el jefe, no te quedes en el medio

SWTOR - ZL: Fiesta de abordaje (Difícil)

  • Bloqueo de objetivo: una vez que el jefe ha acumulado energía de los generadores, apuntará a un jugador, luego, dos segundos después del lanzamiento, cuando aparezca un mensaje rojo, lanzará relámpagos a su alrededor en forma de cruz, apuntando a quien sea dirigido. Aquí es cuando tienes que hacer a un lado (para el jugador objetivo). Para otros, pueden colocarse tan pronto como se lance la cerradura.

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Mayor Alvena

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Punto de vista : 67 501

capacidad :

  • Droides de batalla de la República: dos droides de refuerzo (27 hp)
  • Disparo automático: disparo canalizado a un objetivo, se puede interrumpir
  • Recarga: aumenta el poder de los poderes del jefe, se puede interrumpir

Siempre que uno de los droides sea eliminado, saldrán más refuerzos por las puertas de la izquierda y luego de la derecha. Por seguridad, es posible controlar uno de los dos droides (no hay zonas de daño en él por lo tanto) para que no interfiera contigo, mientras cuidas del otro y luego refuerzos.


Una vez eliminados los dos droides, puedes pasar al jefe, lo que no será un gran problema para ti.


 

 

Sakan Do'nair

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Punto de vista : 102 976


capacidad :

  • Curadores Jedi: dos refuerzos para eliminar rápidamente, porque como su nombre indica, ¡curan! Siéntete libre de controlar uno mientras cuidas del otro
  • Armadura aumentada: el jefe puede acumular mejoras de armadura.

 

Teniente Continuo

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Punto de vista : 70 871

capacidad :

  • Lanzallamas: el daño de fuego canalizado frente a él, puede ser interrumpido
  • Sondas de fuego: pequeña sonda en el suelo que escupe fuego a su alrededor, para evitar

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Jefe de bonificación: ingeniero jefe Kels

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Punto de vista : 41 105

capacidad :

  • Dos droides de asalto modificados como refuerzos (141 hp)
  • Descarga de radiación: puede ver cuatro reactores en cada esquina del área. Regularmente, tres de estos reactores se sobrecargarán y liberarán radiación potencialmente mortal. Puede identificar rápidamente los reactores que se van a sobrecargar, con el rayo en el medio cada vez más grande. En ese momento, será necesario sobre todo identificar al que no se mueve, y acercarse a él, para evitar los golpes de los otros tres. Tenga en cuenta que permanecer en el medio del símbolo de la República no funciona.

SWTOR - ZL: Fiesta de abordaje (Difícil)


Primero mata a los dos droides. El jefe tiene poca salud y puede ser tentador acabar con él lo antes posible. Pero es inteligente, y si haces eso, activará la autodestrucción del droide, eliminándote en el proceso.

En cambio, ocúpate de los droides uno tras otro, y finalmente del jefe.

 

 

Storm Squad

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Punto de vista : 65 cada uno

  • Oficial médico Alon: cura a los aliados, puede ser interrumpido
  • Comandante Jorland:
    • Explosión: ataque que causa un área de daño.
    • Fuego automático: fuego canalizado sobre un objetivo
    • Lanzar: lanza a un jugador en cuerpo a cuerpo.
  • Jefe de seguridad Massey: coloca un "escudo reflectante" en Jorland, que devuelve un gran daño cuando es atacado

Sus habilidades hacen que la tarea de ordenarlos sea un poco más fácil para eliminarlos. Así, comenzaremos con Alon, para evitar que trate a sus amigos, luego Massey, para quitar el escudo que coloca en Jorland, que así podremos eliminar en último lugar.



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